Connect with us

IT

Google lansirao Gemma 4: otvoreni AI modeli zasnovani na Gemini 3 platformi

Četiri nova modela pod Apache 2.0 licencom, optimizovana za uređaje od telefona do radnih stanica, dostupna globalnoj zajednici

Published

on

gf42daf763506db1f0e1382eaecbc01d4e9d267edc5bdd463f30a1f743e0388efdc6f6b1d90f14b1451936d34780a25d5d0f8bec9f42a8c6a1a924f0af716be4b_1280

Četiri nova modela pod Apache 2.0 licencom, optimizovana za uređaje od telefona do radnih stanica, dostupna globalnoj zajednici

Google je 2. aprila najavio Gemma 4, novu porodicu otvorenih velikih jezičkih modela (LLM) zasnovanih na tehnologiji korišćenoj kod Gemini 3 Pro sistema. Ovaj tehnološki gigant time proširuje dostupnost naprednih AI rešenja na open-source zajednicu, omogućavajući programerima i organizacijama veću fleksibilnost i kontrolu nad razvojem i primenom veštačke inteligencije.

Gemma 4 se sastoji od četiri modela različitih veličina: “Effective” verzije sa 2 i 4 milijarde parametara namenjene su za edge uređaje poput pametnih telefona, dok su “Mixture of Experts” sa 26 milijardi i “Dense” sa 31 milijardom parametara dizajnirani za moćnije radne stanice. Parametri u LLM modelima predstavljaju unutrašnje postavke koje model koristi za generisanje odgovora, a veći broj parametara obično znači i bolje performanse, ali i veće hardverske zahteve.

Prema navodima Google-a, Gemma 4 modeli donose “neviđen nivo inteligencije po parametru”. Posebno se ističe da su modeli sa 31 i 26 milijardi parametara zauzeli treće i šesto mesto na Arena AI rang-listi za obradu teksta, nadmašivši i modele koji su po veličini i do 20 puta veći.

Svi Gemma 4 modeli podržavaju obradu videa i slika, što ih čini pogodnim za zadatke kao što su optičko prepoznavanje karaktera (OCR). Manji modeli mogu obrađivati i audio ulaze i prepoznavati govor. Pored toga, cela porodica može da generiše kod offline, bez potrebe za internet konekcijom, što je korisno za razvojne zadatke u izolovanom okruženju. Trening modela je obuhvatio više od 140 jezika.

Za razliku od prethodnih generacija koje su dolazile pod Google-ovom sopstvenom Gemma licencom, Gemma 4 je objavljena pod Apache 2.0 open-source licencom. Ovo korisnicima omogućava slobodu modifikovanja, treniranja i distribucije modela prema sopstvenim potrebama, uz punu kontrolu nad podacima i infrastrukturom. Modeli su dostupni za preuzimanje preko platformi Hugging Face, Kaggle i Ollama, što olakšava testiranje i integraciju u različita razvojna okruženja.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Indie Pass donosi pretplatu isključivo za indie igre, lansiranje sa 70 naslova

Nova platforma za PC igre nudi pristup više od 70 indie naslova od 13. aprila po ceni od 8 dolara mesečno

Published

on

By

Nova platforma za PC igre nudi pristup više od 70 indie naslova od 13. aprila po ceni od 8 dolara mesečno

Kompanija Indie.io, poznata po objavljivanju i menadžmentu igara, najavila je pokretanje Indie Pass pretplate, digitalnog servisa namenjenog isključivo indie igrama na PC-u. Pretplata će biti dostupna od 13. aprila i omogućiće korisnicima pristup katalogu od preko 70 naslova od samog starta, uz planirano proširenje biblioteke u narednim mesecima. Cena mesečne pretplate iznosi 8 dolara, što je značajno povoljnije u poređenju sa većim servisima kao što je Game Pass Ultimate, čija je cena 30 dolara mesečno.

Indie Pass je zamišljen kao alternativa za igrače koji žele da istraže raznovrsnu ponudu nezavisnih naslova bez potrebe za kupovinom svake igre pojedinačno. Na početku će biti dostupni popularni indie naslovi kao što su ‘Echoes of the Plum Grove’, ‘Air Hares’ (farm-based shooter) i taktički RPG ‘Dark Deity’. Katalog će se konstantno obnavljati, a Indie.io, kao izdavač velikog broja igara, planira da redovno dodaje nove naslove.

Platforma je trenutno dostupna isključivo za PC, ali tehnički ništa ne sprečava korisnike da igre pokreću i na Steam Deck uređajima pomoću Proton sloja, koji omogućava izvođenje Windows igara na Linux operativnom sistemu. Ovo može biti rešenje za one indie.io naslove koji nisu dostupni direktno na Steamu.

Indie.io takođe aktivno poziva indie developere i izdavače da se priključe servisu, najavljujući da će više informacija o novim partnerstvima biti otkriveno u narednim nedeljama. Ovaj model bi mogao da podstakne veću vidljivost i šansu za manje poznate igre, ali ostaje da se vidi da li će tržište prihvatiti još jedan pretplatnički servis u konkurenciji.

Za sada, Indie Pass predstavlja specijalizovanu ponudu za ljubitelje indie žanra, sa fokusom na dostupnost i stalnu evoluciju kataloga.

