Connect with us

IT

Devindra Hardawar: Dve decenije izveštavanja o tehnologiji i njenom uticaju na svakodnevni život

Senior urednik Engadget-a sa fokusom na hardver, PC, gaming industriju i savremenu tehnologiju

Published

on

g83475e07a2df7bd17f2fcb72a949335e293f0c2b5d2c2c9ba9e965420a2653e6b58ac76fabf24836b76fc6c90638e65b8a083e9551d280c6b6c043a967f544de_1280

Senior urednik Engadget-a sa fokusom na hardver, PC, gaming industriju i savremenu tehnologiju

Devindra Hardawar je ime koje je već gotovo 20 godina prisutno u tehnološkom novinarstvu, poznat po analitičkom pristupu kada je reč o tome kako tehnologija utiče na naš svakodnevni život. Svoju karijeru započeo je pokretanjem prve tehnološke kolumne na Amherst Student portalu, a višegodišnje iskustvo u IT podršci dodatno je oblikovalo njegovu ekspertizu. Godine 2009. preselio se u Bruklin i počeo da prati tehnološku scenu Njujorka, a potom se pridružio redakciji VentureBeat-a, gde je recenzirao uređaje i pratio rani razvoj brojnih startapa sa Istočne obale.

Od 2014. godine je deo Engadget tima, gde kao senior urednik pokriva teme iz oblasti potrošačke elektronike, sa posebnim akcentom na PC i gaming hardver, uključujući laptopove, grafičke kartice i konzole, ali i kućnu zabavu i inovacije koje smatra zanimljivim za širu publiku. Hardawar je takođe koautor i voditelj Engadget Podcast-a, gde kroz razgovore i intervjue obrađuje najvažnije trendove iz sveta tehnologije.

Njegov rad karakteriše spoj tehničke preciznosti i pristupačnosti, što ga čini prepoznatljivim i cenjenim u IT zajednici. Iako ističe da nije dobitnik nagrada, njegov dugogodišnji angažman i široko znanje doprinose kvalitetu i relevantnosti tekstova koje objavljuje. Van digitalnog sveta, Hardawar uživa u filmu i televiziji, a često koristi podcaste kao format za razmenu mišljenja o pop kulturi i tehnološkim fenomenima.

Pored redovnog izveštavanja i recenzija, Devindra Hardawar je poznat po tome što u svojim analizama kombinuje iskustvo iz IT podrške, novinarstva i ličnu strast prema tehnologiji, čime doprinosi boljem razumevanju inovacija i njihovog uticaja na savremeni život.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Nintendo Switch 2 verzija igre 007 First Light odložena za kasnije tokom leta

IO Interactive pomera datum izlaska za Switch 2, dok PS5, Xbox Series X/S i PC verzije stižu 27. maja

Published

on

By

IO Interactive pomera datum izlaska za Switch 2, dok PS5, Xbox Series X/S i PC verzije stižu 27. maja

IO Interactive, poznat po serijalu Hitman, zvanično je odložio izlazak svoje iščekivane igre 007 First Light za Nintendo Switch 2. Dok će korisnici PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC platformi moći da zaigraju novi naslov od 27. maja, vlasnici Switch 2 konzole moraće da sačekaju do kasnijeg dela leta za svoju verziju. Ova odluka dolazi nakon što je prvobitni datum izlaska već pomeren sa marta na kraj maja za ostale platforme.

U zvaničnoj objavi, IO Interactive je naglasio da želi da obezbedi najbolje moguće iskustvo za sve korisnike, navodeći: “Radujemo se što će igrači otkriti novu priču o poreklu Džejmsa Bonda i posvećeni smo isporuci visokog kvaliteta na svim platformama.”

Tokom godine, IO Interactive je privukao pažnju zahtevima za PC verziju igre, koja je u početku imala vrlo visoke preporučene specifikacije, uključujući veliku količinu RAM-a i grafičke memorije. Nakon reakcije korisnika i stručnjaka, kompanija je ažurirala te zahteve i izvinila se zbog konfuzije, objasnivši da je greška nastala internom nesporazumom oko objave ranije verzije specifikacija.

Problemi sa portovanjem zahtevnih igara na Nintendo Switch 2 nisu novost za industriju. Izvori iz industrije navode da su i drugi developeri, poput Gearbox Entertainmenta, imali poteškoća – port igre Borderlands 4 je prvo odložen, a potom i potpuno obustavljen za ovu konzolu. Slično tome, Switch 2 verzija Elden Ring-a je takođe odložena nakon što su performanse na javnoj prezentaciji izazvale zabrinutost. Iako se navodi da je situacija sada poboljšana, precizan datum izlaska još uvek nije potvrđen.

Pored toga, Sony je najavio i limitiranu seriju DualSense kontrolera inspirisanih igrom 007 First Light, što dodatno podiže interesovanje za ovaj naslov na konzolama PlayStation 5. IO Interactive i dalje ostaje posvećen isporuci kvalitetnog proizvoda i optimizaciji igre za sve platforme, uključujući Nintendo Switch 2, ali vlasnici te konzole će ipak morati da sačekaju još nekoliko meseci kako bi zaigrali najnoviju avanturu mladog Džejmsa Bonda.

