IT

Režiser filma The Mandalorian and Grogu koristio Apple Vision Pro za IMAX pregled tokom snimanja

Jon Favreau implementirao Vision Pro aplikaciju kako bi vizualizovao IMAX kadrove pre završetka produkcije, što otvara nove mogućnosti u filmskoj industriji

Published

on

g2cdc526fbccb63f527bc5ab1a3cab29aea457e76da7b1b9fc711853589833ba60a1d8437a9d9fcadff6c8ead6c557fce96372a22799a34afaadef050613fcb89_1280

Jon Favreau implementirao Vision Pro aplikaciju kako bi vizualizovao IMAX kadrove pre završetka produkcije, što otvara nove mogućnosti u filmskoj industriji

Režiser Jon Favreau, poznat po inovacijama u filmskoj produkciji, otkrio je da je prilikom snimanja filma The Mandalorian and Grogu koristio Apple Vision Pro za pregled scena u IMAX formatu. Ova tehnologija omogućila mu je da u fazi snimanja, pomoću posebne aplikacije razvijene za Disney, simulira iskustvo gledanja filma na velikom IMAX platnu – što nije moguće čak ni na najmodernijim televizorima.

Favreau je ovu informaciju podelio u nedavnom podcastu, ističući kako je softversko rešenje za Vision Pro omogućilo pregled scene u realnim IMAX proporcijama, čime je mogao da precizno sagleda kako će publika doživeti kadar u bioskopu. Uređaj je, zahvaljujući širokom vidnom polju i visokoj rezoluciji micro-OLED ekrana, omogućio autentičnu simulaciju bioskopske slike direktno na setu.

Iako Vision Pro nije prvi put korišćen u filmskoj post-produkciji – režiser filma Wicked, Jon Chu, ranije je koristio isti uređaj za potrebe montaže – Favreau je prvi koji je javno istakao njegovu primenu baš u IMAX kontekstu tokom produkcije. Ova praksa može postati važan alat za buduće filmske stvaraoce, posebno kada je u pitanju priprema kadrova za velike formate bez potrebe za iznajmljivanjem bioskopske sale.

Favreau je takođe naveo da ga više raduje integracija savremene potrošačke tehnologije u filmski proces nego same AI inovacije. Pomenuo je i raniju upotrebu Unreal Engine-a za previsualizaciju specijalnih efekata na The Mandalorian seriji, napominjući da kvalitet grafike iz game engine-a može uskoro biti dovoljan i za završne verzije scene u filmovima.

Prema njegovim rečima, animaciona industrija je odavno shvatila važnost precizne pripreme scena, pa isti princip pokušava da implementira i u igrane filmske projekte koristeći napredne softverske alate. Film The Mandalorian and Grogu u produkciji Disney-a, koji je najavljen za bioskopsko prikazivanje 22. maja, pokazuje kako se moderna tehnologija sve više integriše u kreativni proces od samog početka snimanja.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

U Trendu

Exit mobile version