Connect with us

IT

Thick as Thieves: nova stealth-akciona igra stiže na PC 20. maja

Igra iz studija OtherSide Entertainment lansira se na Steam, sa fokusom na solo i co-op modove, bez PvP opcije

Published

on

gf002d0e53685bd0cceb8dd14040729dca68a2ae17e22caf840ca7cd4ad398f2f3ef98f9913a2b4786445b86dd1fd6ea00a195a41bcc3f5b7a8e83a590bd0d355_1280

Igra iz studija OtherSide Entertainment lansira se na Steam, sa fokusom na solo i co-op modove, bez PvP opcije

Thick as Thieves, najnoviji projekat studija OtherSide Entertainment, biće dostupan na PC platformi putem Steama od 20. maja. Vest o datumu izlaska potvrđena je u novom trejleru prikazanom tokom Triple-i Initiative showcase događaja, a izdavač Megabit Entertainment i sam studio su istakli ključne promene u dizajnu igre u poređenju sa prvobitnim najavama.

OtherSide Entertainment, koji vode veterani žanra kao što su Paul Neurath (Thief, System Shock 2) i Warren Spector (Deus Ex), oslanja se na bogato iskustvo u izradi stealth igara. Thick as Thieves smešten je u izmišljeni škotski grad Kilcairn, gde se magija i tehnologija prepliću u ambijentu inspirisanom muzikom i arhitekturom iz 1910-ih.

Po izlasku, igra će nuditi dva igriva lika (thieves), dve mape, 16 različitih ugovora (contracts), šest unikatnih komada opreme i više nivoa težine koji dinamički menjaju izgled nivoa. Prvobitno najavljena kao PvPvE naslov, Thick as Thieves je tokom razvoja transformisana i sada nudi isključivo single-player i co-op mod za dva igrača, bez direktnih PvP borbi. Razvojni tim je ovu promenu objasnio na Steamu, navodeći da je fokus na solo i timskom igranju omogućio dublje i dinamičnije stealth iskustvo.

Iako je deo ranih fanova izrazio razočaranje zbog uklanjanja PvP elementa, iz studija poručuju da je moguće da će takva opcija biti razmotrena u budućnosti. Trenutno, nema dodatnih informacija o verzijama za konzole, iako je Thick as Thieves ranije najavljen i za PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Sada je jasno da će PC verzija biti prva (ili jedina) u početnoj fazi lansiranja, dok dalji detalji o drugim platformama tek treba da budu potvrđeni.

Thick as Thieves se ističe jedinstvenom kombinacijom žanrova i pažljivo osmišljenim okruženjem, a izlazak na Steamu 20. maja označava početak nove faze za ovaj indie naslov.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Filmska adaptacija Metal Gear Solid ponovo u razvoju, režiseri Final Destination: Bloodlines preuzimaju projekat

Zach Lipovsky i Adam B. Stein vode novi pokušaj ekranizacije kultne igre, produkcija u saradnji sa Sony i Columbia Pictures

Published

on

By

Zach Lipovsky i Adam B. Stein vode novi pokušaj ekranizacije kultne igre, produkcija u saradnji sa Sony i Columbia Pictures

Nakon višegodišnjih pokušaja da se kultna video igra Metal Gear Solid prenese na veliko platno, projekat je ponovo pokrenut pod vođstvom režisera Zacha Lipovskog i Adama B. Steina, poznatih po filmu Final Destination: Bloodlines. Ova dva autora preuzimaju režisersku palicu u okviru saradnje sa Columbia Pictures i Sony, što predstavlja najnoviji napor da se ostvarenje Hideo Kojime adaptira za filmsku publiku.

Lipovsky i Stein, čiji je prethodni rad na žanrovskim filmovima i IP adaptacijama privukao pažnju industrije, izjavili su da im je čast da rade na materijalu koji je „zauvek promenio video igre“. Njihov prethodni film, Final Destination: Bloodlines, bio je zapažen i kod publike i kod kritike, a trenutno rade i na nastavku Gremlins za Warner Bros., kao i na animiranom filmu o Venomu za Sony. Kako će njihov pristup uticati na adaptaciju Metal Gear Solid, ostaje da se vidi, pogotovo imajući u vidu specifičan narativ i stil originalne igre.

Metal Gear Solid je poznat po snažnom autorskom pečatu Hideo Kojime, koji je u serijal uneo elemente filmske režije, ali i specifičnu kombinaciju akcije i metatekstualnih komentara o video igrama kao mediju. Upravo zbog toga, adaptacija ove igre u filmski format predstavlja poseban izazov, jer se deo njenog šarma i identiteta oslanja na interaktivnost i specifičnu strukturu pripovedanja koju nije lako preneti na film.

Prvi pokušaji da se Metal Gear Solid adaptira za bioskopske sale datiraju još iz 2006. godine, kada je sam Kojima najavio rad na filmu. Tokom godina, projekat je prolazio kroz više iteracija – 2012. je najavljena nova verzija sa Avi Aradom kao producentom, dok je 2014. reditelj Jordan Vogt-Roberts bio angažovan na režiji. Godine 2020. pojavile su se informacije o mogućem angažovanju Oscara Isaaca za ulogu Solid Snakea. Ipak, sa dolaskom Lipovskog i Steina, prethodne verzije projekta su stavljene po strani, a novi pravac je sada prioritet.

