DLSS 5 koristi neuralne mreže za fotorealističan prikaz u igrama, ali reakcije zajednice su podeljene nakon GTC konferencije
NVIDIA je na svojoj GTC konferenciji ove nedelje najavila DLSS 5, novu generaciju AI upscaling tehnologije koja, prema rečima kompanije, omogućava fotorealističan prikaz svetla i materijala u video igrama korišćenjem neuralnih mreža. Za razliku od prethodnih verzija koje su se fokusirale na povećanje rezolucije i generisanje dodatnih frejmova putem mašinskog učenja, DLSS 5 donosi značajne promene u pristupu renderovanju grafike, što je izazvalo burnu reakciju među gejmerima i IT zajednicom.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) je već godinama ključna tehnologija u NVIDIA portfoliju grafičkih kartica, omogućavajući igrama da izgleda bolje uz manji hardverski zahtev. Sa DLSS 5, kompanija je fokus prebacila na napredne AI algoritme koji ne samo da podižu rezoluciju iz nižih vrednosti, već i pokušavaju da simuliraju realističnije svetlosne efekte i materijale kroz neuralno procesiranje. Međutim, mnogi korisnici koji su imali priliku da testiraju rane demo verzije izražavaju nezadovoljstvo, navodeći da rezultati ne ispunjavaju očekivanja u pogledu vizuelne autentičnosti i stabilnosti prikaza.
Na Engadget Podcastu o ovoj temi govorio je Anshel Sag, analitičar iz Moor Insights & Strategy, koji je podelio svoje iskustvo sa DLSS 5 demonstracijama. Sag navodi da je nova tehnologija impresivna sa stanovišta inženjeringa, ali da postoje problemi sa konzistentnošću vizuelnog prikaza u kompleksnim scenama, što su mnogi gejmeri istakli kao glavnu manu. Takođe, u poređenju sa prethodnim verzijama DLSS-a, nova iteracija menja način na koji se pristupa generisanju slika, što podrazumeva i novo prilagođavanje od strane developera igara.
Iako je NVIDIA najavila DLSS 5 kao veliki korak ka fotorealističnoj grafici, deo zajednice izražava zabrinutost da je tehnologija možda plasirana pre nego što je potpuno spremna za masovnu upotrebu. Mnogi korisnici ističu da očekuju dodatna poboljšanja kroz buduće softverske nadogradnje i bližu saradnju sa razvojnim timovima igara kako bi se ispravile uočene manjkavosti. Za sada, reakcije na DLSS 5 ostaju podeljene, a industrija sa pažnjom prati kako će se NVIDIA nositi sa kritikama i zahtevima gejmerske zajednice.