Pročitaj još

IT

Rusija zatvorila preostale kanale za plaćanje Apple servisa, potpuna blokada u zemlji

Korisnici u Rusiji više ne mogu plaćati App Store i druge digitalne usluge kompanije Apple od 1. aprila 2026. godine

Published

on

By

Korisnici u Rusiji više ne mogu plaćati App Store i druge digitalne usluge kompanije Apple od 1. aprila 2026. godine

Kompanija Apple je 1. aprila 2026. godine zvanično onemogućila sve oblike plaćanja za svoje digitalne servise u Rusiji, uključujući App Store i sve ostale Apple Media usluge. Ova odluka dolazi nakon što su ruske vlasti identifikovale preostale načine na koje su korisnici uspevali da kupuju aplikacije i pretplate, uključujući VPN servise, uprkos prethodnim ograničenjima.

Prema informacijama iz industrije, korisnici Apple uređaja u Rusiji više neće moći da plaćaju nove aplikacije, pretplate niti sadržaje putem Apple naloga. Sredstva koja su već bila na Apple Account-u korisnika mogu se koristiti dok ne budu iscrpljena, ali dopuna više nije moguća. Kompanija je potvrdila i da će korisnici i dalje imati pristup prethodno kupljenim aplikacijama i sadržajima, čak i nakon što im pretplate isteknu.

Ova promena posebno pogađa korisnike iCloud+ servisa, koji nakon isteka pretplate neće imati mogućnost proširenog skladišnog prostora, ali će njihovi podaci ostati dostupni kako bi mogli da ih preuzmu ili prebace na drugu platformu. Apple je naglasio da se ova pravila odnose na sve korisnike u Rusiji, bez izuzetaka za pojedinačne servise.

Povod za ovakvu odluku ruskih vlasti bio je sprečavanje građana da koriste VPN aplikacije kako bi zaobišli državnu internet cenzuru. Prema navodima ruskih medija, vlasti su u poslednjim mesecima intenzivirale borbu protiv VPN servisa, blokirajući sve veći broj aplikacija ovog tipa. Izveštaji pokazuju da je samo od početka godine broj blokiranih VPN aplikacija porastao za 70 odsto u odnosu na kraj prošle godine.

Ovaj potez deo je šire državne strategije kontrole informacija u digitalnom prostoru, koja uključuje i blokadu servisa kao što su WhatsApp i usporavanje rada Telegrama, kao i povremeno ometanje mobilnog interneta u većim gradovima. Sve ove mere imaju za cilj da ograniče pristup informacijama i alternativnim kanalima komunikacije u jeku aktuelnih dešavanja i rata u Ukrajini, koji traje već petu godinu.

Za sada, Apple nije izdao dodatna saopštenja o mogućim promenama u budućnosti, dok korisnici u Rusiji mogu samo da koriste postojeće aplikacije i sadržaje dok im ne istekne preostali kredit na nalogu.

Pročitaj još

IT

Artemis II astronauti traže pomoć zbog Microsoft Outlook problema tokom misije

Tehnički izazovi sa Surface Pro tabletima i Outlook softverom na desetodnevnom putovanju oko Meseca

Published

on

By

Tehnički izazovi sa Surface Pro tabletima i Outlook softverom na desetodnevnom putovanju oko Meseca

Posada istorijske Artemis II misije, koju čine četiri astronauta, susrela se sa svakodnevnim IT problemima tokom svog desetodnevnog boravka u svemiru. Komandant Reid Wiseman obratio se NASA-inom timu za podršku sa zahtevom za tehničku pomoć, nakon što je naišao na poteškoće sa internet konekcijom i funkcionisanjem Microsoft Outlook aplikacije na ličnom računaru – model Microsoft Surface Pro koji se koristi na brodu Orion.

Prema komunikaciji između posade i kontrole misije, Wiseman je najpre pokušao standardno rešenje – restartovanje uređaja – ali to nije otklonilo problem. NASA je potvrdila da je uređaj povezan na mrežu i zatražila dozvolu za daljinsko pristupanje tabletu kako bi proverila potencijalne poteškoće sa Optimus softverom. Komandant je dodatno naveo da su na uređaju instalirane dve instance Microsoft Outlook-a, a ni jedna nije radila ispravno, zbog čega je zatražena dalja pomoć od tehničke podrške.

Iako se očekivalo brzo rešenje ovog softverskog izazova, tokom javno dostupnog NASA livestreama nije zabeležen trenutni ishod. Pretpostavlja se da je ekipa za podršku nastavila sa radom dok je posada odmarala, a NASA još nije dala zvaničnu izjavu povodom ovog incidenta.

Ovi izazovi sa softverom nisu jedini tehnički problemi sa kojima se susrela posada Artemis II. Tokom misije, zabeležen je i problem sa ventilatorom u toaletu na brodu, što je privremeno uticalo na sistem za sakupljanje urina. Taj kvar je, međutim, rešen u roku od nekoliko sati, čime je omogućeno nesmetano funkcionisanje osnovnih životnih potreba astronauta.

Problemi sa Microsoft Outlook-om, poznati mnogim korisnicima u poslovnom okruženju na Zemlji, sada su postali deo svakodnevnice i astronauta na jednom od najambicioznijih svemirskih poduhvata današnjice. Ovo još jednom potvrđuje da čak ni vrhunska tehnologija i obuka ne mogu u potpunosti eliminisati tipične izazove digitalnog doba.

Pročitaj još

U Trendu