Sektor beleži rast prihoda, ali pad zapošljavanja i rekordno nizak broj novih radnih mesta u 2026.
Srpska gejming industrija ostvarila je ukupni prihod od 222 miliona evra u 2025. godini, prema izveštaju Srpske gejming asocijacije (SGA) predstavljenom u Privrednoj komori Srbije. Iako sektor beleži rast prihoda, broj zaposlenih je smanjen na oko 4.200, što je za 300 manje nego prethodne godine, dok je broj planiranih novih pozicija za 2026. rekordno nizak i iznosi svega 113.
Prema podacima iz izveštaja, 15 najuspešnijih kompanija u industriji generisalo je ukupan prihod od 222 miliona evra. Tokom 2025. godine, u Srbiji je objavljeno 22 nova naslova, što je najmanji broj do sada, a broj igara u razvoju ostao je sličan prethodnoj godini i iznosi 75. Besplatne igre iz Srbije zabeležile su oko 307 miliona preuzimanja na raznim platformama, dok su premijum igre kupljene oko 613.000 puta.
Direktor Srpske gejming asocijacije Mihajlo Jovanović-Džaril izjavio je: „Objavljeno je i duplo manje igara nego u 2024, ali je vrlo sličan broj onih koje su u proizvodnji, što govori da se sve više radi na projektima koji zahtevaju veće vremensko ulaganje.“ On je istakao i da je prosečan broj godina koji zaposleni provodi u jednoj kompaniji porastao i sada iznosi pet i po godina.
Izveštaj navodi da je broj studija i timova ostao stabilan, procenjuje se na oko 100, dok 63 odsto timova radi na razvoju originalnih intelektualnih svojina, što je povećanje od osam odsto u odnosu na prethodnu godinu. Mobilne igre donose najviše prihoda, iako se više projekata razvija za PC platforme. Žene čine 32 odsto zaposlenih u sektoru i vode 42 odsto timova. Najveća koncentracija zaposlenih je u Beogradu i Novom Sadu, dok se Niš izdvaja po broju stručnjaka u odnosu na broj kompanija.
Kao ključne prepreke za dalji razvoj industrije navedeni su visoki porezi i nedovoljno stimulativne poreske olakšice. Istaknuto je i da više od tri četvrtine studija koristi veštačku inteligenciju u razvoju igara, najčešće u programiranju, poslovnoj podršci, marketingu, 2D artu i animaciji.
Zamenik predsednika Privredne komore Srbije Mihailo Vesović izjavio je: „Gejming industrija je prepoznata ne samo kao atraktivna i zanimljiva, već i kao tehnološki izuzetno dinamična oblast koja ima značajan domet i na srpskom tržištu. Sada je reč o zrelijoj fazi razvoja, na koju snažno utiču nove tehnologije poput veštačke inteligencije i igranja igara u virtuelnom okruženju gde hardver postaje sve manje presudan.“
Uprkos stagnaciji u zapošljavanju i manjem broju novih igara, srpska gejming industrija nastavlja da ostvaruje rast prihoda i jača tehnološki potencijal, a očekuje se da će razvoj originalnih naslova i upotreba AI alata biti ključni faktori za budući razvoj sektora.