Platforma sa više od 150 miliona korisnika prestaje sa radom 1. juna zbog neodržive profitabilnosti usled promena na VR tržištu
Rec Room, besplatna društvena VR igra koja je omogućila korisnicima da kreiraju i istražuju virtuelne prostore, zvanično će biti ugašena 1. juna, nakon deset godina rada. Kompanija Rec Room Inc. objavila je odluku o zatvaranju platforme, navodeći da, uprkos impozantnoj bazi od preko 150 miliona registrovanih igrača, nije uspela da pronađe održiv model profitabilnosti.
Kako su iz tima Rec Room-a naveli u javnom blog postu, poslednjih godina su intenzivno pokušavali da izbalansiraju finansije, ali su promene na tržištu VR tehnologija i širi izazovi u oblasti gejminga dodatno otežali poslovanje. Od danas, korisnici više neće moći da dodaju nove prijatelje, kreiraju naloge niti se pretplate na premium servis. Značajan deo funkcija koji je bio dostupan samo pretplatnicima biće besplatan do gašenja platforme u junu.
Takođe, korisnicima je omogućeno da preuzmu određene asete povezane sa prostorima koje su sami kreirali, čime im se daje prilika da svoja dela prenesu na druge platforme. Prema izveštajima iz industrije, kompanija Snap, vlasnik Snapchata, već je otkupila deo aseta Rec Room-a, a određeni broj zaposlenih iz Rec Room tima preći će da radi za ovu društvenu mrežu.
Rec Room je svoju karijeru započeo još 2016. godine, znatno pre pojave samostalnih uređaja poput Meta Quest-a, ostavivši trag kao izuzetno popularan naslov na PSVR platformi, a kasnije je proširen i na druge VR i ne-VR uređaje. Platforma je, nalik Roblox-u, korisnicima omogućavala da dizajniraju sopstvene virtuelne prostore za druženje i igru.
Gašenje Rec Room-a odvija se u trenutku kada VR industrija prolazi kroz značajnu transformaciju. Meta, nekada vodeći igrač u VR segmentu, poslednjih meseci je otpustila stotine radnika iz svog Reality Labs odeljenja i preusmerila investicije ka razvoju veštačke inteligencije. Sony je, takođe, zabeležio slabiji uspeh sa PSVR2 uređajem. Ove promene reflektuju šire izazove sa kojima se suočava VR tržište, što je dodatno uticalo na odluku o gašenju Rec Room platforme.