Connect with us

IT

The Super Mario Galaxy Movie donosi mnogo likova ali malo pravog sadržaja

Novi film iz saradnje Nintendo i Illumination studija kritikuje se zbog manjka kreativnosti i dublje naracije

Published

on

gf785ddbbf82b4d8e0b52a54148f6dfb6d555227d23229f871e440d73dfd65ee8603d6bfa65fe54dd39dbdb7d995633d6d8a9c597c305f25fe145b8b96e72a526_1280

Novi film iz saradnje Nintendo i Illumination studija kritikuje se zbog manjka kreativnosti i dublje naracije

The Super Mario Galaxy Movie, najnovija filmska adaptacija popularne Nintendo franšize, prikazuje se od 3. aprila 2026. godine. Iako su očekivanja bila velika, film je naišao na brojne kritike zbog površnog pristupa priči i nedostatka originalnosti. Početni utisak kod publike bio je mlak, a atmosfera u bioskopima ostala je skoro nepromenjena tokom trajanja filma, što se retko dešava kod ovako prepoznatljivih brendova.

U središtu radnje nalaze se likovi kao što su Mario, Luigi, Yoshi i Princeza Peach, ali karakterizacija i emocionalna dubina ostali su na minimumu. Kroz film, Koopa Jr. i Peach paralelno pokušavaju da pronađu svoj osećaj porodice, ali bez značajnijeg razvoja likova ili narativne kohezije. Mnoge scene deluju kao niz nepovezanih događaja, oslonjenih na nostalgične reference poznate fanovima, dok autentično pripovedanje izostaje.

Jedan od retkih svetlih trenutaka je pojavljivanje Fox McClouda iz igre Star Fox, čiju ulogu tumači Glen Powell. Njegova kratka anime sekvenca, uključujući poznatu „barrel roll“ scenu, unosi nešto svežine, ali ne menja ukupni utisak da je film više posvećen umnožavanju likova nego građenju smislenog zapleta. Yoshi je takođe predstavljen bez većeg uvoda – Mario i Luigi ga nalaze u pećini i odmah ga prihvataju, ostavljajući njegov potencijal neiskorišćenim.

U poređenju sa prethodnim filmom iz ove franšize, The Super Mario Galaxy Movie nudi još manje inovacija. Čak i najmlađi deo publike, za koji su ovakvi filmovi prvenstveno namenjeni, teško pronalazi elemente zabave ili humora. Ovaj nastavak prati trend tipičan za velike filmske franšize: umesto da razvija priču i likove, fokusira se na povećanje broja poznatih lica i referenci, što odražava širu strategiju industrije zabave.

Zabrinutost raste i zbog najave budućih projekata, poput filma The Legend of Zelda, posebno jer je Nintendo poznat po inovativnosti i pažljivom dizajnu svojih igara. Iako nije realno očekivati duboku kinematografiju od filma zasnovanog na Mario svetu, publika i dalje očekuje minimum originalnosti i zabave za sve generacije. The Super Mario Galaxy Movie, prema ocenama stručnjaka i gledalaca, nije uspeo da ispuni ni ta osnovna očekivanja.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

March Madness 2026: sve opcije za gledanje Final Four utakmica uživo

Prenosi završnice NCAA turnira dostupni su putem više streaming servisa i aplikacija, sa različitim pristupima za muški i ženski deo takmičenja

Published

on

By

Prenosi završnice NCAA turnira dostupni su putem više streaming servisa i aplikacija, sa različitim pristupima za muški i ženski deo takmičenja

Final Four faza NCAA košarkaškog turnira za 2026. godinu, poznata kao March Madness, počinje ovog vikenda i donosi završnicu kako muškog, tako i ženskog dela takmičenja. Gledaoci u SAD i širom sveta mogu pratiti sve mečeve putem različitih streaming servisa i TV aplikacija, ali je zbog raznovrsnih prava prenosa važno znati gde je koji prenos dostupan i kako najpovoljnije gledati sve utakmice.

