Connect with us

IT

Subaru predstavlja Getaway, prvi električni SUV sa tri reda sedišta

Model baziran na Toyota e-TNGA platformi nudi više od 480 km dometa i napredno AWD rešenje, dolazi krajem 2026.

Published

on

gdd77275714190c91ba4d0693560ca7088cfec46ce1e2fa6e7ab752a4db0801d2d09b38fd27a3088aee9870afaeb212c07a81b97af4c84a63d3025cb2aeef481a_1280

Model baziran na Toyota e-TNGA platformi nudi više od 480 km dometa i napredno AWD rešenje, dolazi krajem 2026.

Subaru je na sajmu automobila u Njujorku najavio svoj prvi električni SUV sa tri reda sedišta – model Getaway. Ovaj automobil koristi Toyota e-TNGA platformu, što ga tehnički približava budućem Highlander EV modelu, a namenjen je kupcima koji žele prostrano električno vozilo sa naprednim pogonom na sve točkove. Prve verzije Getaway-a stižu krajem 2026. godine, a odlikuju se baterijom kapaciteta 95,8 kWh i dometom od preko 480 kilometara sa jednim punjenjem.

Svi modeli će standardno dolaziti sa Subaru Symmetrical AWD sistemom, snagom od 420 konjskih snaga i NACS-kompatibilnim priključkom za punjenje. Maksimalna snaga punjenja je 150 kW, a proizvođač navodi da je moguće napuniti bateriju od 10 do 80% za oko 30 minuta. Model Getaway ubrzava od 0 do 100 km/h za manje od pet sekundi, dok tehnologija predgrevanja baterije omogućava održavanje brzine punjenja i pri niskim temperaturama, čak do -10°C.

U prvoj polovini 2027. Subaru će plasirati i verziju sa manjom baterijom od 77 kWh, takođe u kombinaciji sa pogonom na sve točkove. Terenka nudi klirens od 21 cm, X-Mode sistem sa podešavanjima za sneg, blato, upravljanje trakcijom i asistenciju pri spuštanju, a deklarisana vučna sposobnost iznosi do 1.590 kg.

Unutrašnjost Getaway-a omogućava prevoz do sedam osoba sa klupom u drugom redu, dok opcija sa dva “kapiten” sedišta spušta kapacitet na šest putnika. Centralni infotainment koristi 14-inčni ekran sa podrškom za bežični Android Auto i Apple CarPlay, a vozač ima na raspolaganju i 12,3-inčnu digitalnu instrument tablu. Prtljažnik nudi do 1.290 litara prostora sa preklopljenim trećim redom, što prema navodima Subaru-a premašuje konkurente kao što je Kia EV9.

Model dolazi standardno sa grejanim prednjim sedištima, dok su u višim paketima dostupna i ventilacija prednjih i drugih sedišta, kao i grejani volan. Krovne šine su dostupne u većini paketa opreme, dok kupci mogu birati između 19 i 20-inčnih točkova.

Detalji o cenama i kompletnim paketima opreme biće saopšteni bliže zvaničnom početku prodaje krajem 2026. godine. Ovaj model, iako u velikoj meri deli osnovu sa Toyota Highlander EV, predstavlja značajan korak za Subaru u širenju električne ponude namenjene porodicama i ljubiteljima avanture.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Build a Rocket Boy najavljuje DLC koji otkriva detalje o kontroverzi sa lansiranjem MindsEye

Nova misija Blacklist i multiplayer update dolaze u MindsEye, studio najavljuje uvid u navodnu sabotažu lansiranja

Published

on

By

Nova misija Blacklist i multiplayer update dolaze u MindsEye, studio najavljuje uvid u navodnu sabotažu lansiranja

Studio Build a Rocket Boy (BARB), poznat po akcijskom naslovu MindsEye, planira da kroz DLC sadržaj predstavi svoju verziju događaja vezanih za turbulentno lansiranje igre. Izvršni direktor i CTO Mark Gerhard potvrdio je da će MindsEye uskoro dobiti multiplayer ažuriranje, kao i novu misiju pod nazivom Blacklist, koja će igračima pružiti uvid u dokaze o navodnoj sabotaži tokom lansiranja. Gerhard je u intervjuu za GamesBeat naveo da će u okviru novog sadržaja biti uveden i igrivi ženski lik, a studio obećava dodatna unapređenja igre u narednim mesecima.

