Connect with us

IT

Oppo Find N6 pokazuje šta donosi budućnost preklopnih telefona

Ultra-tanak dizajn, stylus podrška i napredni kamerni sistem, ali bez dostupnosti van Azije

Published

on

g8195e903666cc43a90c81c9865331b14eddfb917ce5c140da5f20536f4d00d3f81812fbfcc67bac24331443e567fdd70a9a542f7df38d27029530fe3c889f039_1280

Ultra-tanak dizajn, stylus podrška i napredni kamerni sistem, ali bez dostupnosti van Azije

Oppo je predstavio svoj najnoviji preklopni telefon Find N6, ciljajući prvenstveno tržišta u Aziji, dok je lansiranje u SAD i Evropi za sada izostalo. Kompanija, poznata po inovativnim rešenjima u segmentu preklopnih uređaja, na predstavljanju u Londonu istakla je napredak u izradi ekrana i šarke, te se Find N6 pozicionira kao direktna konkurencija Samsung-ovim flagship preklopnim modelima.

Find N6 donosi izuzetno tanak profil od svega 8,93 mm, što ga čini sličnim klasičnim pametnim telefonima kada je sklopljen. Pored dizajnerskih unapređenja, uređaj dobija i IP59 sertifikat za zaštitu od prašine i vode, kao i novi namenski hardverski taster koji se može prilagoditi za brzi pristup kameri, promeni zvučnog profila ili drugim funkcijama.

Veliki fokus Oppo-a bio je na rešavanju problema vidljivosti i osećaja preklopa na ekranu. Kompanija koristi 3D tečno štampanje i lasersko skeniranje kako bi površina šarke bila što ravnija, što prema internim merenjima smanjuje varijaciju visine šarke sa 0,2 mm na 0,05 mm. Prema TÜV Rheinland testiranju, dugoročno formiranje preklopa je smanjeno za 82% u odnosu na prethodni model. Iako se preklop i dalje može videti, osećaj pod prstima je znatno smanjen u poređenju sa starijim uređajima.

Ekrani ostaju iste veličine i rezolucije kao kod prethodnika: 6,62-inčni spoljašnji i 8,12-inčni unutrašnji ekran. Međutim, maksimalna osvetljenost je sada značajno viša – prednji ekran dostiže do 3.500 nita, dok unutrašnji ekran ima maksimalnih 2.500 nita. Uređaj je opremljen sedmorojezgarnim Snapdragon 8 Elite Gen 5 procesorom i baterijom kapaciteta 6.000mAh, što je povećanje u odnosu na prethodni model. U testu neprekidnog video prikazivanja, baterija je izdržala skoro 30 sati na spoljašnjem ekranu, odnosno 24 sata na unutrašnjem.

Find N6 donosi i značajno unapređenje u brzini punjenja: podržava 80W SUPERVOOC žično punjenje i 50W AIRVOOC bežično punjenje, ali samo uz Oppo-ove propratne punjače. Nema podrške za Qi2, PixelSnap ili MagSafe magnete.

Kada je reč o kamerama, Find N6 donosi novu glavnu kameru od 200MP sa f/1.8 objektivom, 50MP ultraširoku kameru sa 50% više svetla i 50MP telefoto kameru sa 3x periskopskim optičkim zumom i makro fokusom do 10 cm. Sve kamere snimaju 4K video pri 60 fps sa Dolby Vision podrškom, dok glavni senzor omogućava 120 fps snimanje. Oppo nastavlja saradnju sa Hasselblad-om na hardveru i softveru kamera, uključujući Master i XPAN režime za naprednu fotografiju.

Iako odličan po specifikacijama, Find N6 za sada ostaje ograničen na azijska tržišta, bez najava o dolasku u Evropu ili SAD. Ipak, postavlja nove standarde u segmentu preklopnih telefona i pokazuje da postoji ozbiljna konkurencija van Samsung-ovog ekosistema.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Game Freak treba da uvede glasovnu glumu u Pokémon igre za moderno iskustvo

Nostalgija 8-bitnih zvukova više nije dovoljna na Nintendo Switch platformi, dok ostatak Pokémon franšize koristi punu glasovnu produkciju

