IT

Game Freak treba da uvede glasovnu glumu u Pokémon igre za moderno iskustvo

Nostalgija 8-bitnih zvukova više nije dovoljna na Nintendo Switch platformi, dok ostatak Pokémon franšize koristi punu glasovnu produkciju

Published

on

g18273a88a578e992d132eb9489c8963072ccd24f870f73ae0ca77c6557e0aeb954dce4b99354b1b6d4193a06f4fd18642990624534cff21850ffb7190df4d7c9_1280

Nostalgija 8-bitnih zvukova više nije dovoljna na Nintendo Switch platformi, dok ostatak Pokémon franšize koristi punu glasovnu produkciju

Pokémon igre kompanije Game Freak, iako su evoluirale u tehničkom smislu od vremena Game Boy konzole do savremenih 3D svetova na Nintendo Switch-u, još uvek se oslanjaju na karakteristične 8-bitne zvukove iz ranih dana franšize. Ovi zvuci, poznati kao ‘cries’, potiču još od prvih igara – Pokémon Red i Blue – kada su tehnička ograničenja i memorijski prostor zahtevali upotrebu svega 38 osnovnih zvukova, koji su modifikovani za ukupno 151 Pokémon-a. Uprkos napretku u grafici i muzici, i prelasku na veće, otvorene svetove, moderna Pokémon izdanja nisu uvela pravu glasovnu glumu za svoje likove i stvorenja.

Ovaj nedostatak postaje sve očigledniji s obzirom na to da su drugi delovi Pokémon franšize, poput anime serija i filmova, kao što su „Detective Pikachu“, već odavno implementirali glasove za Pokémone koji izgovaraju svoja imena, što dodatno doprinosi prepoznatljivosti i zabavi. U poređenju sa igrama, gde zvuci često ostaju nerazumljivi i slični jedni drugima, animirane adaptacije omogućavaju jasnu identifikaciju svakog lika. Ovo je posebno značajno za mlađu publiku, kojoj bi jasnije glasovne identifikacije pomogle u učenju i razumevanju, kao i u povezivanju sa omiljenim Pokémon-ima.

Razlozi za izostanak glasovne glume u igrama uglavnom uključuju dodatne troškove lokalizacije za više tržišta, kao i potrebu za angažovanjem različitih glasovnih glumaca u skladu sa lokalnim imenima i jezičkim specifičnostima. Imena pojedinih Pokémona razlikuju se od regiona do regiona, što dodatno komplikuje proces. Iako su u nekim slučajevima, poput Pikachu-a i Eevee-ja, korišćeni autentični glasovi, većina likova i dalje koristi stare digitalne zvuke.

Pitanje identiteta i mogućnosti da igrači sami zamišljaju glasove svojih junaka često se koristi kao argument protiv uvođenja glasovne glume za ljudske likove. Međutim, kada je reč o samim Pokémon-ima, ovi argumenti gube na snazi – s obzirom na to da su njihovi glasovi već kanonizovani u drugim medijima.

Kao najvrednija medijska franšiza na svetu, Pokémon bi mogao da unapredi korisničko iskustvo i poveća angažovanost igrača uvođenjem kvalitetne glasovne glume. Ovakav potez bio bi u skladu sa savremenim standardima produkcije u video igrama i očekivanjima nove generacije igrača, koji su navikli na bogatije i personalizovanije audio-vizuelno iskustvo.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

U Trendu

Exit mobile version