Domaći studiji zabeležili više od 300 miliona preuzimanja, dok 41 odsto rukovodstva čine žene
Industrija video-igara u Srbiji nastavila je rast tokom 2025. godine sa prihodima najuspešnijih kompanija dostigavši 222 miliona evra. Igre koje su razvili domaći studiji preuzete su više od 300 miliona puta širom sveta, potvrđuju najnoviji podaci iz godišnjeg izveštaja Asocijacije industrije video-igara Srbije (SGA). I pored ovih pokazatelja, sektor beleži usporavanje razvoja uz smanjenje broja zaposlenih i rekordno nizak broj najavljenih novih radnih mesta.
Prema izveštaju predstavljenom u Privrednoj komori Srbije, broj lansiranih igara tokom 2025. godine bio je upola manji u odnosu na prethodnu godinu, ali broj projekata u razvoju ostaje stabilan. To ukazuje na sve izraženiji fokus kompanija na kompleksnije i dugoročnije projekte, naveo je direktor SGA Mihajlo Jovanović-Džaril. Izveštaj pokazuje i da 63 odsto firmi razvija originalne proizvode, dok je prodato više od 600.000 komercijalnih naslova.
Prosečno vreme koje zaposleni provode u kompanijama poraslo je na pet i po godina, što doprinosi stabilnosti timova. Više od 75 odsto kompanija u sektoru koristi veštačku inteligenciju u svom poslovanju, uz rastuće zadovoljstvo rezultatima njene primene.
Predsednica Upravnog odbora SGA Marija Ilić istakla je da Srbija drži vodeću poziciju u Evropi po udelu žena zaposlenih u gejming industriji, sa 41 odsto žena na rukovodećim pozicijama. Beograd, Novi Sad i Niš i dalje su ključni centri razvoja, dok mobilne igre ostvaruju veće prihode od PC naslova.
Kompanije kao glavne izazove ističu visoke poreske namete i nedostatak stimulativnih poreskih olakšica, mada većina studija i dalje uspeva da generiše prihode kroz direktnu prodaju igara, što potvrđuje konkurentnost domaćih proizvoda na globalnom tržištu.