Connect with us

IT

GoPro otpušta više od 20 odsto zaposlenih do kraja 2026. godine

Planirano smanjenje 145 radnih mesta i reorganizacija poslovanja posle gubitaka u 2025.

Published

on

a person holding a cell phone Photo by Samsung Memory

Planirano smanjenje 145 radnih mesta i reorganizacija poslovanja posle gubitaka u 2025.

Kompanija GoPro, poznata po svojim akcionim kamerama, najavila je da će do kraja 2026. godine otpustiti 23 odsto svoje globalne radne snage. Ova odluka dolazi nakon što je tehnološki proizvođač iz San Matea zabeležio finansijske gubitke na kraju 2025. godine i suočio se sa izazovima na konkurentnom tržištu. Restrukturiranje počinje u drugom kvartalu 2026. godine, a kompanija očekuje da će ukupni troškovi otpuštanja, uključujući otpremnine i zdravstvene beneficije, biti između 11,5 i 15 miliona dolara. Na kraju prvog kvartala 2026. godine GoPro je imao ukupno 631 zaposlenog, što znači da će 145 radnika ostati bez posla tokom ovog procesa.

Prethodna runda otpuštanja u GoPro-u dogodila se tokom druge polovine 2024. godine, a poslednji finansijski izveštaj za 2025. pokazuje pad prihoda i gubitak od 9 miliona dolara u četvrtom kvartalu. Kompanija je istakla da je restrukturiranje deo napora da se adaptira na promenjene tržišne uslove i ojača svoju poziciju u industriji gde su konkurenti kao što su DJI, Insta360 i napredne kamere na pametnim telefonima postali značajni rivali.

Uprkos ovim izazovima, GoPro ostaje optimističan za 2026. godinu i oslanja se na svoj novi procesor GP3, usmeren na AI mogućnosti, kao ključ za ulazak u novu eru performansi i inovacija. Prvi modeli GoPro kamera sa GP3 procesorom očekuju se u prodaji u narednim mesecima. Kompanija ističe da će nova linija proizvoda doneti unapređene mogućnosti snimanja u uslovima slabog osvetljenja, kao i poboljšanja u kvalitetu slike zahvaljujući integraciji veštačke inteligencije.

GoPro je početkom 2000-ih stekao veliku popularnost među ljubiteljima ekstremnih sportova, ali se poslednjih godina suočava sa rastućom konkurencijom i promenama u navikama korisnika. Sadašnja strategija kompanije uključuje fokus na tehnološke inovacije i optimizaciju troškova, nadajući se da će novi proizvodi pokrenuti oporavak i jačanje tržišne pozicije.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Artemis II astronauti završili desetodnevnu misiju oko Meseca i bezbedno se vratili na Zemlju

Orion kapsula sa četvoročlanom posadom sletela je u Tihi okean kod San Dijega, testirajući ključne procedure za povratak ljudi na Mesec

Published

on

By

Orion kapsula sa četvoročlanom posadom sletela je u Tihi okean kod San Dijega, testirajući ključne procedure za povratak ljudi na Mesec

NASA je 10. aprila uspešno završila Artemis II misiju, kada je kapsula Orion sa četvoročlanom posadom sletela u Tihi okean, blizu obale San Dijega. Ova desetodnevna misija oko Meseca predstavlja važan korak u pripremi za buduće sletanje ljudi na površinu Meseca u okviru programa Artemis. Posada, u kojoj su bili NASA astronauti Reid Wiseman, Victor Glover i Christina Koch, kao i Jeremy Hansen iz Kanadske svemirske agencije, prešla je rekordnu udaljenost za ljudsku posadu, obišavši Mesec i snimivši slike njegove daleke strane.

Kapsula Orion se odvojila od servisnog modula 34 minuta pre sletanja. Servisni modul je potom sagoreo u atmosferi, dok je posada u Orionu prošla kroz složen proces ulaska u atmosferu, tokom kojeg je komunikacija bila prekinuta na šest minuta zbog ekstremne toplote pri ulasku. Sistem od 11 padobrana omogućio je stabilizaciju i usporavanje kapsule: drogue padobrani su se aktivirali na visini od 23.400 stopa, a glavni padobrani na 5.400 stopa, omogućivši bezbedno prizemljenje brzinom od 200 stopa u sekundi.

Nakon sletanja, inženjeri NASA su izvršili seriju testova sa kapsulom u vodi pre nego što su članovi tima za spašavanje pristupili Orionu gumenim čamcima i izvukli astronaute. Do 9:34 po lokalnom vremenu svi članovi posade su evakuisani i prevezeni helikopterima na brod USS John P. Murtha, gde su podvrgnuti medicinskim pregledima.

Artemis II je lansiran 1. aprila i tokom misije posada je koristila pametne telefone za snimanje detaljnih fotografija udaljenih delova lunarne površine, postavši prvi ljudi koji su direktno posmatrali daleku stranu Meseca. Ova misija je testirala sve ključne faze povratka posade na Zemlju, uključujući odvajanje modula, prolazak kroz atmosferu i operacije spašavanja.

Na konferenciji nakon sletanja, NASA je najavila da će uskoro objaviti imena posade za Artemis III, misiju koja će podrazumevati povezivanje sa komercijalnim lenderima koje razvijaju SpaceX i Blue Origin, kao i prvo ponovno sletanje ljudi na Mesec u novijoj istoriji. Artemis II je tako postavio temelje za sledeću fazu povratka čovečanstva na lunarno tlo.

