Connect with us

IT

Grčka uvodi zabranu korišćenja društvenih mreža za decu mlađu od 15 godina od 2027.

Zakon o zabrani stupiće na snagu početkom 2027. uz obavezu verifikacije godina i aplikaciju Kids Wallet

Published

on

pexels-photo-9794727

Zakon o zabrani stupiće na snagu početkom 2027. uz obavezu verifikacije godina i aplikaciju Kids Wallet

Grčka vlada najavila je da će od početka 2027. godine zabraniti korišćenje društvenih mreža deci mlađoj od 15 godina. Premijer Kirijakos Micotakis objavio je ovu odluku putem video poruke na TikTok platformi, ističući zabrinutost zbog anksioznosti, poremećaja sna i zavisničke prirode dizajna društvenih mreža kod mladih korisnika. Grčka je već 2024. godine zabranila upotrebu mobilnih telefona u školama, a sada proširuje regulativu sa ciljem daljeg suzbijanja negativnih efekata ekrana na decu.

Premijer je naglasio da je zabrinut zbog uticaja društvenih mreža na samopouzdanje dece i njihovog reagovanja na online komentare, i dodao da je ambicija grčke vlade da pokrene slične inicijative i u ostatku Evropske unije. Prema izjavama ministra za digitalno upravljanje, Dimitrisa Papastergiua, društvene mreže će biti zakonski obavezane da primenjuju strogu verifikaciju godina korisnika, u skladu sa zahtevima EU Digital Services Act-a. Neuspeh u poštovanju ovih pravila podrazumevaće novčane kazne.

Roditeljima će biti ponuđena aplikacija Kids Wallet, koju razvija država, a koja će se povezivati sa uređajem deteta i automatski blokirati pristup društvenim mrežama osobama ispod 15 godina. Detalji oko tehničke implementacije i nadzora nad sprovođenjem zabrane još uvek se razrađuju.

Micotakis je priznao da očekuje negodovanje mlađih korisnika, ali navodi da prema istraživanjima iz februara odraslo stanovništvo Grčke u velikoj meri podržava ovu meru. Grčka se time pridružuje državama poput Indonezije, Austrije i Australije, koje su u prethodnih godinu dana donele slične zabrane za mlađe korisnike društvenih mreža. Ujedinjeno Kraljevstvo takođe razmatra uvođenje strožih propisa za decu mlađu od 16 godina.

Primena grčkih mera zavisiće od saradnje sa globalnim tehnološkim platformama i efektivne verifikacije uzrasta, što ostaje izazov za industriju. Ova odluka postavlja Grčku među prve evropske zemlje koje tako radikalno štite decu od uticaja digitalnih platformi, sa potencijalom da oblikuje i šire evropske politike u budućnosti.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Xbox uskoro omogućava skrivanje igara sa liste dostignuća i vizuelne novitete

Microsoft testira opciju za bolje upravljanje javnim profilom, redizajnirane notifikacije i nove filtere za dostignuća

Published

on

By

Microsoft testira opciju za bolje upravljanje javnim profilom, redizajnirane notifikacije i nove filtere za dostignuća

Microsoft je najavio testiranje nove funkcije za Xbox korisnike, koja omogućava skrivanje pojedinačnih igara sa liste dostignuća. Ova promena trenutno je dostupna članovima Xbox Insiders programa, a šira dostupnost se očekuje u narednom periodu. Nova opcija omogućava korisnicima da sami biraju koje igre će biti vidljive na njihovoj listi dostignuća, bez obzira na to da li su ih u potpunosti završili. Sakrivene igre i dalje utiču na ukupni Gamerscore, ali više neće biti javno prikazane na profilu.

Uz ovu funkcionalnost, Microsoft uvodi i vizuelne izmene u načinu prikazivanja dostignuća. Redizajnirane notifikacije za dostignuća sada sadrže nove animacije i prilagođavaju se boji interfejsa koju je korisnik izabrao. Takođe, igre u kojima su sva dostignuća osvojena biće posebno istaknute na listi, a korisnici Insiders programa mogu filtrirati prikaz i videti samo one igre koje su kompletirali.

Prema navodima Microsofta, mogućnost skrivanja igara sa liste dostignuća bila je jedna od najtraženijih opcija među Xbox korisnicima. Ova inicijativa dolazi nakon prethodnog ažuriranja iz marta, kada je omogućeno isključivanje Quick Resume funkcije za pojedinačne igre. Sve ove promene deo su šireg trenda prilagođavanja Xbox platforme korisničkim zahtevima i većoj personalizaciji profila.

Opcije koje se trenutno testiraju dostupne su korisnicima kroz Xbox Insiders program, koji omogućava rano isprobavanje novih funkcija na Xbox konzolama. Microsoft nije precizirao tačan datum kada će ove izmene postati dostupne svim korisnicima, ali najavljuje da bi rollout mogao početi već krajem aprila. Očekuje se da će nove opcije doprineti većoj fleksibilnosti u načinu na koji igrači predstavljaju svoje dostignuća u Xbox zajednici.

