Connect with us

IT

Xbox Games Showcase 2026 zakazan za 7. jun sa prikazom Gears of War: E-Day

Najveća godišnja prezentacija Microsoftovih igara donosi detalje o Gears of War: E-Day, Fable i druge najave tokom Summer Game Fest vikenda

Published

on

g53a3cfa2f1cc7acc210bbdedbaea05324655073fc40a152aa0934a13effc51330d64782d4bb4c9a093486d7726d1b2469e64043611f09251d73189e2642afca4_1280

Najveća godišnja prezentacija Microsoftovih igara donosi detalje o Gears of War: E-Day, Fable i druge najave tokom Summer Game Fest vikenda

Microsoft je potvrdio da će ovogodišnji Xbox Games Showcase biti održan 7. juna, sa početkom u 19 časova po srednjeevropskom vremenu, u okviru Summer Game Fest vikenda. Prezentacija, koja predstavlja najvažniji godišnji događaj za Xbox ekosistem, biće praćena posebnim direktnim prenosom posvećenim igri Gears of War: E-Day, najnovijem naslovu iz popularne franšize.

Xbox Games Showcase 2026 biće prvi pod vođstvom Ashe Sharme, nove šefice Microsoftove gaming divizije. Kompanija je najavila da će događaj biti dostupan na više od 40 jezika, uključujući američki i britanski znakovni jezik, kao i engleske audio opise za slabovide korisnike. Svi zainteresovani moći će da prate prenos putem zvaničnih Xbox kanala na YouTube-u, Twitch-u i Facebook-u.

Pored detaljnog prikaza Gears of War: E-Day, očekuje se da će tokom showcase-a biti predstavljene dodatne informacije o iščekivanim naslovima kao što su Fable, čiji izlazak je najavljen za ovu jesen, kao i Minecraft Dungeons 2 i Halo: Campaign Evolved – remake originalne kampanje iz prve igre. Obe igre su predviđene za lansiranje tokom 2026. godine, ali tačni datumi još nisu poznati.

Microsoft planira da prikaže i druge projekte, uključujući Clockwork Revolution, State of Decay 3, OD iz studija Kojima Productions, kao i novi naslov studija Toys for Bob. Prikazivanje ovih igara trebalo bi da potvrdi fokus kompanije na razvoj ekskluziva i jačanje ekosistema Xbox, kako na konzolama, tako i na PC platformi.

Posebnu pažnju privlači i mogućnost objavljivanja novih informacija o sledećoj generaciji Xbox konzole, poznatoj pod kodnim imenom Project Helix, koja je najavljena kao sistem sposoban za izvođenje PC igara. Ova strategija ukazuje na Microsoftovu težnju da proširi kompatibilnost između konzola i računara, čime bi dodatno unapredio iskustvo korisnika.

U okviru obeležavanja 25 godina Xbox brenda, Microsoft vraća i Xbox FanFest – događaj uživo za fanove, koji će ove godine biti održan u Los Anđelesu, u isto vreme kada i Summer Game Fest. Kompanija najavljuje da će FanFest uključivati retrospektivu proteklih 25 godina, ali i pogled u budućnost Xbox platforme.

Svi detalji i najave sa Xbox Games Showcase 2026 biće dostupni putem zvaničnih kanala, a očekuje se veliko interesovanje kako gejmerske zajednice, tako i analitičara industrije, s obzirom na brojne najavljene novitete i strateške smernice Microsofta.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Pola veka inovacija: kako je Apple menjao tehnološke standarde

Od uklanjanja disketnih drajvova do redefinisanja muzičkih plejera, Apple je za 50 godina uticao na ceo IT sektor

Published

on

By

Od uklanjanja disketnih drajvova do redefinisanja muzičkih plejera, Apple je za 50 godina uticao na ceo IT sektor

Kompanija Apple, tehnološki gigant iz SAD, obeležava pola veka postojanja, tokom kojih je značajno uticala na tok razvoja potrošačke elektronike i softverskih rešenja. Od 1976. godine, Apple je preoblikovao tržište ličnih računara, pokrenuo eru pametnih telefona, pozicionirao se u domenu nosivih uređaja kroz serije Watch i AirPods, i popularizovao servise poput App Store, FaceTime i iCloud-a. Mnogima je prvi kontakt sa funkcijama poput pinch-to-zoom upravo bio na iPhone-u.