Pročitaj još

IT

No Man’s Sky dobija borbe stvorenja po uzoru na Pokémon, nova dimenzija gameplay-a

Xeno Arena update donosi taktičke borbe između stvorenja, osam tipova i evoluciju, besplatno za sve igrače

Published

on

By

Xeno Arena update donosi taktičke borbe između stvorenja, osam tipova i evoluciju, besplatno za sve igrače

Hello Games je objavio najnoviji update za No Man’s Sky, popularnu svemirsku igru otvorenog sveta, pod nazivom Xeno Arena. Ova besplatna nadogradnja, najavljena 8. aprila 2026, uvodi potpuno novu mehaniku: igrači sada mogu koristiti svoja pripitomljena stvorenja u simuliranim, poteznim borbama nalik onima iz Pokémon serijala. Do sada je bilo moguće sakupljati i usvajati životinje, ali od ovog update-a ljubimci mogu biti deo strateških borbi protiv timova drugih igrača širom univerzuma.

Taktičke borbe odvijaju se na posebnim Holo-Arena stolovima, smeštenim u raznim strukturama širom sveta igre. Na ovim virtualnim arenama, stvorenja se prikazuju u umanjenoj veličini i mogu izvoditi različite poteze: od napada velike snage, preko isceljujućih sposobnosti, do izbegavanja i pojačavanja sopstvenih karakteristika. Iskustvo stečeno u borbama omogućava im da napreduju, ojačaju i čak evoluiraju u nove oblike, dok genetska modifikacija potomaka dozvoljava dodatno prilagođavanje osobina i izgleda svakog ljubimca.

Jedan od ključnih elemenata sistema je podele na osam afiniteta (tipova), među kojima su vatra, led i radijacija. Svaki tip ima svoje prednosti i slabosti, što borbe čini taktički složenim: na primer, stvorenje sa vatrenim afinitetom ima prednost nad ledenim protivnikom, ali može biti u nepovoljnijem položaju protiv radijacionog tipa. Igrači su podstaknuti da pažljivo biraju svoj tim stvorenja pred svaku borbu i planiraju strategiju u skladu sa afinitetima protivnika.

Pobede u borbama donose reputaciju, a napredovanjem igrači dobijaju pristup izazovnijim protivnicima i složenijim arenama. Osobine i ličnosti ljubimaca, kao i njihove fizičke karakteristike, direktno utiču na performanse u borbama, dodatno produbljujući sistem prilagođavanja i evolucije. Xeno Arena update tako kombinuje poznate No Man’s Sky mehanike istraživanja i sakupljanja sa poteznim borbama inspirisanim Pokémon igrama.

Ova nadogradnja je dostupna besplatno svim vlasnicima igre na svim podržanim platformama i ne zahteva dodatne kupovine. Kompanija nije navela dodatne detalje o budućim planovima za ovu funkcionalnost, ali je jasno da Hello Games nastavlja trend redovnog proširivanja sadržaja i inovacija u No Man’s Sky univerzumu.

Pročitaj još

IT

GoPro otpušta više od 20 odsto zaposlenih do kraja 2026. godine

Planirano smanjenje 145 radnih mesta i reorganizacija poslovanja posle gubitaka u 2025.

Published

on

By

a person holding a cell phone

Planirano smanjenje 145 radnih mesta i reorganizacija poslovanja posle gubitaka u 2025.

Kompanija GoPro, poznata po svojim akcionim kamerama, najavila je da će do kraja 2026. godine otpustiti 23 odsto svoje globalne radne snage. Ova odluka dolazi nakon što je tehnološki proizvođač iz San Matea zabeležio finansijske gubitke na kraju 2025. godine i suočio se sa izazovima na konkurentnom tržištu. Restrukturiranje počinje u drugom kvartalu 2026. godine, a kompanija očekuje da će ukupni troškovi otpuštanja, uključujući otpremnine i zdravstvene beneficije, biti između 11,5 i 15 miliona dolara. Na kraju prvog kvartala 2026. godine GoPro je imao ukupno 631 zaposlenog, što znači da će 145 radnika ostati bez posla tokom ovog procesa.

Prethodna runda otpuštanja u GoPro-u dogodila se tokom druge polovine 2024. godine, a poslednji finansijski izveštaj za 2025. pokazuje pad prihoda i gubitak od 9 miliona dolara u četvrtom kvartalu. Kompanija je istakla da je restrukturiranje deo napora da se adaptira na promenjene tržišne uslove i ojača svoju poziciju u industriji gde su konkurenti kao što su DJI, Insta360 i napredne kamere na pametnim telefonima postali značajni rivali.

Uprkos ovim izazovima, GoPro ostaje optimističan za 2026. godinu i oslanja se na svoj novi procesor GP3, usmeren na AI mogućnosti, kao ključ za ulazak u novu eru performansi i inovacija. Prvi modeli GoPro kamera sa GP3 procesorom očekuju se u prodaji u narednim mesecima. Kompanija ističe da će nova linija proizvoda doneti unapređene mogućnosti snimanja u uslovima slabog osvetljenja, kao i poboljšanja u kvalitetu slike zahvaljujući integraciji veštačke inteligencije.

GoPro je početkom 2000-ih stekao veliku popularnost među ljubiteljima ekstremnih sportova, ali se poslednjih godina suočava sa rastućom konkurencijom i promenama u navikama korisnika. Sadašnja strategija kompanije uključuje fokus na tehnološke inovacije i optimizaciju troškova, nadajući se da će novi proizvodi pokrenuti oporavak i jačanje tržišne pozicije.

Pročitaj još

U Trendu