Muški Final Four počinje u subotu, 4. aprila, sa dva polufinalna meča – prvi od 18:09 ET, drugi od 20:49 ET. Pobednici se sastaju u finalu u ponedeljak, 6. aprila, od 20:30 ET. Ženski Final Four startuje dan ranije, u petak, 3. aprila, sa utakmicama u 19:00 i 21:30 ET, dok je veliko finale zakazano za nedelju, 5. aprila, od 15:30 ET.

Što se tiče muškog turnira, prava prenosa dele CBS i Warner Bros. Discovery, a utakmice su raspoređene na CBS, TNT, TBS i truTV. Završni mečevi, uključujući i finale, biće emitovani na TBS. Za gledaoce sa TV pretplatom, March Madness Live aplikacija i web sajt omogućavaju praćenje utakmica, ali sa ograničenjem – prenosi sa CBS-a nisu dostupni unutar aplikacije. Funkcionalnosti aplikacije uključuju multiview (do četiri utakmice istovremeno), Fast Break stream za praćenje svih aktuelnih mečeva i mogućnost praćenja ličnog bracket-a. Aplikacija je dostupna na Amazon uređajima, Fire TV, Apple TV, iOS, macOS, Google Play, LG smart TV, Roku i Xbox konzolama.

Najpovoljniji način za gledanje svih muških utakmica uključuje kombinaciju HBO Max Basic pretplate (11 dolara mesečno) za prenose sa TNT, TBS i truTV (uključujući Final Four i finale) i Paramount+ Premium pretplate (14 dolara mesečno, 6 dolara za dva meseca za nove korisnike) za CBS utakmice. Ukupni trošak za kompletan turnir iznosi 25 dolara preko dve aplikacije. Alternativno, live TV servisi kao što su YouTube TV i Hulu + Live TV nude sve mečeve na jednom mestu, ali po višoj ceni (preko 80 dolara mesečno, ili na akciji 60 dolara na YouTube TV tokom prva dva meseca).

Za ženski NCAA turnir, prava su isključivo kod ESPN-a. Sve utakmice prenose ABC, ESPN, ESPN2, ESPNU i ESPNEWS, dok se Final Four emituje na ESPN-u, a finale na ABC-u. Sve ključne završne utakmice dostupne su i na ESPN+ kao deo MegaCast ponude, sa opcijama Beyond the Rim (aerijalni prikaz sa glavnim komentarom i statistikom) i On the Rail (prenos duž cele terena sa prirodnim zvukom). ESPN+ ne nudi prenos baš svake utakmice, ali odnedavno je dostupan zaseban servis ESPN Select (13 dolara mesečno) koji uključuje žensku košarku.

Korisnici tako mogu, prema sopstvenim preferencijama i budžetu, odabrati optimalan paket i platformu za praćenje završnice NCAA turnira. Važno je napomenuti da je, zbog fragmentacije prava, kombinacija više servisa najčešći model za potpuno praćenje svih mečeva.

Pročitaj još

IT

Artemis II astronauti snimili spektakularne fotografije Zemlje iz svemira

NASA objavila prve slike Zemlje iz kapsule Orion tokom misije oko Meseca, misija služi kao test za buduća putovanja

Published

on

By

NASA objavila prve slike Zemlje iz kapsule Orion tokom misije oko Meseca, misija služi kao test za buduća putovanja

Posada Artemis II misije napravila je izuzetne fotografije naše planete tokom desetodnevnog putovanja oko Meseca, potvrdila je NASA početkom aprila 2026. godine. Fotografije su snimljene kroz prozor kapsule Orion, a NASA ih je nedavno podelila sa javnošću, prikazujući upečatljive poglede na Zemlju iz dubokog svemira.

Komandant Reid Wiseman uspešno je napravio prvi snimak neposredno nakon što je letelica završila manevar ubrzanja ka Mesecu 2. aprila. Na toj fotografiji Zemlja je vidljiva u daljini, okružena tamom svemira, što dodatno ističe njenu lepotu i ranjivost. Druga objavljena fotografija prikazuje punu hemisferu Zemlje, a pažljivim posmatranjem moguće je uočiti čak dve polarne aurore, kao i difuzni sjaj zodijačke svetlosti dok Zemlja zaklanja Sunce.