Pročitaj još

IT

FAA poziva gejmere da se prijave za posao kontrolora vazdušnog saobraćaja

Američka agencija koristi gaming kulturu u novoj kampanji zbog nestašice kontrolora, prijave od 17. aprila

Published

on

By

Američka agencija koristi gaming kulturu u novoj kampanji zbog nestašice kontrolora, prijave od 17. aprila

Federalna administracija za avijaciju (FAA) otvorila je novi ciklus zapošljavanja kontrolora vazdušnog saobraćaja, fokusirajući se ove godine na mlade odrasle osobe sa iskustvom u gejmingu. Kampanja, koja je startovala pred zvanični početak prijava 17. aprila, koristi nostalgične reference iz sveta video igara kako bi privukla generaciju odraslu uz Xbox One i e-sportove.

Ovaj potez dolazi u trenutku kada FAA beleži hroničan manjak kontrolora. Prema podacima izveštaja američke kancelarije za odgovornost vlade, agencija je krajem 2025. zapošljavala 13.164 kontrolora, što je 6% manje u odnosu na 2015. godinu, dok je broj letova porastao za oko 10%, na 30,8 miliona godišnje. Od 2021. godine FAA postepeno povećava broj novih zaposlenih, ali rast prometa i odlasci u penziju otežavaju održavanje dovoljnog kadra.

U promotivnom videu na YouTube-u, FAA ističe sličnosti između veština stečenih igranjem video igara i zadataka koji čekaju kontrolore: brza reakcija, upravljanje informacijama i donošenje odluka pod pritiskom. Navodi se i da prosečna plata kontrolora, tri godine nakon zaposlenja, iznosi 155.000 dolara. Prijave su otvorene za američke državljane mlađe od 31 godine, a kandidati moraju proći test sposobnosti, medicinski pregled i obuku u FAA akademiji.

Sekretar za saobraćaj SAD, Sean P. Duffy, ocenio je da je „neophodno prilagoditi komunikaciju sledećoj generaciji kontrolora“, te da mladi odrasli iz gaming zajednice poseduju mnoge veštine ključne za uspeh u ovom poslu.

Na zvaničnoj stranici za zapošljavanje FAA poručuje: „Pridružite se elitnom timu od 14.000 kontrolora koji svakodnevno štite 2,9 miliona putnika.“ Ova inicijativa deo je šire strategije da se manjak kadrova prevaziđe inovativnim pristupom regrutaciji i povećanjem vidljivosti atraktivnosti zanimanja među mlađim generacijama.

Detalji o procesu selekcije, uslovima i prijavi dostupni su na sajtu FAA, dok za srpske građane ova kampanja može poslužiti kao primer modernizacije regrutacije u javnim službama i povezivanja digitalnih veština sa tradicionalnim zanimanjima.

Pročitaj još

IT

Epic razvija extraction shooter igru sa Disney licencom, fokus na poznate likove

Novi projekat mogao bi da uključi likove iz Disney, Marvel i Star Wars franšiza, a inspiraciju crpi iz mehanika Arc Raiders igre

Published

on

By

Novi projekat mogao bi da uključi likove iz Disney, Marvel i Star Wars franšiza, a inspiraciju crpi iz mehanika Arc Raiders igre

Epic Games, poznati izdavač i developer iz industrije video igara, prema najnovijim izveštajima priprema extraction shooter naslov u saradnji sa kompanijom Disney. Ova vest dolazi nakon što je Disney 2024. godine investirao 1,5 milijardi dolara u Epic, sa ciljem izgradnje zajedničkog „entertainment univerzuma“. Prema izvorima iz industrije, igra je jedan od tri projekta koje Epic razvija za Disney, a njen izlazak se očekuje tokom novembra.

Za sada nije poznato da li će ovaj shooter biti potpuno nova, samostalna igra ili će biti integrisan kao mod u okviru Fortnite-a, s obzirom na to da je Epic prethodnih godina već uvodio različite specijalizovane modove i igre u svoj najpoznatiji naslov. Koncept igre podseća na Arc Raiders, multiplayer naslov u kojem igrači sakupljaju resurse i bore se protiv neprijatelja pre nego što se evakuišu kroz „extraction point“, ali bi u ovom slučaju ključnu ulogu imali prepoznatljivi Disney likovi, umesto postapokaliptičnih preživljavalaca.

Iako su interni recenzenti izrazili zabrinutost oko originalnosti mehanika, ovaj projekat se za sada smatra najperspektivnijim u Epic-ovom portfoliju Disney saradnji. Preostala dva projekta su, prema navodima, dobila prosečne ocene unutar kompanije, a razvoj trećeg je usporen zbog navodnog nezadovoljstva Disney-a tempom izrade.

Epic je ranije bio prinuđen na otpuštanje oko 1.000 zaposlenih nakon smanjenog angažovanja igrača u Fortnite-u, a upravo na ovu Disney igru gleda kao na potencijalni preokret i povratak. Deo zaposlenih koji su pogođeni otkazima radio je i na ovim još uvek nezvanično najavljenim Disney projektima.

Disney je prilikom investicije najavio ambiciozne planove o svetu u kojem korisnici mogu igrati, gledati, kupovati i komunicirati sa sadržajima i likovima iz Disney, Pixar, Marvel, Star Wars i Avatar kataloga. Ipak, prema trenutnim informacijama, razvoj extraction shootera deluje manje ambiciozno u odnosu na inicijalnu viziju, ali bi povećanje angažovanja korisnika i jačanje Disney brenda mogli opravdati ulaganje.

Pročitaj još

U Trendu