Apple je poznat po tome što često menja tehnološke smernice, ponekad uklanjajući elemente koje su korisnici voleli, poput disk drajva ili fizičke tastature. Ove promene su često izazivale kratkoročno nezadovoljstvo, ali su kasnije postale industrijski standard. Jedan od ključnih primera je uklanjanje 3.5-inčnog disketnog drajva sa iMac G3 1998. godine. Iako je tadašnja konektivnost bila ograničena, prelazak na USB portove i fokus na internet pokazali su se kao vizionarski potezi, dok su konkurentski formati poput Zip diskova brzo zastareli.

Druga velika promena dogodila se 2007. kada je iPod, u to vreme vodeći muzički plejer, zamenjen iPhone-om. iPod je činilo i do 40% prihoda kompanije, ali je Apple prepoznao da će integracija muzike u pametni telefon biti budućnost, čime je sam sebi ukinuo ključnu liniju proizvoda. Poslednji iPod Touch je ukinut 2022. godine.

Sa dolaskom prvog iPhone-a, Apple je eliminisao fizičke tastature sa pametnih telefona, što je ubrzalo prelazak na ekrane osetljive na dodir i softverske tastature. Iako su korisnici tada bili skeptični, prednosti u fleksibilnosti i prilagodljivosti softverskih rešenja ubrzo su prihvaćene širom industrije.

Još jedan značajan trenutak bio je lansiranje MacBook Air 2008. godine, prvog Apple laptopa bez optičkog drajva. Time je otvoren put ka ultra-tankim računarima i podstakao prelazak na cloud servise i bržu digitalnu distribuciju softvera. Ostali MacBook modeli su sledili ovaj trend 2012. godine.

Apple je često bio ispred svog vremena kada je reč o izbacivanju zastarelih tehnologija, što je uticalo na čitavu industriju. Iako su te promene često izazivale otpor, vreme je pokazalo da su mnoge od njih bile neizbežne i korisne za napredak tehnološkog ekosistema.

Pročitaj još

IT

Uber preuzima Blacklane iz Berlina radi širenja luksuznih vožnji širom sveta

Akvizicija startup-a Blacklane donosi Uberu pristup premium tržištu vožnji u više od 500 gradova i 60 zemalja

Published

on

By

Akvizicija startup-a Blacklane donosi Uberu pristup premium tržištu vožnji u više od 500 gradova i 60 zemalja

Uber, globalni lider u segmentu prevoza na zahtev, objavio je preuzimanje nemačkog startup-a Blacklane, koji je poznat po aplikaciji za naručivanje šoferskih usluga. Ova akvizicija je najavljena krajem marta 2026. i deo je šire strategije Ubera da proširi svoje prisustvo u luksuznom segmentu putovanja. Blacklane, sa sedištem u Berlinu, posluje od 2011. godine i omogućava korisnicima da rezervišu premium vožnje, povezujući ih sa nezavisnim lokalnim šoferskim servisima širom sveta.

Prema informacijama iz kompanije, transakcija je još uvek podložna regulatornim odobrenjima i očekuje se da će biti zaključena do kraja 2026. godine. Finansijski detalji akvizicije nisu objavljeni. Blacklane trenutno nudi svoje usluge u najmanje 500 gradova i više od 60 država, uključujući i brojne gradove u SAD, među kojima je i Njujork. Platforma osim standardnih vožnji omogućava i transfer od grada do grada, aerodromske prevoze sa praćenjem leta, kao i rezervacije po satu.

