Connect with us

IT

AI performanse i scenariji neće biti priznati za Oskara prema novim pravilima Akademije

Akademija filmskih umetnosti i nauka uvodi promene: samo ljudski glumci i scenaristi mogu biti nagrađeni od 2027. godine

Published

on

Foto Izvor: Pixabay / Kitos_lab

Akademija filmskih umetnosti i nauka uvodi promene: samo ljudski glumci i scenaristi mogu biti nagrađeni od 2027. godine

Akademija filmskih umetnosti i nauka objavila je novo pravilo koje zabranjuje da veštačka inteligencija (AI) preuzme zasluge za glumačke i scenarističke nagrade na dodeli Oskara. Izmene stupaju na snagu od naredne dodele, planirane za mart 2027. godine, i primenjuju se na sve filmove koji konkurišu za prestižne nagrade. Ova odluka omogućava korišćenje AI alata u produkciji, ali jasno isključuje mogućnost da „sintetički“ izvođači ili scenariji generisani AI-jem budu nominovani ili nagrađeni.

Prema ažuriranim smernicama, scenariji moraju biti delo ljudskih autora, dok performansi generisani ili značajno modifikovani putem AI tehnologije nisu kvalifikovani za nominacije. Akademija zadržava pravo da zatraži dokaze o ljudskom autorstvu i izvođenju kada procenjuje prijavljene filmove. Ove promene dolaze u trenutku kada AI alati postaju sve prisutniji u filmskoj industriji, olakšavajući proizvodnju, ali i otvarajući pitanja o autorskim pravima i zaslugama.

Filmski autori i glumci mogu koristiti AI za pomoć u procesu, ali krajnji proizvod – bilo scenario ili glumačka izvedba – mora biti prvenstveno ljudsko ostvarenje kako bi bio priznat. Akademija ovim potezom nastoji da očuva integritet i autentičnost filmskog stvaralaštva, posebno u periodu kada tehnologija može značajno uticati na percepciju umetnosti.

Odluka je doneta nakon konsultacija sa predstavnicima industrije i stručnjacima za AI. Očekuje se da će nova pravila uticati na način na koji filmadžije pristupaju razvoju i produkciji filmova, posebno dok AI alati postaju sve sofisticiraniji. Akademija naglašava da će nastaviti da prati razvoj tehnologije i po potrebi ažurirati pravila kako bi očuvala vrednosti Oskara.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Zašto Thunderbolt 4 i 5 kablovi koštaju znatno više od standardnih USB-C kablova

Thunderbolt standardi nude napredne mogućnosti prenosa podataka i napajanja, ali zahtevaju skuplje i sofisticiranije komponente

Published

on

By

Thunderbolt standardi nude napredne mogućnosti prenosa podataka i napajanja, ali zahtevaju skuplje i sofisticiranije komponente

Thunderbolt kablovi, iako na prvi pogled izgledaju isto kao obični USB-C kablovi, u stvari kriju mnogo više tehnologije u sebi. Najnovije verzije Thunderbolt 4 i Thunderbolt 5 standarda donose izuzetno visoke brzine prenosa podataka, ali upravo zbog toga njihova cena na tržištu je značajno viša u poređenju sa klasičnim USB-C kablovima. Kompanija Intel, koja stoji iza Thunderbolt tehnologije, razvila je ovaj standard kako bi obezbedila maksimalnu fleksibilnost i performanse za korisnike, posebno za one koji rade sa velikim količinama podataka ili zahtevaju povezivanje više uređaja kroz jedan port.

Jedan od ključnih razloga zašto Thunderbolt 4 i 5 kablovi imaju višu cenu je kompleksnost njihove unutrašnje konstrukcije. Za razliku od standardnih USB-C kablova, Thunderbolt kablovi koriste kvalitetnije materijale i zahtevaju naprednu elektroniku unutar samog kabla. Ovi kablovi sadrže čipove koji omogućavaju automatsko prepoznavanje uređaja i prilagođavanje prenosa podataka i snage, što je neophodno za podršku visokim brzinama i stabilnom radu sa zahtevnim uređajima poput eksternih grafičkih kartica, monitora visoke rezolucije ili brze eksterne memorije.

Thunderbolt 4 i 5 kablovi podržavaju znatno veće propusne opsege od standardnog USB-C, što omogućava istovremeni prenos video, podataka i napajanja preko jedne veze. To znači da korisnici mogu povezati više ekrana visoke rezolucije ili preneti velike fajlove mnogo brže, ali to zahteva i dodatna ulaganja u kvalitetne komponente. Razvoj i testiranje ovih kablova je skuplje, jer moraju proći stroge sertifikacione procese kako bi zadovoljili zahteve pouzdanosti i bezbednosti.

