Connect with us

IT

Meta ukida VR pristup Horizon Worlds platformi od juna 2026. godine

Kompanija fokus preusmerava na mobilnu verziju aplikacije, dok VR korisnici gube pristup posle 15. juna

Published

on

g849db123ff5d53236bb14a4e268fe2dfee218120ea3cac9e45b42f3e4b71d57ec1ebb289fb94c51a8a315e6d6ecbaed0dff7a209e012011a6560cbd340b03707_1280

Kompanija fokus preusmerava na mobilnu verziju aplikacije, dok VR korisnici gube pristup posle 15. juna

Meta, tehnološki gigant poznat po razvoju virtuelne realnosti, potvrdila je da će Horizon Worlds, njena prva značajna metaverse platforma, biti nedostupna korisnicima VR headset-ova nakon 15. juna 2026. Ova odluka usledila je nakon što je kompanija još u februaru najavila odvajanje Horizon Worlds od Quest VR platforme, sa jasnim planom da dalji razvoj bude usmeren isključivo na mobilnu verziju aplikacije.

Prema detaljima objavljenim na zvaničnim forumima zajednice, Meta je potvrdila da će do 31. marta pojedinačni Horizon Worlds i događaji biti uklonjeni iz Quest Store-a. Vlasnici Quest headset-ova više neće moći da pristupaju popularnim VR svetovima poput Horizon Central, Events Arena, Kaiju i Bobber Bay. Nakon 15. juna, Horizon Worlds aplikacija će biti potpuno uklonjena sa Quest uređaja i virtuelni svetovi više neće biti dostupni korisnicima u VR formatu. Od tog trenutka, jedini način za pristup Horizon Worlds biće putem Meta Horizon aplikacije na iOS i Android uređajima.

Uz ovo, Meta povlači i Hyperscapes, beta funkciju koja je omogućavala korisnicima Quest headset-ova da kreiraju, dele i posećuju 3D skenirane prikaze stvarnih lokacija. Iako korisnici mogu nastaviti da snimaju i gledaju sopstvene Hyperscapes, opcije za deljenje, pozivanje i zajedničko korišćenje ove funkcije sa drugim korisnicima više neće biti dostupne.

Ova promena dolazi nakon što je Meta u prethodnim mesecima primetila pozitivan trend u korišćenju mobilne verzije aplikacije, što je kompaniju navelo da potpuno preusmeri resurse u tom pravcu. Iako je ranije ostavljana mogućnost da korisnici Quest VR uređaja zadrže pristup nekoj verziji Horizon Worlds metaverzuma, iz aktuelnih saopštenja je jasno da to nije deo buduće strategije kompanije.

Meta time potvrđuje da svoje dugoročne tehnološke prioritete sada usmerava ka razvoju veštačke inteligencije i pametnih naočara, dok VR segment Horizon Worlds platforme prestaje sa radom. Za sada nije najavljeno kada ili da li će slične VR funkcije biti ponovo dostupne u budućnosti.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Starfield stiže na PlayStation 5: lansiranje i velika ažuriranja zakazana za april

Bethesda donosi Starfield na PS5 7. aprila, uz proširenu verziju igre i besplatni update sa novim sistemom svemirskih putovanja

Published

on

By

Bethesda donosi Starfield na PS5 7. aprila, uz proširenu verziju igre i besplatni update sa novim sistemom svemirskih putovanja

Bethesda, poznata kao jedan od vodećih izdavača u gejming industriji, zvanično je potvrdila da će njihov popularni naučnofantastični RPG Starfield biti dostupan na PlayStation 5 konzoli od 7. aprila. Prethodno ekskluzivan za Xbox, Starfield sada širi dostupnost, uz paralelno lansiranje digitalnih i fizičkih izdanja. Prethodne spekulacije o multiplatformskom izdanju sada su potvrđene, a preorder je već otvoren.

PS5 verzija Starfield-a koristiće specifične mogućnosti DualSense kontrolera, uključujući adaptivne trigere koji se razlikuju u zavisnosti od oružja, kao i svetlosnu traku za prikaz zdravlja lika i broda. Touchpad će služiti za brzu promenu perspektive, pristup mapi i ručnom skeneru, što su funkcije prilagođene korisnicima PlayStation ekosistema.

