Connect with us

IT

Vampire Crawlers, spinoff igre Vampire Survivors, stiže na PC i konzole 21. aprila

Novi dungeon crawler sa deckbuilder elementima biće dostupan na Steam, Xbox Series X/S, PS5 i Nintendo Switch, dok se mobilna verzija očekuje kasnije tokom godine

Published

on

g9159cb7f84807e35f6e61fb172040e7e21590bee99efcc55233a2f66d37b50d70a7e69a13398c38baae6a70331df178ca256764840affa3be5ff9863d3adfa8d_1280

Novi dungeon crawler sa deckbuilder elementima biće dostupan na Steam, Xbox Series X/S, PS5 i Nintendo Switch, dok se mobilna verzija očekuje kasnije tokom godine

Poncle, poznat po hit igri Vampire Survivors, najavio je da će njihov spinoff naslov Vampire Crawlers biti lansiran za PC i aktuelne konzole 21. aprila. Igra će biti dostupna na Steam platformi, Xbox Series X/S, PlayStation 5 i Nintendo Switch, uz početnu cenu od 10 dolara. Takođe, korisnici Xbox Game Pass-a moći će da igraju Vampire Crawlers od prvog dana bez dodatnih troškova.

Vampire Crawlers je roguelike deckbuilder smešten u isti univerzum kao Vampire Survivors i donosi poznate likove i neprijatelje iz originala. Za razliku od osnovne igre, ovaj naslov se igra iz prvog lica, a umesto automatskog napada, igrači izvode poteze korišćenjem kartica koje omogućavaju napade ili unapređuju statistike. Svaka karta ima svoju cenu u manama, što uvodi dodatni sloj strategije u borbama, dok su modifikacije kartica i evolucija oružja ključne mehanike za napredak kroz tamnice.

Mobilne verzije za iOS i Android su takođe u pripremi, ali će biti dostupne nešto kasnije tokom godine. Razvijen u saradnji sa Nosebleed Interactive timom, Vampire Crawlers je prvi u nizu planiranih spinoff naslova iz Vampire Survivors univerzuma. Poncle je već najavio i posebnu Warhammer verziju zasnovanu na originalnoj igri, koja će biti predstavljena uskoro.

Vampire Crawlers je tokom demo perioda privukao pažnju zajednice zbog inovativnog spoja deckbuilder i dungeon crawler žanra. Prvi utisci su pozitivni, a igra se posebno izdvaja po taktičkom pristupu borbi i mogućnosti kombinovanja kartica. S obzirom na uspeh Vampire Survivors, novi spinoff ima potencijal da ponovo privuče veliki broj igrača i pruži svežinu na tržištu indie igara.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Potpuni Stranger Things DVD set donosi 25 diskova i ekskluzivne dodatke za kolekcionare

Komplet uključuje svih pet sezona serije, dodatni sadržaj i posebne kolekcionarske artikle, cene od oko 200 dolara, dostupno za preorder

Published

on

By

Komplet uključuje svih pet sezona serije, dodatni sadržaj i posebne kolekcionarske artikle, cene od oko 200 dolara, dostupno za preorder

Kompletna kolekcija Stranger Things serije sada je dostupna za preorder, nudeći fanovima priliku da trajno sačuvaju svih pet sezona ovog Netflix fenomena na fizičkom mediju. Paket, koji će biti dostupan u Blu-Ray i 4K UHD izdanjima, sadrži ukupno 25 diskova i biće u prodaji kod online i fizičkih prodavaca od 28. jula. Cene se kreću od oko 200 do 260 dolara, u zavisnosti od odabranog formata i edicije.

Pored standardnog izdanja, pripremljena je i deluxe verzija kolekcije namenjena pravim kolekcionarima. Ova edicija, osim kompletne serije, donosi i bogat bonus sadržaj uključujući bloopere, intervjue sa glumcima i ekipom, kao i brojne behind-the-scenes materijale. Uz to, kupci dobijaju dodatke poput Hellfire Club samolepljive zakrpe, pet postera, 25 umetničkih kartica, mapu Hawkinsa koja se rasklapa i dvadesetostranu kocku sa brendom serije.

Svaka sezona dolazi u posebnom pakovanju sa reversible omotom i novim ilustracijama, dok je za kolekcionare pripremljena i velika knjiga sa ilustracijama, storyboard-ima i originalnim dizajnerskim skicama. Ovaj komplet predstavlja jedno od najkompletnijih fizičkih izdanja za ljubitelje Stranger Things univerzuma.

Iako se cena može učiniti visokom, set obuhvata sve 42 epizode serije, a poslednje sezone posebno se ističu dužinom i produkcionim kvalitetom. U okruženju gde se digitalni sadržaj često povlači sa streaming servisa ili menja bez najave, fizičko izdanje pruža sigurnost i trajnu dostupnost omiljene serije. Više informacija o kompletima i preorder procesu dostupno je kod ovlašćenih prodavaca i na sajtu distributera.

