Otpuštanja pogađaju sektor za veštačku inteligenciju i dolaze uoči izlaska Grand Theft Auto VI
Take-Two Interactive, poznat kao vlasnik Rockstar Games studija, otpuštio je rukovodioca svoje AI divizije Lukea Dickena i još nepoznat broj zaposlenih iz tog sektora. Vest je potvrđena nakon što je Dicken objavio na LinkedIn-u da je njegov rad u kompaniji, kao i rad njegovog tima, završen. Kompanija se nije zvanično oglasila povodom otpuštanja u AI odeljenju.
Dicken je naveo da je njegov tim bio fokusiran na razvoj naprednih AI tehnologija za podršku razvoju igara, posebno u segmentima kao što su proceduralni sadržaj i mašinsko učenje. Nije poznato koliko je tačno članova tima pogođeno ovim odlukama, ali iz dostupnih informacija jasno je da je reč o značajnoj promeni u organizaciji Take-Two-a.
Iako je Take-Two ranije javno isticao prednosti upotrebe generativne AI za povećanje efikasnosti i smanjenje troškova razvoja igara, kompanija se sada pridružuje nizu velikih izdavača koji su sproveli otpuštanja u poslednjem periodu. Prema izjavama iz industrije, CEO Take-Two-a Strauss Zelnick u više navrata je naglasio da očekuje da će AI tehnologije dugoročno povećati zaposlenost i produktivnost u industriji video igara.
Otpuštanja dolaze u trenutku kada se Take-Two priprema za izlazak igre Grand Theft Auto VI, za koju se očekuje izuzetan komercijalni uspeh i značajan prihod za kompaniju. Uprkos ovim promenama, stručnjaci iz industrije ističu da je rano donositi zaključke o promeni strategije prema AI-u, s obzirom na to da su restrukturiranja i otpuštanja postala uobičajena praksa u gejming sektoru tokom poslednjih godina.
Trenutno nije poznato da li će i kako ova otpuštanja uticati na razvoj budućih AI alata u okviru Take-Two-a, niti je najavljeno restrukturiranje drugih odeljenja. Kompanija ostaje među vodećima po investicijama u nove tehnologije, ali ovaj potez pokazuje da se i veliki igrači suočavaju sa izazovima u optimizaciji troškova i organizacije dok se spremaju za velike projekte i promene na tržištu.