Published

on

By

Nostalgija 8-bitnih zvukova više nije dovoljna na Nintendo Switch platformi, dok ostatak Pokémon franšize koristi punu glasovnu produkciju

Pokémon igre kompanije Game Freak, iako su evoluirale u tehničkom smislu od vremena Game Boy konzole do savremenih 3D svetova na Nintendo Switch-u, još uvek se oslanjaju na karakteristične 8-bitne zvukove iz ranih dana franšize. Ovi zvuci, poznati kao ‘cries’, potiču još od prvih igara – Pokémon Red i Blue – kada su tehnička ograničenja i memorijski prostor zahtevali upotrebu svega 38 osnovnih zvukova, koji su modifikovani za ukupno 151 Pokémon-a. Uprkos napretku u grafici i muzici, i prelasku na veće, otvorene svetove, moderna Pokémon izdanja nisu uvela pravu glasovnu glumu za svoje likove i stvorenja.

Ovaj nedostatak postaje sve očigledniji s obzirom na to da su drugi delovi Pokémon franšize, poput anime serija i filmova, kao što su „Detective Pikachu“, već odavno implementirali glasove za Pokémone koji izgovaraju svoja imena, što dodatno doprinosi prepoznatljivosti i zabavi. U poređenju sa igrama, gde zvuci često ostaju nerazumljivi i slični jedni drugima, animirane adaptacije omogućavaju jasnu identifikaciju svakog lika. Ovo je posebno značajno za mlađu publiku, kojoj bi jasnije glasovne identifikacije pomogle u učenju i razumevanju, kao i u povezivanju sa omiljenim Pokémon-ima.

Razlozi za izostanak glasovne glume u igrama uglavnom uključuju dodatne troškove lokalizacije za više tržišta, kao i potrebu za angažovanjem različitih glasovnih glumaca u skladu sa lokalnim imenima i jezičkim specifičnostima. Imena pojedinih Pokémona razlikuju se od regiona do regiona, što dodatno komplikuje proces. Iako su u nekim slučajevima, poput Pikachu-a i Eevee-ja, korišćeni autentični glasovi, većina likova i dalje koristi stare digitalne zvuke.

Pitanje identiteta i mogućnosti da igrači sami zamišljaju glasove svojih junaka često se koristi kao argument protiv uvođenja glasovne glume za ljudske likove. Međutim, kada je reč o samim Pokémon-ima, ovi argumenti gube na snazi – s obzirom na to da su njihovi glasovi već kanonizovani u drugim medijima.

Kao najvrednija medijska franšiza na svetu, Pokémon bi mogao da unapredi korisničko iskustvo i poveća angažovanost igrača uvođenjem kvalitetne glasovne glume. Ovakav potez bio bi u skladu sa savremenim standardima produkcije u video igrama i očekivanjima nove generacije igrača, koji su navikli na bogatije i personalizovanije audio-vizuelno iskustvo.

Pročitaj još

IT

BMW i3 se vraća kao sportski električni sedan sa dometom od 700 kilometara

Novi i3 koristi Neue Klasse platformu, ima 463 KS, brzi DC punjač do 400kW i napredne digitalne funkcije

Published

on

By

Novi i3 koristi Neue Klasse platformu, ima 463 KS, brzi DC punjač do 400kW i napredne digitalne funkcije

BMW je zvanično predstavio novu generaciju modela i3, potpuno električnog sedana koji donosi značajna unapređenja u odnosu na originalni hatchback iz 2013. godine. Predstavljen sredinom marta 2026, novi i3 koristi Neue Klasse platformu i dizajn inspirisan Vision Neue Klasse konceptom. Novi model nudi kombinaciju snage, efikasnosti i digitalnih funkcija, a očekuje se da će proizvodnja početi u avgustu 2026. godine, dok se prve isporuke planiraju za jesen iste godine.

BMW i3 u konfiguraciji 50 xDrive ima električne motore na prednjoj i zadnjoj osovini, ukupne snage 463 konjske snage (HP) i 476 lb-ft obrtnog momenta. Električni sistem od 800 volti omogućava brzo DC punjenje do 400kW, što je do 30% brže u poređenju sa prethodnom generacijom. Prema BMW procenama po EPA standardu, i3 može preći do 700 kilometara (440 milja) sa jednim punjenjem. Baterija je integrisana u šasiju, što smanjuje masu i povećava torzionu čvrstoću, a vozilo podržava i bidirekciono punjenje – što znači da može napajati kućne uređaje tokom nestanka struje.

