Connect with us

IT

IT sektor prednjači po visini plata u Srbiji, prosečna zarada prelazi 300.000 dinara

Informacione tehnologije i telekomunikacije beleže najviše prosečne neto plate, značajno iznad republičkog proseka

Published

on

A person interacts with a neon-illuminated futuristic tech panel in a dark room. Foto Izvor: Pink.rs

Informacione tehnologije i telekomunikacije beleže najviše prosečne neto plate, značajno iznad republičkog proseka

Prema najnovijim podacima iz industrije, sektor informisanja i telekomunikacija u Srbiji izdvaja se kao najplaćeniji, sa prosečnom neto mesečnom zaradom od oko 326.580 dinara. Ove brojke značajno prevazilaze republički prosek, koji se kreće oko 108.000 do 110.000 dinara mesečno. Posebno visoke zarade beleže stručnjaci iz oblasti razvoja softvera, naročito oni koji rade za strane kompanije ili na daljinu, gde pojedini programeri ostvaruju mesečne prihode znatno iznad tržišnog proseka.

U okviru IT sektora, najtraženije su pozicije vezane za softverski inženjering, kao i uloge specijalizovanih stručnjaka za rad sa podacima (data science). Prema anketama sprovedenim na tržištu rada, plate za ove pozicije često prelaze 1.600 evra u dinarskoj protivvrednosti. Ovakvi trendovi ukazuju na kontinuiranu potražnju za visokoobrazovanim kadrovima u digitalnom sektoru, a tržište dodatno motiviše stručnjake da stiču specijalizovane veštine i znanja.

Značajan jaz u zaradama između IT sektora i ostalih oblasti, poput trgovine, proizvodnje ili usluga, potvrđuje transformaciju domaće privrede pod uticajem digitalizacije i globalnih trendova. Stručnjaci ističu da visoke plate u informatičkom sektoru podstiču razvoj novih tehnologija i inovacija, ali i povećavaju konkurenciju za talente na domaćem tržištu rada.

Analiza pokazuje da se informacione tehnologije i dalje pozicioniraju kao ključni pokretač visokih primanja u Srbiji, što potvrđuju i aktuelni statistički izveštaji. Očekuje se da će rast IT sektora nastaviti da utiče na povećanje prosečne plate u zemlji i u narednom periodu.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

John Ternus preuzima funkciju CEO-a Apple-a nakon povlačenja Tima Cooka ove jeseni

Tim Cook prelazi na poziciju izvršnog predsednika Apple-a, dok John Ternus postaje novi CEO od 1. septembra

Published

on

By

Tim Cook prelazi na poziciju izvršnog predsednika Apple-a, dok John Ternus postaje novi CEO od 1. septembra

Kompanija Apple zvanično je objavila da će dugogodišnji direktor Tim Cook napustiti poziciju CEO-a 1. septembra, a na njegovo mesto dolazi John Ternus, dosadašnji višestruki potpredsednik za hardverski inženjering. Cook će nastaviti da radi u kompaniji kao izvršni predsednik borda direktora, dok će Ternus tokom leta preuzimati njegove dužnosti u okviru planske tranzicije. Ova odluka doneta je jednoglasno od strane borda Apple-a.

Tim Cook se oglasio povodom ove promene, navodeći da mu je bila najveća privilegija života biti na čelu Apple-a i raditi sa izuzetnim timom posvećenih i inovativnih ljudi. Istakao je zahvalnost zbog mogućnosti da vodi kompaniju kroz period u kojem je Apple predstavio brojne proizvode i servise koji su oblikovali tehnološku industriju.

John Ternus je do sada bio odgovoran za hardverski deo poslovanja kompanije, a imenovanje na poziciju glavnog izvršnog direktora signalizira nastavak fokusa Apple-a na razvoj inovativnih uređaja i tehnologija. Očekuje se da će tranzicija biti postepena, uz aktivnu saradnju Cooka i Ternusa tokom narednih meseci.

Ova promena na vrhu kompanije dolazi u momentu kada Apple nastavlja da investira u nove tehnologije i širi svoj portfolio proizvoda. Analitičari iz industrije smatraju da će upravo prethodno iskustvo Ternusa u hardverskom segmentu biti ključna prednost u daljem tehnološkom razvoju kompanije.

Zvanična najava Apple-a potvrđuje da će Cook i dalje imati značajnu ulogu kroz učešće u radu borda, dok će Ternus preuzeti svakodnevno operativno vođenje jedne od najvrednijih tehnoloških kompanija sveta.

Pročitaj još

IT

Mastodon pretrpeo veliki DDoS napad koji je izazvao privremene probleme u radu platforme

Mastodon.social server bio nedostupan nekoliko sati, a incident dolazi nakon sličnog napada na Bluesky

Published

on

By

Mastodon.social server bio nedostupan nekoliko sati, a incident dolazi nakon sličnog napada na Bluesky

Decentralizovana društvena mreža Mastodon suočila se sa ozbiljnim DDoS (Distributed Denial of Service) napadom koji je tokom ponedeljka ujutru privremeno onemogućio pristup njenom glavnom serveru, mastodon.social. Ovo je drugi zapažen napad na decentralizovane platforme u poslednjih nekoliko dana, nakon što je i konkurentski Bluesky bio meta sličnog incidenta.

