Nova pravila ograničavaju upotrebu AI za umetnost, muziku i tekst, dok je asistencija u kodiranju dozvoljena
Kompanija Panic, poznata po svojoj ručnoj konzoli Playdate, najavila je da od ovog meseca Playdate Catalog više neće prihvatati igre koje koriste generativnu AI za kreiranje umetnosti, muzike, zvuka, teksta ili dijaloga. Ova odluka deo je novih smernica koje jasno definišu šta je dozvoljeno u procesu razvoja igara za ovu platformu. Panic ističe da je korišćenje AI asistencije prihvatljivo samo u kodiranju, na primer za pomoć pri debagovanju u Lua programskom jeziku, ali će svaka igra u kojoj je AI korišćena biti posebno označena, uz precizno navođenje oblasti u kojima je AI primenjena. Na ovaj način korisnici mogu lakše odlučiti da li žele da podrže određeni naslov.
Ove promene dolaze neposredno nakon što je Panic najavio treću sezonu igara za Playdate, koja se očekuje kasnije ove godine. Kao i do sada, Playdate koncept podrazumeva da svaki kupac dobija određeni broj igara raspoređenih po “sezonama”, sa novim naslovima otkrivenim svake nedelje. U drugoj sezoni, koja je objavljena prošle godine, jedan od naslova koristio je generativnu AI za pisanje i kodiranje – što je sada izričito zabranjeno novim pravilima. Prema zvaničnim informacijama, svi developeri koji učestvuju u izradi igara za treću sezonu moraju poštovati ova ograničenja u vezi upotrebe AI alata.
Konkretno, Panic zabranjuje upotrebu velikih jezičkih modela poput ChatGPT i Google Gemini, AI generatora slika kao što je Stable Diffusion, kao i audio alata poput MuseNet i Suno za bilo koji kreativni deo igre. Igre koje su ranije odobrene, a koriste generativnu AI, ostaju dostupne u katalogu, uz jasno istaknutu informaciju o nameni i obimu korišćenja AI tehnologija. Kompanija naglašava da su ove smernice podložne promenama u budućnosti, u zavisnosti od razvoja industrije i povratnih informacija zajednice.
Iako je distribucija igara kroz zvanični katalog ograničena ovim pravilima, korisnici i dalje mogu sideload-ovati igre na svoj Playdate uređaj, čak i ako su razvijene uz pomoć generativne AI. Međutim, ovakve igre neće imati podršku vidljivosti i promocije kroz zvanične kanale, što potencijalno otežava njihovu dostupnost široj publici. Panic ovim pristupom želi da podstakne transparentnost i očuva autentičnost kreativnog procesa u svom ekosistemu.