Spoljašnji dizajn i3 donosi pojednostavljenu prednju masku sa integrisanim svetlima, dok centralni deo haube naglašava BMW amblem i sportski karakter automobila. Bočne usisnike vazduha, proširene blatobrane i karakterističnu “Le Catellet Blue” metalik boju prati opcija dinamičnih svetlosnih animacija (Relaxed, Excited, Balanced).

U kabini dominira 17,9-inčni Panoramic Vision ekran, blago okrenut ka vozaču, kao i opcioni 3D head-up displej. Digital Key Plus omogućava otključavanje vozila putem pametnog telefona ili pametnog sata, a infotainment sistem uključuje glasovnog asistenta sa Amazon Alexa+ AI podrškom, kao i personalizovane teme i pozadine. Tu je i bežični punjač za mobilne uređaje.

Kupci mogu birati između više tipova sedišta i materijala – uključujući multifunkcionalna i M Sport sedišta u različitim bojama i teksturama, od veštačke kože do pravog Merino kože u Individual varijanti. Kontrole kombinuju klasične fizičke tastere za ključne funkcije i “Shy Tech” dugmad na volanu, koja se aktiviraju po potrebi.

BMW još nije objavio cenu novog i3, već je najavio da će detalji o cenama biti poznati bliže početku prodaje. Model donosi značajno poboljšanje u odnosu na prvi i3 iz 2013. godine, nudeći veći domet, više prostora i napredne tehnologije, ali se očekuje da cena bude u višem segmentu.

Pročitaj još

IT

Pentagon planira obuku AI modela na poverljivim vojnim podacima za specifične potrebe odbrane

AI kompanije bi razvijale posebne modele u sigurnim centrima, pristup podacima strogo kontrolisan

Published

on

By

AI kompanije bi razvijale posebne modele u sigurnim centrima, pristup podacima strogo kontrolisan

Ministarstvo odbrane SAD razmatra mogućnost da vodeće AI kompanije treniraju verzije svojih modela koristeći poverljive vojne podatke, navode izvori iz industrije. Ova inicijativa deo je šire strategije kojom američka vojska želi da postane ‘AI-first’ sila, što je ranije ove godine potvrdio i zvanični dokument Ministarstva odbrane. Već sada se u vojnim operacijama koriste AI rešenja, a modeli obučeni na stvarnim poverljivim informacijama mogli bi doneti preciznije odgovore u situacijama koje nisu poznate javnosti.

Plan predviđa da se treninzi odvijaju u sigurnim data centrima sa dozvolom za rad na poverljivim projektima federalne vlade. AI kompanije bi razvijale zasebne, specijalizovane verzije modela, dok bi Ministarstvo odbrane zadržalo kontrolu i vlasništvo nad svim podacima korišćenim tokom obuke. Samo izuzetno, pojedinci iz AI kompanija mogli bi, uz odgovarajuću bezbednosnu proveru, imati uvid u poverljive informacije.

Stručnjaci iz oblasti veštačke inteligencije upozoravaju na potencijalne rizike: čak i ako podaci ne napuste zatvoreni vojni sistem, postoji mogućnost da osoblje bez potrebnog nivoa ovlašćenja dobije pristup informacijama putem AI modela, ukoliko se isti model koristi širom Ministarstva odbrane. Stoga će kontrola pristupa i segmentacija modela biti ključni za bezbednost.

Očekuje se da će Ministarstvo sarađivati sa kompanijama kao što su OpenAI i xAI, koje su nedavno potpisale ugovore sa američkom vladom. S druge strane, kompanija Anthropic je, prema dostupnim informacijama, odbila da dozvoli upotrebu svojih AI rešenja za masovni nadzor i razvoj autonomnog naoružanja, zbog čega je njena tehnologija isključena iz vojnih projekata.

Ovaj potez američke vojske mogao bi značajno unaprediti sposobnosti odbrane, ali i otvoriti nova pitanja o bezbednosti podataka, internoj kontroli pristupa i etičkim granicama u primeni veštačke inteligencije u vojnim okruženjima.

Pročitaj još

U Trendu