Igra će biti dostupna u standardnom i premium izdanju, kao što je bio slučaj na Xbox platformi. Premium izdanje uključuje osnovnu igru, dve ekspanzije (Shattered Space i Terran Armada), dodatni skin pack, virtuelnu valutu i digitalni artbook sa soundtrackom. Standardni paket košta 50 dolara, dok je cena premium verzije 70 dolara. Postoji mogućnost kasnije nadogradnje sa standardne na premium verziju po ceni od 25 dolara.

Uporedo sa izlaskom na PS5, Bethesda uvodi i besplatni update pod nazivom Free Lanes koji značajno menja sistem svemirskih putovanja. Igrači će moći slobodno da lete između planeta unutar jednog sistema i aktiviraju cruise mode, u kojem mogu komunicirati sa članovima posade ili uređivati brod tokom putovanja. Tokom cruise moda pojavljuju se novi point-of-interest događaji, a susreti sa drugim brodovima mogu uključiti borbu ili istraživanje olupina. Novi sistem uvodi i više opcija za prilagođavanje oružja, opreme i broda putem X-Tech kolekcionarskih predmeta.

Dodatno, update donosi novu bazu podataka, veći broj sporednih misija, dva viša kvaliteta opreme (superior i exceptional), terminal za optimizaciju broda, mogućnost pristupa skladištu iz bilo kojeg outposta, kao i outpost ljubimca. Takođe, biće moguće pokrenuti New Game+ režim sa svom prethodno stečenom opremom.

DLC Terran Armada, koji se može kupiti zasebno za 10 dolara, uvodi novu narativnu liniju u kojoj se igrači suočavaju sa naprednom militantnom frakcijom Terrans. Ova ekspanzija donosi i novog robotskog saputnika, Incursion sistem sa raznovrsnim misijama, dodatnu opremu, elite članove posade i unapred pripremljene dekoracije za outpost.

Starfield je od izlaska značajno unapređen kroz brojne update-ove, a dolazak na PlayStation 5 predstavlja važan korak za proširenje njegove baze igrača. Novi sadržaji i unapređenja trebalo bi dodatno da poboljšaju iskustvo, kako za nove, tako i za postojeće korisnike.

Pročitaj još

IT

March Madness 2026: kako gledati sve utakmice NCAA košarkaških turnira

Utakmice muškog i ženskog NCAA turnira biće dostupne za streaming na više platformi, uz različite termine i kanale

Published

on

By

Utakmice muškog i ženskog NCAA turnira biće dostupne za streaming na više platformi, uz različite termine i kanale

Ovonedeljni početak NCAA košarkaških turnira za 2026. godinu donosi intenzivnu sportsku akciju, a ljubitelji košarke mogu pratiti sve utakmice zahvaljujući digitalnim servisima i TV aplikacijama. Muški turnir startuje 17. marta sa prvim rundama ‘First Four’ utakmica, dok ženski deo počinje dan kasnije. Raspored uključuje ključne datume: za muškarce, glavni deo turnira počinje 19. marta, dok žene ulaze u prvu rundu 20. marta. Završne faze, uključujući Final Four i šampionske utakmice, održaće se početkom aprila.

Muški NCAA turnir emituju CBS i Warner Bros. Discovery, distribuirajući utakmice na CBS, TNT, TBS i truTV. Finalna runda i šampionska utakmica biće na TBS-u. Korisnici sa plaćenim TV paketima mogu koristiti March Madness Live aplikaciju ili web platformu, koja omogućava gledanje više utakmica istovremeno i praćenje rezultata. Međutim, utakmice emitovane na CBS-u nisu dostupne u ovoj aplikaciji.

Za potpuno pokrivanje svih mečeva, preporučuje se kombinacija dva servisa: jedan za TNT, TBS i truTV (koji podržava do tri utakmice istovremeno), dok je za CBS potreban poseban streaming servis. Ova kombinacija može biti pristupačnija od skupljih kablovskih paketa. Alternativno, servisi poput YouTube TV nude sve kanale na jednom mestu, ali po znatno višoj ceni.