U trenutku objavljivanja fotografija, Artemis II se nalazio na više od 105.000 milja udaljenosti od Zemlje. Ova misija, u kojoj učestvuju četiri člana posade, prvenstveno je zamišljena kao test za buduće misije u duboki svemir i predstavlja prvi američki let sa ljudskom posadom ka Mesecu još od programa Apollo. Posada Artemis II neće sleteti na površinu Meseca već će izvesti obilazak i vratiti se na Zemlju, dok je prvo sletanje posade planirano tek za Artemis IV, prema aktuelnim planovima NASA-e.

Posada se tokom putovanja suočavala sa različitim izazovima, uključujući tehničke probleme sa softverom i svakodnevnim funkcijama na brodu, ali to nije sprečilo komandanta Wisemana da zabeleži ključne trenutke misije. Objavljene fotografije predstavljaju značajan doprinos vizuelnoj arhivi svemirskih istraživanja i simbolizuju početak nove ere putovanja ka Mesecu i dalje.

NASA nastavlja sa redovnim objavljivanjem sadržaja sa Artemis II misije na zvaničnim kanalima, pružajući javnosti uvid u svakodnevni život i rad posade tokom ovog istorijskog koraka ka povratku ljudi na Mesec.

Pročitaj još

IT

Take-Two otpušta rukovodioca AI divizije i deo tima tokom restrukturiranja

Otpuštanja pogađaju sektor za veštačku inteligenciju i dolaze uoči izlaska Grand Theft Auto VI

Published

on

By

Otpuštanja pogađaju sektor za veštačku inteligenciju i dolaze uoči izlaska Grand Theft Auto VI

Take-Two Interactive, poznat kao vlasnik Rockstar Games studija, otpuštio je rukovodioca svoje AI divizije Lukea Dickena i još nepoznat broj zaposlenih iz tog sektora. Vest je potvrđena nakon što je Dicken objavio na LinkedIn-u da je njegov rad u kompaniji, kao i rad njegovog tima, završen. Kompanija se nije zvanično oglasila povodom otpuštanja u AI odeljenju.

Dicken je naveo da je njegov tim bio fokusiran na razvoj naprednih AI tehnologija za podršku razvoju igara, posebno u segmentima kao što su proceduralni sadržaj i mašinsko učenje. Nije poznato koliko je tačno članova tima pogođeno ovim odlukama, ali iz dostupnih informacija jasno je da je reč o značajnoj promeni u organizaciji Take-Two-a.

Iako je Take-Two ranije javno isticao prednosti upotrebe generativne AI za povećanje efikasnosti i smanjenje troškova razvoja igara, kompanija se sada pridružuje nizu velikih izdavača koji su sproveli otpuštanja u poslednjem periodu. Prema izjavama iz industrije, CEO Take-Two-a Strauss Zelnick u više navrata je naglasio da očekuje da će AI tehnologije dugoročno povećati zaposlenost i produktivnost u industriji video igara.

Otpuštanja dolaze u trenutku kada se Take-Two priprema za izlazak igre Grand Theft Auto VI, za koju se očekuje izuzetan komercijalni uspeh i značajan prihod za kompaniju. Uprkos ovim promenama, stručnjaci iz industrije ističu da je rano donositi zaključke o promeni strategije prema AI-u, s obzirom na to da su restrukturiranja i otpuštanja postala uobičajena praksa u gejming sektoru tokom poslednjih godina.

Trenutno nije poznato da li će i kako ova otpuštanja uticati na razvoj budućih AI alata u okviru Take-Two-a, niti je najavljeno restrukturiranje drugih odeljenja. Kompanija ostaje među vodećima po investicijama u nove tehnologije, ali ovaj potez pokazuje da se i veliki igrači suočavaju sa izazovima u optimizaciji troškova i organizacije dok se spremaju za velike projekte i promene na tržištu.

Pročitaj još

U Trendu