Connect with us

IT

Game Freak treba da uvede glasovnu glumu u Pokémon igre za moderno iskustvo

Nostalgija 8-bitnih zvukova više nije dovoljna na Nintendo Switch platformi, dok ostatak Pokémon franšize koristi punu glasovnu produkciju

Published

on

g18273a88a578e992d132eb9489c8963072ccd24f870f73ae0ca77c6557e0aeb954dce4b99354b1b6d4193a06f4fd18642990624534cff21850ffb7190df4d7c9_1280

Nostalgija 8-bitnih zvukova više nije dovoljna na Nintendo Switch platformi, dok ostatak Pokémon franšize koristi punu glasovnu produkciju

Pokémon igre kompanije Game Freak, iako su evoluirale u tehničkom smislu od vremena Game Boy konzole do savremenih 3D svetova na Nintendo Switch-u, još uvek se oslanjaju na karakteristične 8-bitne zvukove iz ranih dana franšize. Ovi zvuci, poznati kao ‘cries’, potiču još od prvih igara – Pokémon Red i Blue – kada su tehnička ograničenja i memorijski prostor zahtevali upotrebu svega 38 osnovnih zvukova, koji su modifikovani za ukupno 151 Pokémon-a. Uprkos napretku u grafici i muzici, i prelasku na veće, otvorene svetove, moderna Pokémon izdanja nisu uvela pravu glasovnu glumu za svoje likove i stvorenja.

Ovaj nedostatak postaje sve očigledniji s obzirom na to da su drugi delovi Pokémon franšize, poput anime serija i filmova, kao što su „Detective Pikachu“, već odavno implementirali glasove za Pokémone koji izgovaraju svoja imena, što dodatno doprinosi prepoznatljivosti i zabavi. U poređenju sa igrama, gde zvuci često ostaju nerazumljivi i slični jedni drugima, animirane adaptacije omogućavaju jasnu identifikaciju svakog lika. Ovo je posebno značajno za mlađu publiku, kojoj bi jasnije glasovne identifikacije pomogle u učenju i razumevanju, kao i u povezivanju sa omiljenim Pokémon-ima.

Razlozi za izostanak glasovne glume u igrama uglavnom uključuju dodatne troškove lokalizacije za više tržišta, kao i potrebu za angažovanjem različitih glasovnih glumaca u skladu sa lokalnim imenima i jezičkim specifičnostima. Imena pojedinih Pokémona razlikuju se od regiona do regiona, što dodatno komplikuje proces. Iako su u nekim slučajevima, poput Pikachu-a i Eevee-ja, korišćeni autentični glasovi, većina likova i dalje koristi stare digitalne zvuke.

Pitanje identiteta i mogućnosti da igrači sami zamišljaju glasove svojih junaka često se koristi kao argument protiv uvođenja glasovne glume za ljudske likove. Međutim, kada je reč o samim Pokémon-ima, ovi argumenti gube na snazi – s obzirom na to da su njihovi glasovi već kanonizovani u drugim medijima.

Kao najvrednija medijska franšiza na svetu, Pokémon bi mogao da unapredi korisničko iskustvo i poveća angažovanost igrača uvođenjem kvalitetne glasovne glume. Ovakav potez bio bi u skladu sa savremenim standardima produkcije u video igrama i očekivanjima nove generacije igrača, koji su navikli na bogatije i personalizovanije audio-vizuelno iskustvo.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Meta preuzima AI startup za robotiku u nastojanju razvoja humanoidnih mašina

Kompanija Meta akvizirala je Assured Robot Intelligence (ARI) radi unapređenja AI rešenja za robotske sisteme na tržištu rada

Published

on

By

Kompanija Meta akvizirala je Assured Robot Intelligence (ARI) radi unapređenja AI rešenja za robotske sisteme na tržištu rada

Kompanija Meta, poznata kao jedan od globalnih lidera u tehnološkoj industriji, objavila je da je preuzela startup Assured Robot Intelligence (ARI), koji razvija napredna veštačka inteligencija rešenja za robotske platforme. Ova akvizicija deo je Meta strategije da poboljša svoje mogućnosti na polju humanoidnih mašina i kreira inovativna AI rešenja namenjena automatizaciji poslova u sektorima sa izraženim potrebama za radnom snagom.

Prema navodima iz kompanije, ARI će doneti duboko ekspertizu u projektovanju i razvoju AI modela za robotske sisteme, što je prioritet za dalje unapređenje Meta internih hardverskih i softverskih rešenja. Ovim potezom, Meta želi da unapredi sposobnosti svojih AI tehnologija u segmentima gde se zahteva visoka preciznost, prilagodljivost i kapacitet za rešavanje kompleksnih zadataka u realnom svetu.

Očekuje se da će tim iz ARI nastaviti rad kao deo Meta odeljenja za istraživanje i razvoj, sa posebnim fokusom na dizajn modela i razvoj naprednih AI funkcionalnosti za buduće robotske platforme. Kompanija ističe da je cilj ove integracije da se ubrza napredak na polju humanoidne robotike i da se adresiraju ključni izazovi u industrijama sa visokim zahtevima za radnim kapacitetima.