Ženski NCAA turnir pokriva ESPN, sa utakmicama na ABC, ESPN, ESPN2, ESPNU i ESPNEWS. Final Four će biti na ESPN-u, dok se šampionska utakmica emituje na ABC-u, a svi završni mečevi su dostupni i preko ESPN+ platforme. MegaCast prenos nudi dodatne opcije kao što su drugačiji uglovi kamere i dodatne statistike, prilagođene i za napredne korisnike i za one koji žele prošireno iskustvo gledanja.

Sve aplikacije i servisi su dostupni na vodećim platformama—od pametnih TV uređaja (Apple TV, LG, Roku) do mobilnih i desktop sistema (iOS, Android, macOS, Windows). Gledaoci u Srbiji mogu imati ograničen pristup u zavisnosti od regionalnih prava, ali većina globalnih servisa podržava gledanje uz odgovarajuće pretplate.

Pročitaj još

IT

Gejmeri izražavaju nezadovoljstvo zbog NVIDIA DLSS 5 i AI filtera u igrama

Novi DLSS 5 koristi AI za dodavanje fotorealističnog osvetljenja, ali reakcije igrača i developera su podeljene

Published

on

By

Novi DLSS 5 koristi AI za dodavanje fotorealističnog osvetljenja, ali reakcije igrača i developera su podeljene

NVIDIA je nedavno predstavila DLSS 5, najnoviju generaciju svoje AI tehnologije za poboljšanje grafike u video igrama, što je izazvalo burnu reakciju među gejmerima i industrijskim stručnjacima. DLSS 5 koristi napredne AI algoritme kako bi dodao “fotorealističan” izgled teksturama, osvetljenju i materijalima u igrama, ali mnogi korisnici na društvenim mrežama izražavaju zabrinutost zbog vizuelnih efekata koji deluju neprirodno ili previše obrađeno.

Prve demonstracije DLSS 5 prikazane su u popularnim naslovima kao što su Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy i Starfield. U ovim igrama primetan je detaljniji prikaz lica i tekstura, ali deo zajednice smatra da likovi deluju previše uglađeno ili veštački. Dodatne bore i refleksije doprinose realističnosti, ali kod pojedinih scena primećuje se “neprirodan sjaj” ili efekat sličan filterima za ulepšavanje u video pozivima.

Za razliku od prethodnih verzija DLSS-a koje su koristile AI za renderovanje slike više rezolucije i povećanje broja frejmova, DLSS 5 direktno menja način na koji igra izgleda ubacivanjem generisanih vizuelnih elemenata na osnovu modela veštačke inteligencije. NVIDIA tvrdi da developeri imaju pristup detaljnim kontrolama za intenzitet, kolor korekciju i maskiranje, kako bi se uklopio sa estetikom igre, ali još uvek nema jasnih primera iz prakse ili povratnih informacija od samih umetnika i programera.

Poređenje sa prvim koracima ray tracing tehnologije iz 2018. godine pokazuje da DLSS 5 nije izazvao isti nivo oduševljenja. Tada su real-time refleksije i osvetljenje predstavljali revoluciju u vizuelnim efektima, dok sada deo igračke zajednice DLSS 5 vidi kao kontroverznu AI intervenciju koja može da naruši originalnu umetničku viziju developera.

Negativne reakcije povezane su i sa širim otporom prema generativnoj veštačkoj inteligenciji u industriji zabave. Kritičari upozoravaju da DLSS 5 može umanjiti doprinos ljudskih umetnika i da trend forsiranja fotorealizma nije neophodan za kvalitet igre, što potvrđuju primeri uspešnih naslova sa stilizovanom grafikom.

Za sada, ostaje da se vidi kako će DLSS 5 biti implementiran u širem krugu igara i kakve će biti reakcije profesionalne zajednice kada budu dostupni opsežniji testovi i povratne informacije developera.

Pročitaj još

U Trendu