BARB takođe želi da kroz DLC podstakne zajednicu na kreiranje sopstvenog sadržaja putem Arcadia platforme, što je deo dugoročne strategije za MindsEye. Gerhard ističe da je cilj omogućiti korisnicima da sami prave zabavne i inovativne igre, bez potrebe za programerskim znanjem ili radom u studiju.

MindsEye je pri lansiranju u junu prethodne godine naišao na brojne tehničke probleme i bagove, što je rezultovalo zahtevima za refundacijom i hitnim zakrpama. Nedugo zatim, usledili su i otkazi u studiju, dok su čelnici kompanije, uključujući i Lezlieja Benziesa, bivšeg predsednika Rockstar North, navodili mogućnost sabotaže i curenja informacija kako iznutra, tako i spolja. Prema Gerhardu, studio je sproveo opsežnu istragu i prikupio “vrlo jake dokaze”, koji su predati nadležnim organima u Velikoj Britaniji i Sjedinjenim Državama.

BARB je nedavno prekinuo saradnju sa dosadašnjim kopartnerom IOI Partners (deo studija IO Interactive), te će od sada samostalno voditi izdavačke aktivnosti za MindsEye. Kao posledica toga, najavljeno ukrštanje između MindsEye i Hitman franšize više neće biti realizovano.

Gerhard je preuzeo odgovornost za tehničke propuste prilikom lansiranja, ali je naglasio da je deo negativne reputacije igre bio rezultat organizovanih aktivnosti protiv studija. “Nismo bili spremni da odgovorimo na negativni narativ, ali sada radimo na transparentnosti i poboljšanjima,” izjavio je Gerhard. MindsEye tako ostaje u fokusu industrije zbog načina na koji studio planira da internu kontroverzu iznese pred zajednicu kroz interaktivni sadržaj.

Pročitaj još

IT

Procurio izvorni kod Claude Code: Anthropic razvija ‘Proactive’ režim za svoj AI alat

Neplanirano otkrivanje koda otkriva potencijalne nove funkcije, uključujući autonomni režim i eksperimentalne opcije

Published

on

By

Neplanirano otkrivanje koda otkriva potencijalne nove funkcije, uključujući autonomni režim i eksperimentalne opcije

Nedavna nenamerna objava izvornog koda Claude Code, razvojnog AI alata kompanije Anthropic, omogućila je javnosti i konkurenciji uvid u više od 512.000 linija koda i 2.000 TypeScript fajlova. Sve se dogodilo nakon ažuriranja verzije 2.1.88, kada je korisnicima postao dostupan fajl koji sadrži kompletan kod aplikacije, pre nego što je Anthropic reagovao i uklonio ga sa interneta. Kod je ubrzo preuzet više od 50.000 puta putem javnog GitHub repozitorijuma.

Analizom procurenih fajlova otkriveni su tragovi razvoja nekoliko novih funkcija. Najzapaženija je “Proactive mode” opcija, koja bi omogućila Claude Code alatu da samostalno predlaže i izvršava zadatke čak i kada korisnik nije direktno zatražio akciju. Ova funkcija ukazuje na potencijalno unapređenje u automatizaciji rada AI kod asistenta, što bi moglo značajno uticati na način na koji programeri koriste slične alate.

Osim toga, u kodu su nađeni elementi koji ukazuju na testiranje sistema za plaćanje zasnovanog na kriptovalutama, koji bi mogao omogućiti autonomno plaćanje od strane AI agenata. Takođe, pronađeni su podaci o eksperimentalnoj opciji – virtuelnom pratiocu nalik Tamagotchi igrama, osmišljenom kao svojevrsna šala povodom 1. aprila, koji bi reagovao na način kodiranja korisnika.