Detalji ugovora i finansijske vrednosti akvizicije nisu objavljeni. Analitičari iz industrije navode da Meta ovim korakom jača svoju poziciju u trci za razvoj sledeće generacije robotskih rešenja, što bi moglo imati značajan uticaj na tržište automatizacije i primenu AI u fizičkim radnim okruženjima.

Predstavnici Meta su naveli da je partnerstvo sa ARI važno zbog njihove ekspertize u izgradnji fleksibilnih i naprednih AI modela, ali nisu iznosili konkretne planove o budućim proizvodima ili vremenskim okvirima lansiranja novih robotskih platformi.

Pročitaj još

IT

Nepropisno parkiranje u suprotnom smeru može dovesti do kazne od 5.000 dinara

Parkiranje uz levi ivičnjak u dvosmernim ulicama zabranjeno je po Zakonu o bezbednosti saobraćaja, a kazne nisu zanemarljive

Published

on

By

Parkiranje uz levi ivičnjak u dvosmernim ulicama zabranjeno je po Zakonu o bezbednosti saobraćaja, a kazne nisu zanemarljive

Parkiranje vozila u suprotnom smeru, odnosno uz levi ivičnjak u dvosmernim ulicama, predstavlja prekršaj prema Zakonu o bezbednosti saobraćaja u Srbiji. Za ovakvo nepropisno parkiranje propisana je novčana kazna od 5.000 dinara. U praksi se vozačima često dešava da, iz žurbe ili nepažnje, vozilo ostave u suprotnom smeru, ne vodeći računa o mogućim posledicama.

Prema važećim propisima, parkiranje treba obavljati tako da vozilo stoji uz desnu ivicu kolovoza u dvosmernim ulicama. Parkiranje uz levu stranu smatra se prekršajem i može dodatno ugroziti bezbednost saobraćaja, posebno pri isparkiravanju, kada je neophodno preći u suprotnu traku. Ovakva situacija povećava rizik od nezgoda, a noću smanjuje i vidljivost vozila jer zadnji deo automobila sa reflektujućim površinama nije okrenut ka dolazećem saobraćaju.

Ukoliko vozilo parkirano na ovaj način ometa saobraćaj ili se nalazi na mestu gde je parkiranje izričito zabranjeno, komunalna milicija ili saobraćajna policija mogu naložiti uklanjanje vozila. Troškovi šlepanja dodatno povećavaju ukupne izdatke za nesavesne vozače.

U jednosmernim ulicama parkiranje je dozvoljeno i uz desnu i uz levu ivicu kolovoza, dok izuzeci koji se često vide kod dostavnih vozila ne predstavljaju legalnu praksu i mogu takođe biti sankcionisani. Stručnjaci preporučuju da se vozači uvek pridržavaju saobraćajne signalizacije i pravila, kako bi izbegli kazne i doprineli većoj bezbednosti svih učesnika u saobraćaju.

Pročitaj još

IT

AI performanse i scenariji neće biti priznati za Oskara prema novim pravilima Akademije

Akademija filmskih umetnosti i nauka uvodi promene: samo ljudski glumci i scenaristi mogu biti nagrađeni od 2027. godine

Published

on

By

Akademija filmskih umetnosti i nauka uvodi promene: samo ljudski glumci i scenaristi mogu biti nagrađeni od 2027. godine

Akademija filmskih umetnosti i nauka objavila je novo pravilo koje zabranjuje da veštačka inteligencija (AI) preuzme zasluge za glumačke i scenarističke nagrade na dodeli Oskara. Izmene stupaju na snagu od naredne dodele, planirane za mart 2027. godine, i primenjuju se na sve filmove koji konkurišu za prestižne nagrade. Ova odluka omogućava korišćenje AI alata u produkciji, ali jasno isključuje mogućnost da „sintetički“ izvođači ili scenariji generisani AI-jem budu nominovani ili nagrađeni.

Prema ažuriranim smernicama, scenariji moraju biti delo ljudskih autora, dok performansi generisani ili značajno modifikovani putem AI tehnologije nisu kvalifikovani za nominacije. Akademija zadržava pravo da zatraži dokaze o ljudskom autorstvu i izvođenju kada procenjuje prijavljene filmove. Ove promene dolaze u trenutku kada AI alati postaju sve prisutniji u filmskoj industriji, olakšavajući proizvodnju, ali i otvarajući pitanja o autorskim pravima i zaslugama.

Filmski autori i glumci mogu koristiti AI za pomoć u procesu, ali krajnji proizvod – bilo scenario ili glumačka izvedba – mora biti prvenstveno ljudsko ostvarenje kako bi bio priznat. Akademija ovim potezom nastoji da očuva integritet i autentičnost filmskog stvaralaštva, posebno u periodu kada tehnologija može značajno uticati na percepciju umetnosti.

Odluka je doneta nakon konsultacija sa predstavnicima industrije i stručnjacima za AI. Očekuje se da će nova pravila uticati na način na koji filmadžije pristupaju razvoju i produkciji filmova, posebno dok AI alati postaju sve sofisticiraniji. Akademija naglašava da će nastaviti da prati razvoj tehnologije i po potrebi ažurirati pravila kako bi očuvala vrednosti Oskara.

Pročitaj još

U Trendu