Pročitaj još

IT

Ubisoft obustavlja razvoj igara u studiju Red Storm, otpušteno više od 100 zaposlenih

Red Storm ostaje otvoren, ali se fokus prebacuje na Snowdrop engine nakon otkazivanja više projekata

Published

on

By

Red Storm ostaje otvoren, ali se fokus prebacuje na Snowdrop engine nakon otkazivanja više projekata

Kompanija Ubisoft, poznata po vodećim igrama u industriji, objavila je da obustavlja razvoj video igara u svom američkom studiju Red Storm Entertainment. Ova odluka, doneta u martu 2026. godine, deo je šire strategije restrukturiranja i smanjenja troškova, a rezultiraće otpuštanjem 105 zaposlenih, kako navode izvori iz industrije. Red Storm će nastaviti sa radom, ali zaposleni koji ostanu biće preusmereni na razvoj i održavanje Snowdrop engine-a, koji je ključan za neke od najvažnijih Ubisoft franšiza poslednje decenije.

Red Storm Entertainment, osnovan 1996. godine od strane autora Toma Clancyja, bio je zaslužan za razvoj velikog broja naslova iz Tom Clancy serijala, uključujući Ghost Recon i Rainbow Six igre. Studio je u poslednje vreme radio na VR naslovima, kao što je Assassin’s Creed Nexus VR iz 2023. godine, ali su projekti poput Splinter Cell VR i The Division Heartland otkazani pre završetka.

Prema informacijama iz industrije, otpuštanja u Red Stormu deo su šire reorganizacije Ubisoft-a, tokom koje je kompanija već sprovela značajne rezove na drugim lokacijama i otkazala više igara iz svog portfolija. Ovakva politika usmerena je na optimizaciju troškova i fokusiranje resursa na profitabilne projekte i tehnologije, među kojima je Snowdrop engine prepoznat kao strateški prioritet, budući da pokreće novije naslove kao što su Star Wars Outlaws i Avatar: Frontiers of Pandora.

Iako Red Storm ostaje deo Ubisoft-ove strukture, sve manje se oslanja na samostalni razvoj igara, a sve više na podršku internim tehnologijama. Ova promena dolazi nakon trideset godina postojanja studija, koji je značajno doprineo razvoju vojnih taktičkih igara i inovacija u VR segmentu.

Ubisoft nije izdao zvaničnu izjavu povodom poslednjih otpuštanja, ali analitičari smatraju da je reč o nastavku trenda konsolidacije u gejming industriji, gde veliki izdavači sve češće optimizuju interne procese zbog promena na tržištu i povećanja troškova razvoja.

Pročitaj još

IT

Meta menja odluku: Horizon Worlds VR metaverzum ostaje dostupan korisnicima

Nakon najave gašenja, Meta ipak nastavlja podršku za Horizon Worlds u VR okruženju, ali bez novih igara i sadržaja

Published

on

By

Nakon najave gašenja, Meta ipak nastavlja podršku za Horizon Worlds u VR okruženju, ali bez novih igara i sadržaja

Meta, jedan od najvećih tehnoloških giganta, objavila je da ipak neće ugasiti svoju VR aplikaciju Horizon Worlds, suprotno prethodnim najavama. Odluka je saopštena 19. marta 2026. godine, kada je Andrew Bosworth, CTO kompanije, istakao da će Horizon Worlds ostati dostupan za VR korisnike „u doglednoj budućnosti“. Ova odluka dolazi nakon što je ranije ove nedelje najavljeno da će pristup Horizon Worlds u VR biti onemogućen posle 15. juna, dok Meta preusmerava fokus na mobilne metaverzum aplikacije.

Bosworth je na Instagramu naveo da je došlo do dezinformacija u vezi sa planovima kompanije, naglašavajući da VR segment i dalje ima podršku i da Horizon Worlds nije ugašen. On je istakao da će postojeće igre i sadržaji u Horizon Worlds ostati dostupni korisnicima koji ih već koriste, ali da ne treba očekivati razvoj novih VR igara ili značajnijih ažuriranja. Aplikacija će biti moguća za preuzimanje i korišćenje u VR formatu bez novih funkcionalnosti.

Ova promena kursa usledila je nakon što je Meta ranije tokom godine otpustila više od 1.000 zaposlenih iz odeljenja za metaverzum i zatvorila tri VR studija. Uprkos tome, kompanija nastavlja razvoj sledećih generacija VR headset uređaja, što ukazuje da VR kao segment i dalje ima strateški značaj za Metu, iako je primetan prelazak fokusa na veštačku inteligenciju i mobilne platforme.

Bosworth je dodatno pojasnio da koncept metaverzuma prema viziji kompanije obuhvata više od samog VR-a, uključujući i AR (augmented reality), kao i digitalne interakcije putem mobilnih uređaja. Po njegovim rečima, metaverzum podrazumeva prošireno digitalno iskustvo koje može obuhvatiti i svakodnevno korišćenje telefona, a ne isključivo virtuelnu realnost.

Meta je u prethodnom periodu suočena sa izazovima u popularizaciji Horizon Worlds platforme, kako među širom publikom, tako i među VR entuzijastima. Povlačenje najave o gašenju aplikacije deo je šire strategije kompanije koja pokušava da balansira između ulaganja u nove AI projekte i održavanja postojećih digitalnih proizvoda. Za sada, korisnici VR headsetova mogu biti sigurni da će Horizon Worlds ostati deo njihovih digitalnih iskustava, makar u postojećem obliku.

Pročitaj još

U Trendu