Iz Anthropic-a su potvrdili da u ovom incidentu nisu kompromitovani korisnički podaci ili poverljive informacije. Kompanija je navela da je do curenja došlo usled greške u procesu pakovanja izdanja, a ne zbog sigurnosnog propusta, i da se već radi na unapređenju procedura kako bi se sprečili slični incidenti u budućnosti.

Važno je napomenuti da se funkcije pronađene u kodu ne moraju nužno pojaviti u zvaničnoj verziji proizvoda, jer razvojni planovi mogu biti promenjeni ili odloženi. Ipak, ovo curenje daje uvid u smer u kojem se Claude Code i slični AI alati kreću – ka većoj autonomiji, pametnijoj integraciji i mogućnostima koje prevazilaze klasičnu asistenciju pri pisanju koda.

Pročitaj još

IT

Režiser filma The AI Doc otkriva strahove i dileme koje izaziva veštačka inteligencija

Daniel Roher analizira potencijalne posledice AI tehnologije kroz film, naglašavajući potrebu za kritičkim pristupom i kolektivnom akcijom

Published

on

By

Daniel Roher analizira potencijalne posledice AI tehnologije kroz film, naglašavajući potrebu za kritičkim pristupom i kolektivnom akcijom

Novi dokumentarni film ‘The AI Doc: Or, How I Became an Apocaloptimist’ reditelja Daniela Rohera, dobitnika Oskara za film ‘Navalny’, upravo je stigao u bioskope i izazvao pažnju stručne i šire javnosti. Ovaj film, nastao iz ličnih strahova autora prema veštačkoj inteligenciji (AI), ima za cilj da pruži jasnoću u vreme kada su diskusije o AI-u često podeljene između preteranog optimizma i apokaliptičnih scenarija.

Roher je u intervjuu istakao da je motivaciju za projekat pronašao u sopstvenoj nesigurnosti u vezi sa AI-jem, te je odlučio da kroz film istraži i predstavi različite perspektive – od zagovornika tehnologije do njenih najglasnijih kritičara. Prema njegovim rečima, film je zamišljen kao ‘prvi sastanak’ sa AI-jem, gde publika ima priliku da čuje argumente obe strane i na taj način stekne uravnotežen pogled na budućnost ove tehnologije.

Sam reditelj koristi termin ‘apokaloptimista’ da bi opisao svoj ambivalentan stav prema AI-u, ističući da nije realno posmatrati ovu temu isključivo kroz prizmu katastrofe ili neograničenog napretka. On upozorava i na činjenicu da su ključni akteri razvoja AI-ja često osobe sa veoma uskim pogledima na svet, fokusirane na tehnološki i poslovni uspeh, a manje na širu društvenu odgovornost. Kao primer navodi poslednji slučaj sa OpenAI Sora video aplikacijom, koja je povučena nakon javnih kritika zbog potencijalnog zloupotrebljavanja za kreiranje realističnih deepfake sadržaja.

Roher naglašava da je važno ne prepustiti se cinizmu i pesimizmu, već insistirati na kolektivnoj akciji i odgovornosti. On smatra da je moguće uticati na tok razvoja AI-ja kroz javnu debatu i kritičko preispitivanje odluka tehnološke industrije. Film ‘The AI Doc’ zato pokušava da podstakne upravo takvu vrstu promišljanja, sa ciljem da širu publiku angažuje na razumevanju i oblikovanju budućnosti tehnologije.

Ovaj dokumentarac dolazi u trenutku kada se veštačka inteligencija nalazi u centru globalnih debata, a njegove poruke odjekuju među svima koji su zabrinuti zbog brzog tempa promena i neizvesnosti koju AI donosi.

Pročitaj još

U Trendu