Prema zvaničnim informacijama iz kompanije, problemi su počeli rano ujutru kada je veliki deo servera postao nedostupan korisnicima. Mastodonov šef komunikacija, Andy Piper, opisao je događaj kao “ozbiljan incident” i naglasio da je tim brzo počeo sa implementacijom protivmera. Nakon nekoliko sati, pristup mastodon.social instanci je ponovo omogućen, ali je upozoreno da su moguće povremene nestabilnosti dok se sistem potpuno ne oporavi.

Nije poznato ko stoji iza napada, niti da li su i druge Mastodon instance bile pogođene, s obzirom da je mastodon.social najveća i direktno vođena od strane organizacije koja stoji iza same platforme. Specifične tehničke informacije o napadu nisu objavljene, ali je potvrđeno da se radilo o DDoS napadu, što podrazumeva preopterećenje servera velikim brojem zahteva sa ciljem da se onemogući normalan rad usluge.

Sličan scenario zadesio je i Bluesky prethodne nedelje, kada je ova platforma takođe bila meta intenzivnog DDoS napada koji je na nekoliko sati obustavio rad pojedinih servisa. Bluesky je tada objavio da nema dokaza o neovlašćenom pristupu privatnim podacima korisnika i da je servis stabilizovan, ali su nešto kasnije primećeni novi tehnički problemi čiji uzrok nije preciziran. Zvanična stranica za status Bluesky servisa takođe je bila nedostupna tokom problema.

Ovi napadi ističu izazove sa kojima se suočavaju decentralizovane društvene mreže u pogledu stabilnosti i zaštite infrastrukture. I dok su protivmere brzo primenjene, iz Mastodona su upozorili korisnike da je moguće kratkotrajno smanjenje performansi dok se sistem u potpunosti ne oporavi.

Pročitaj još

IT

Sony uvodi verifikaciju godina za pristup PlayStation komunikacionim funkcijama u Velikoj Britaniji i Irskoj

Od juna 2026. godine, korisnici PlayStation platforme moraće da potvrde godine kako bi koristili chat, glasovne i in-game komunikacije

Published

on

By

two people playing Sony PS4 game console

Od juna 2026. godine, korisnici PlayStation platforme moraće da potvrde godine kako bi koristili chat, glasovne i in-game komunikacije

Sony je najavio uvođenje novih pravila za verifikaciju godina korisnika PlayStation platforme u Velikoj Britaniji i Irskoj, koja stupaju na snagu od juna 2026. Ova promena znači da će korisnici morati da potvrde svoje godine kako bi mogli da pristupe ključnim komunikacionim funkcijama, uključujući chat, glasovne razgovore, tekstualne poruke, kao i upotrebu eksternih servisa poput Discord-a. Novi zahtevi odnose se kako na direktnu komunikaciju preko konzole, tako i na određene in-game funkcije, poput deljenja sadržaja koji su kreirali korisnici i chatova unutar igara.

Korisnici su već počeli da dobijaju obaveštenja o potrebi za verifikacijom, iako zvanična primena pravila počinje tokom leta. Ova inicijativa deo je šireg trenda regulacija koje pojedine zemlje i države uvode sa ciljem zaštite dece i tinejdžera od neprimerenog sadržaja na internetu. Tokom 2025. godine, slične zahteve su uvele i druge digitalne platforme i servisi, a Sony je sada prva velika gaming kompanija koja sprovodi ovakvu meru na PlayStation ekosistemu u Velikoj Britaniji i Irskoj.

Nove mere obuhvataju sve funkcije koje omogućavaju komunikaciju između korisnika, uključujući i korišćenje third-party aplikacija kao što je Discord. Takođe, određeni elementi igara koji podrazumevaju interakciju među igračima, kao što su komunikacija u okviru timskih partija, razmena poruka i deljenje korisnički generisanog sadržaja, biće dostupni samo nakon uspešne verifikacije godina.

Odluka Sony-ja dolazi u trenutku kada raste broj propisa na nivou država i međunarodnih institucija, usmerenih na bezbednost mladih korisnika na internetu. Iako postoje zabrinutosti u vezi sa privatnošću i potencijalnim rizicima od zloupotrebe ličnih podataka korisnika tokom procesa verifikacije, kompanije se sve češće odlučuju da implementiraju ovakve sisteme kako bi bile u skladu sa lokalnim zakonodavstvom. Pre Sony-ja, platforme poput Discord-a i Roblox-a su takođe počele da zahtevaju potvrdu godina, ali su naišle na izazove u pogledu zaštite privatnosti i uspešnosti primene.

Za sada, Sony nije objavio detalje o tehničkom načinu verifikacije, niti da li će se ova politika proširiti na druge regione izvan Velike Britanije i Irske. Korisnicima se savetuje da provere svoja PlayStation podešavanja i prate zvanične kanale kompanije kako bi na vreme završili proces verifikacije i izbegli ograničenja u korišćenju komunikacionih funkcija.

Pročitaj još

U Trendu