Ukupni izdaci za video-igre u 2026. dostižu 275 milijardi dolara, troškovi razvoja mogli bi biti smanjeni za 50 odsto
Analitičari investicione banke Morgan Stenli objavili su procenu prema kojoj bi primena naprednih alata veštačke inteligencije u gejming industriji mogla da smanji troškove razvoja video-igara za skoro 50 odsto, što bi kompanijama donelo dodatnih 22 milijarde dolara profita. Prema analizi, potrošači će tokom 2026. godine izdvojiti ukupno 275 milijardi dolara za video-igre, dok će kompanije investirati 55 milijardi dolara u razvoj i operacije.
Uvođenje veštačke inteligencije omogućava automatizaciju zadataka poput kreiranja virtuelnih okruženja, generisanja dijaloga i testiranja softvera, što značajno skraćuje vreme potrebno za produkciju i povećava profitne marže, navodi se u izveštaju Morgan Stenlija. Ovakav trend posebno je izražen kod razvoja savremenih igara, koji postaje sve skuplji i zahtevniji, što ilustruje primer Grand Theft Auto VI – igra na kojoj se radi od 2018. godine, a čije je objavljivanje planirano za novembar 2026.
Korišćenje AI tehnologije, prema procenama, neće ravnomerno koristiti svim akterima na tržištu. Najveći dobitnici biće velike platforme i operatori kao što su Tensent, Soni i Robloks, koji kontrolišu distribuciju i podatke, dok će veliki izdavači poput Elektronik arts (EA) i Ubisoft imati prednost zbog resursa potrebnih za korišćenje AI u razvoju više igara. S druge strane, kompanije sa slabijim franšizama, kao što su Plejtika i Netmarbl, mogle bi da se suoče sa jačom konkurencijom, jer će AI sniziti barijeru za ulazak na tržište i omogućiti lakše stvaranje igara srednjeg ranga.