Iako deluju identično na prvi pogled, izbor Thunderbolt kabla može imati veliki uticaj na performanse uređaja, posebno kod profesionalnih korisnika iz oblasti video produkcije, dizajna ili naučnih istraživanja. Za svakodnevne potrebe prosečnog korisnika, često je dovoljan standardni USB-C kabl, ali oni koji zahtevaju maksimalne brzine i pouzdanost, moraju biti spremni da plate više za Thunderbolt 4 ili 5 kablove. Ova razlika u ceni posledica je upravo sofisticirane tehnologije i kvaliteta izrade koji omogućavaju Thunderbolt standardima da ispune visoke industrijske zahteve.

Pročitaj još

IT

Claude preuzima ulogu Slackbot-a: Anthropic testira novu AI funkciju za Slack

Anthropic uvodi Claude Tag (@Claude) kao istraživačku verziju asistenta u Slack-u, najava novog pravca za poslovnu komunikaciju

Published

on

By

Anthropic uvodi Claude Tag (@Claude) kao istraživačku verziju asistenta u Slack-u, najava novog pravca za poslovnu komunikaciju

Anthropic, kompanija specijalizovana za veštačku inteligenciju, najavila je istraživačku verziju Claude Tag (@Claude) za Slack, signalizirajući moguću smenu dosadašnjeg Slackbot asistenta u okviru ove popularne platforme za poslovnu komunikaciju. Ova najava je objavljena 23. juna 2026. godine, a Claude Tag je trenutno dostupan kao deo ograničenog preview programa unutar Slack okruženja.

Claude Tag je osmišljen kao napredni AI asistent koji se koristi direktno u Slack kanalima, omogućavajući korisnicima da koriste Claude-a za zadatke kao što su generisanje sadržaja, odgovaranje na pitanja i pomoć u svakodnevnim radnim procesima. Ova funkcionalnost koristi tehnologiju velikih jezičkih modela (LLM), sa ciljem da unapredi korisničko iskustvo i automatizuje složenije zahteve unutar timske komunikacije.

Za razliku od dosadašnjeg Slackbot-a, koji je bio ograničen na osnovne zadatke i automatizovane odgovore, Claude Tag omogućava interakciju koristeći prirodni jezik, što znači da može bolje razumeti kompleksne zahteve i pružiti detaljnije odgovore. Claude Tag je trenutno u fazi istraživačkog testiranja i nije dostupan svim korisnicima, već samo odabranim timovima koji su deo preview programa.

Anthropic ovom inicijativom prati trendove u industriji poslovnih komunikacija, gde se AI alati sve češće integrišu u postojeće platforme radi efikasnijeg rada. Nije objavljeno kada će Claude Tag postati dostupan široj javnosti, niti da li će u potpunosti zameniti Slackbot, ali je jasno da Anthropic testira mogućnosti integracije napredne AI asistencije direktno u svakodnevne alate korisnika.

Pročitaj još

IT

Star Wars Galactic Racer donosi trke inspirisane Burnout serijalom

Nova igra studija Fuse Games kombinuje Star Wars univerzum sa iskustvom developera iz Need for Speed i Burnout franšiza

Published

on

By

Nova igra studija Fuse Games kombinuje Star Wars univerzum sa iskustvom developera iz Need for Speed i Burnout franšiza

Star Wars: Galactic Racer, najnoviji naslov iz studija Fuse Games, predstavlja zanimljivu kombinaciju poznatog Star Wars univerzuma i dinamike trkačkih igara koje podsećaju na popularne serijale kao što su Burnout i Need for Speed. Iako Star Wars brending može delovati ograničavajuće za deo gejmerske publike, tim iz Fuse Games okuplja stručnjake koji su prethodno radili na nekim od najcenjenijih trkačkih igara u industriji.

Galactic Racer donosi intenzivne trkačke deonice sa podracers vozilima, koji se sudaraju i izbacuju iz trke na način koji podseća na mehanike poznate iz Burnout franšize. Developeri su iskoristili svoje višegodišnje iskustvo iz žanra, što je rezultiralo brzim tempom igre i akcentom na spektakularne sudare i takmičarsku vožnju.

Igra koristi prepoznatljive elemente iz Star Wars sveta, ali se oslanja na trkački gameplay, umesto da se fokusira isključivo na naraciju ili klasične borbene mehanike iz drugih igara ovog univerzuma. Ovakav pristup omogućava da Galactic Racer privuče ne samo ljubitelje Star Wars franšize, već i gejmere koji traže kvalitetnu trkačku igru sa inovativnim pristupom.

Prema izvorima iz industrije, tim Fuse Games posebno je obratio pažnju na dizajn staza i fizički model sudara, kako bi osigurao autentičan osećaj brzine i rizika, što je karakterisalo najbolje naslove iz Burnout i Need for Speed serijala. Iako još uvek nema detaljnih informacija o datumu izlaska, igra je već izazvala interesovanje zbog kombinacije poznatih lica iz industrije i popularnog tematskog okvira.

Star Wars: Galactic Racer pokazuje kako poznate franšize mogu dobiti svežinu kada ih preuzmu iskusni developeri iz drugih žanrova, što bi moglo privući širu publiku i doneti novu dinamiku u svet trkačkih igara.

Pročitaj još

U Trendu