IT

NVIDIA lansirala DLSS 4.5 Multi Frame Generation za povećanje frejmova na RTX 50 seriji

Nova AI tehnologija omogućava generisanje do šest puta više frejmova, dostupna za GeForce RTX 50 grafičke kartice

Published

on

gcf07e6828f61e426efdbb04bbc25eab875cc55b0fee61b50de22930fcdc0347685340aa00620f06cf744c9145933fb91833b34539a66e079656fce683667d3e0_1280

Nova AI tehnologija omogućava generisanje do šest puta više frejmova, dostupna za GeForce RTX 50 grafičke kartice

NVIDIA je najavila dostupnost DLSS 4.5 Multi Frame Generation tehnologije za svoju GeForce RTX 50 seriju grafičkih kartica, donoseći značajna poboljšanja u brzini osvežavanja i glatkoći prikaza u video igrama. Ova najnovija funkcija koristi napredne AI modele za kreiranje dodatnih frejmova, čime omogućava korisnicima da iskoriste pun potencijal modernih monitora sa visokim refresh rate-om, uključujući 4K OLED ekrane od 240Hz, kao i 1080p i 1440p panele do 360Hz.

Ključne novine DLSS 4.5 su Dynamic Multi Frame Generation i Multi Frame Generation 6X. Dynamic Multi Frame Generation funkcioniše kao „automatski menjač” – umesto da uvek višestruko povećava broj frejmova, ova opcija dinamički prilagođava generisani broj frejmova u zavisnosti od zahteva igre i mogućnosti monitora. Time se održava balans između brzine osvežavanja, kvaliteta slike i odziva, a izbegava se situacija u kojoj bi frejmrejt premašio nativni refresh rate samog ekrana.

Multi Frame Generation 6X, baziran na drugoj generaciji NVIDIA transformer AI modela, dodatno unapređuje performanse tako što omogućava generisanje do pet dodatnih frejmova za svaki nativno renderovan frejm. NVIDIA navodi da ova funkcija može povećati frejmrejt u 4K rezoluciji do 35% uz minimalan uticaj na odziv sistema. Tehnologija takođe sadrži poboljšanja u oblasti frame pacing-a i kvaliteta slike, što je posebno važno za korisnike naprednih monitora i zahtevnih igara sa path tracing-om.

Važno je napomenuti da DLSS 4.5 ne ubrzava nativni frejmrejt igre već interpolira dodatne frejmove koristeći AI, čime se povećava subjektivna glatkoća prikaza. Ipak, ova metoda može povremeno izazvati artefakte, naročito u scenama sa finim detaljima kao što su kiša, kosa ili tanke žice. Uprkos tome, DLSS 4.5 donosi znatno uglađenije iskustvo igranja sa minimalnim opterećenjem GPU-a.

Tehnologija je već dostupna za RTX 50 seriju, a NVIDIA je potvrdila da više aktuelnih igara već podržava Multi Frame Generation funkciju, uključujući naslove kao što su 007 First Light (od 27. maja), CONTROL Resonant, Directive 8020 (od 12. maja) i Tides of Annihilation. Kompanija očekuje da će lista podržanih igara nastaviti da raste kako developeri implementiraju DLSS 4.5 u svoje projekte.

Ova nadogradnja dodatno pozicionira NVIDIA kao lidera u AI pogonjenim grafičkim tehnologijama, omogućavajući igračima da dobiju maksimalne performanse od najnovijih RTX GPU-ova i monitora visokih frekvencija.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

U Trendu

Exit mobile version