Pročitaj još

IT

Kako gledati Triple-i Initiative showcase: veliki indie događaj stiže 9. aprila

Prikaz će predstaviti 40 indie igara i osam svetskih premijera, bez voditelja i reklama, trajanje 45 minuta

Published

on

By

Prikaz će predstaviti 40 indie igara i osam svetskih premijera, bez voditelja i reklama, trajanje 45 minuta

Triple-i Initiative showcase, događaj posvećen nezavisnoj gejming sceni, održaće se 9. aprila i doneti brojne najave i premijere. Treći put zaredom, ova prezentacija okuplja ljubitelje indie igara širom sveta, nudeći pregled 40 naslova, uključujući osam svetskih premijera. Prikaz kreće u četvrtak, 9. aprila, u 18 časova po srednjeevropskom vremenu, a pratiće ga i posebne prezentacije devet odabranih studija nakon glavnog dela.

Događaj će biti prenošen putem zvaničnog Triple-i Initiative YouTube kanala, kao i na Twitch, bilibili, niconico i Steam platformama. Pored toga, partneri IGN i Gamespot obezbediće simultane prenose, čime će sadržaj biti lako dostupan širokoj publici. Organizatori ističu format „bez voditelja, bez reklama, samo igre“, pa je fokus isključivo na najavama i sadržaju.

Među potvrđenim igrama koje će biti prikazane ističu se Risk of Rain 2, open-world survival naslov Windrose, kao i Castlevania: Belmont’s Curse. Pored toga, studio poznat po sci-fi avanturi 1000xResist najaviće novi projekat, dok će The Game Bakers, razvijači igre Cairn, takođe otkriti svoje planove. Raznovrstan line-up sugeriše da će ovogodišnji showcase ponuditi brojne zanimljivosti za fanove indie žanra.

Dužina glavnog programa je 45 minuta, a nakon toga slede tzv. „deep dive“ segmenti gde će devet studija detaljnije predstaviti svoje igre i razvojne procese. Ovakav format omogućava publici ne samo da vidi trejlere i najave, već i da stekne bolji uvid u rad nezavisnih timova i njihovu kreativnu filozofiju.

Prošlogodišnji Triple-i Initiative showcase izdvojio se najavama i datumima izlaska hitova kao što su The Alters i Rematch, pa se i ove godine očekuje niz važnih informacija iz sveta indie igara. S obzirom na rastući značaj manje poznatih developera u globalnoj industriji, ovaj događaj predstavlja važno mesto za otkrivanje novih trendova i budućih hitova.

Pročitaj još

IT

Meta uvodi Muse Spark model za Meta AI aplikaciju sa naprednim mogućnostima rezonovanja

Novi AI sistem donosi multimodalnu obradu slike i zvuka, kao i fleksibilne režime rada, dostupan najpre u SAD

Published

on

By

Novi AI sistem donosi multimodalnu obradu slike i zvuka, kao i fleksibilne režime rada, dostupan najpre u SAD

Meta je predstavila Muse Spark, prvi model iz nove porodice AI sistema razvijenih od strane svog Superintelligence tima, s ciljem poboljšanja korisničkog iskustva u okviru Meta AI aplikacije i na sajtu meta.ai. Ova najava dolazi nakon mešovitih reakcija na prethodni model Llama 4, a kompanija sada fokus stavlja na praktičnu upotrebu i osnovnu funkcionalnost za krajnje korisnike.

Muse Spark je dizajniran kao lagani model koji podržava nativnu obradu slika, video i zvuka, omogućavajući korisnicima da postavljaju upite putem fotografija ili audio zapisa. Model nudi dva režima rada: „Instant“ za brze odgovore i „Thinking“ koji koristi dodatno vreme za dublju analizu i rezonovanje. Meta je najavila da će u budućnosti dodati i napredniji „Contemplating“ režim. Sličan pristup hibridnom rezonovanju već su ranije implementirale druge AI kompanije, poput Anthropic sa svojim Claude Sonnet modelima.

Jedna od ključnih inovacija Muse Spark modela je mogućnost koordinacije više AI subagenata u okviru jednog zadatka. Na primer, prilikom planiranja porodičnog putovanja, jedan agent može praviti itinerar, dok drugi pronalazi aktivnosti za decu, demonstrirajući timski rad veštačke inteligencije. Multimodalnost omogućava korisnicima da slikaju objekat mobilnim telefonom i dobiju relevantne informacije u realnom vremenu, što je uporedivo sa funkcijama poznatih alata poput Google Lens.

Muse Spark uključuje i ugrađenog shopping asistenta, koji korisnicima omogućava da uporede proizvode, sagledaju prednosti i mane svake opcije i dobiju linkove za kupovinu. Ova funkcionalnost je u skladu sa trendovima u industriji, gde AI alati sve češće preuzimaju ulogu ličnih asistenta u online kupovini.

Model je već dostupan korisnicima Meta AI aplikacije i sajta meta.ai na tržištima gde su ove usluge aktivne, sa početkom rollout-a u Sjedinjenim Američkim Državama. U narednim nedeljama očekuje se širenje dostupnosti i na druge zemlje, kao i integracija Muse Spark modela u Facebook, Instagram i WhatsApp. Meta je takođe najavila mogućnost da buduće verzije ovog modela postanu open-source, ali konačna odluka o tome još nije doneta.

Pročitaj još

U Trendu