Akvizicija Blacklane-a dolazi nekoliko nedelja nakon što je Uber lansirao svoj Uber Elite program, ekskluzivnu uslugu koja je dostupna samo na poziv i namenjena korisnicima koji traže luksuzno iskustvo vožnje. Još uvek nije jasno da li će Uber Elite i Blacklane nastupiti kao konkurenti unutar Uber ekosistema ili će objediniti ponudu za premium klijente. Istovremeno, na američkom tržištu se pojavljuje još jedan igrač – kompanija Wheely, koja je početkom meseca startovala u Njujorku, sa planovima za širenje na još pet gradova u narednim godinama.

Iz Blacklane-a navode da ova saradnja predstavlja značajan korak u internacionalizaciji njihove usluge i otvara vrata ka novim tržištima. “Ovo partnerstvo je važan korak u novom poglavlju Blacklane-a i omogućava nam ubrzanu globalnu ekspanziju”, izjavio je Jens Wohltorf, osnivač i izvršni direktor Blacklane-a. Sa ovom akvizicijom, Uber dodatno jača svoju poziciju u segmentu luksuznih prevoza, nastojeći da odgovori na rastuću konkurenciju i potrebe najzahtevnijih korisnika.

Pročitaj još

IT

Microsoft Researcher omogućava rad sa više AI modela istovremeno u Copilot okruženju

Nova Critique i Model Council funkcionalnost kombinuju ChatGPT i Claude modele za napredniju analizu i tačnije rezultate

Published

on

By

Nova Critique i Model Council funkcionalnost kombinuju ChatGPT i Claude modele za napredniju analizu i tačnije rezultate

Microsoft je unapredio svoj Researcher alat u okviru Microsoft 365 Copilot platforme, omogućivši mu istovremeni rad sa više naprednih AI modela. Kompanija je ovu novinu predstavila 30. marta 2026. godine, naglašavajući da je Researcher dizajniran za rešavanje kompleksnijih zadataka koji zahtevaju višestepenu analizu i dublje istraživanje, posebno u profesionalnim i akademskim okruženjima.

Sada Researcher koristi novu Critique funkcionalnost, koja prvo generiše odgovore putem OpenAI-jevog ChatGPT modela, a zatim ih dodatno analizira i usavršava uz pomoć Anthropic-ovog Claude modela. Microsoft navodi da ova arhitektura formira snažan feedback loop, što rezultira poboljšanom tačnošću, širinom analize i kvalitetnijom prezentacijom podataka. Prema zvaničnom blogu, Researcher je u internim testiranjima pokazao bolje rezultate na Deep Research Accuracy, Completeness i Objectivity benchmark testovima u poređenju sa najnovijim Perplexity Deep Research modelima.

Pored Critique funkcionalnosti, korisnicima je na raspolaganju i Model Council opcija. Ova funkcija omogućava paralelno dobijanje odgovora od oba AI modela, uz izveštaj koji prikazuje oblasti slaganja i neslaganja između ChatGPT i Claude-a. Na ovaj način, korisnici mogu lakše proceniti relevantnost i pouzdanost informacija za složenije istraživačke zadatke.

Obe nove funkcionalnosti trenutno su dostupne u okviru Frontier programa za Microsoft 365 Copilot, gde korisnici imaju priliku da među prvima testiraju najnovija AI rešenja kompanije. Anthropic je nezavisno već razvio sličan Research sistem sa više Claude agenata namenjen rešavanju kompleksnih upita, dok Microsoft sada omogućava kombinaciju više modela u jedinstvenom radnom toku.

Ovim potezom, Microsoft nastavlja da unapređuje praktičnu primenu veštačke inteligencije u profesionalnim alatima, nudeći korisnicima veći stepen tačnosti i fleksibilnosti u svakodnevnom radu. Dostupnost novih funkcija kreće kroz Frontier program, a šire korišćenje očekuje se nakon završetka faze ranog pristupa.

Pročitaj još

U Trendu