Producenti Avi Arad i njegov sin Ari Arad ostaju uključeni u najnoviju inkarnaciju filma. Iako još uvek nije poznato kako će se tačno adaptirati ključni elementi igre, obožavaoci se nadaju da će i na filmskom platnu videti prepoznatljive momente kao što je čuveno skrivanje u kartonskoj kutiji. Datum izlaska, glumačka postava i ostali produkcijski detalji zasad nisu objavljeni.

Pročitaj još

IT

WhatsApp uvodi opciju za suzbijanje buke tokom glasovnih i video poziva

Nova funkcija omogućava korisnicima filtriranje pozadinskih šumova, dostupna u najnovijoj beta verziji aplikacije za Android

Published

on

By

Nova funkcija omogućava korisnicima filtriranje pozadinskih šumova, dostupna u najnovijoj beta verziji aplikacije za Android

WhatsApp, popularna aplikacija za razmenu poruka u vlasništvu kompanije Meta, započela je testiranje funkcije za suzbijanje buke tokom glasovnih i video poziva. Ova opcija prvi put je primećena u najnovijoj beta verziji WhatsApp-a za Android, što ukazuje da je razvoj funkcije još uvek u toku i da će u početnoj fazi biti dostupna ograničenom broju korisnika.

Funkcija suzbijanja buke automatski filtrira pozadinske šumove prilikom poziva, čime omogućava jasniju komunikaciju čak i u bučnom okruženju, poput saobraćaja, gužve ili vetrovitih mesta. Opcija je dizajnirana tako da korisnici po potrebi mogu ručno da je uključe ili isključe, a prema snimcima ekrana iz beta verzije, odgovarajući prekidač nalazi se u meniju tokom poziva. U osnovnim podešavanjima funkcija će biti automatski aktivirana, ali korisnici i dalje imaju mogućnost da je deaktiviraju po želji.

Ova inovacija deo je napora kompanije da unapredi kvalitet komunikacije na svojoj platformi, posebno imajući u vidu sve veću konkurenciju u segmentu aplikacija za poruke i pozive. Funkcija se trenutno postepeno uvodi korisnicima koji su deo beta programa, a šire dostupnosti može se očekivati nakon završetka test faze, ukoliko ne bude većih problema.

WhatsApp je i ranije uvodio poboljšanja vezana za kvalitet poziva, ali suzbijanje buke predstavlja jednu od najtraženijih funkcija među korisnicima, naročito onima koji često pozivaju iz dinamičnih okruženja. Za sada nije precizirano kada će ova opcija biti dostupna svim korisnicima, niti da li će istovremeno biti implementirana na iOS verziji aplikacije. Više informacija očekuje se nakon završetka trenutne beta faze i prikupljanja povratnih informacija od korisnika.

Pročitaj još

IT

Haker uspeo da pokrene Mac OS X na Nintendo Wii konzoli iz 2006. godine

Stara verzija Apple operativnog sistema portovana je na Wii zahvaljujući PowerPC arhitekturi i prilagođenim drajverima

Published

on

By

Stara verzija Apple operativnog sistema portovana je na Wii zahvaljujući PowerPC arhitekturi i prilagođenim drajverima

Neobičan podvig iz sveta hakovanja privukao je pažnju IT industrije: nezavisni developer Bryan Keller uspeo je da pokrene Mac OS X 10.0 (Cheetah), prvu verziju Apple-ovog modernog operativnog sistema, na Nintendo Wii konzoli iz 2006. godine. Projekat je javno predstavljen 8. aprila 2026. godine, čime je pokazana izuzetna prilagodljivost Wii hardvera, ali i upornost pojedinca koji je želeo da dokaže da je nemoguće ipak moguće.

Keller je prvi put razmišljao o ovom izazovu još 2013. godine, tokom studija, ali je ozbiljnije počeo da radi na projektu nakon što je korisnik Reddita u komentaru tvrdio da je ovakva migracija „nemoguća“. Taj komentar bio je podsticaj za višegodišnji rad na portovanju sistema.

Tehnički gledano, Nintendo Wii koristi PowerPC procesor, arhitekturu koja je bila prisutna u Apple računarima pre prelaska na Intel čipove. Keller je iskoristio ovu srodnost i napisao prilagođeni bootloader, patchovao kernel Mac OS X-a i razvio vlastite drajvere kako bi omogućio osnovnu funkcionalnost, uključujući podršku za tastaturu i miša preko USB porta. Wii je već ranije bio poznat kao platforma pogodna za hakovanje, na kojoj su pokretani Windows 95, Windows NT, Linux i NetBSD.

Sam proces portovanja bio je izazovan, ali i edukativan za developera. Keller je istakao da je najviše naučio upravo tokom pokušaja rešavanja problema na niskom nivou. Kao dodatna motivacija poslužila mu je i činjenica da je prethodno viđen port Windows NT-a na Wii, što ga je dodatno ohrabrilo da pokuša sa Mac OS X-om.

Za one koje zanima više detalja, Keller je objavio tehnički blog u kojem opisuje sve faze procesa. Kod i alati dostupni su na njegovom GitHub repozitorijumu, pa svi zainteresovani mogu pokušati da repliciraju ovaj poduhvat. Iako se radi o staroj verziji sistema bez praktične primene, ovaj projekat ostaje primer inovativnosti i istraživačkog duha u IT zajednici.

Pročitaj još

U Trendu