Connect with us

IT

Google uklonio Doki Doki Literature Club! sa Play Store zbog kršenja pravila

Popularna psihološka horor igra više nije dostupna na Androidu; developeri traže rešenje za povratak

Published

on

g7d0c040fc855a73bf5e023d621629b3f6d3a0a0cf5bf41941e3d3569fbe1586195bb34f1c9dfe0f12b36c4ae3e701865a65e4eaa14e2f188145b47ee9dcbf281_1280

Popularna psihološka horor igra više nije dostupna na Androidu; developeri traže rešenje za povratak

Google je uklonio igru Doki Doki Literature Club! sa Play Store platforme, navodeći kao razlog kršenje svojih pravila korišćenja zbog prikaza osetljivih tema. Ovu informaciju potvrdili su Dan Salvato, vođa razvojnog tima, i izdavač Serenity Forge, naglašavajući da je igra poznata po načinu na koji pristupa temama mentalnog zdravlja i duboko povezuje igrače širom sveta. Besplatna verzija Doki Doki Literature Club! zabeležila je više od 30 miliona preuzimanja, dok je komercijalna “Plus” verzija preuzeta najmanje milion puta.

Iako igra na prvi pogled ima izgled tipičnog “dating sim” naslova, već u ranoj fazi igrači se suočavaju sa ozbiljnim temama kao što su depresija i samoubistvo. Lista na Play Store-u bila je jasno označena oznakom “Mature 17+”, čime su deca sa aktivnim roditeljskim kontrolama bila zaštićena od preuzimanja. Dodatno, developeri ističu upozorenje na početku igre da naslov nije pogodan za decu ili osetljive korisnike, a u podešavanjima je moguće omogućiti dodatna upozorenja i pristupiti stranici sa detaljnim informacijama o sadržaju.

Google se još nije zvanično oglasio povodom ovog slučaja, dok su iz tima Salvato i Serenity Forge naveli da rade na pronalaženju rešenja koje bi omogućilo povratak igre na Play Store. Takođe istražuju druge mogućnosti distribucije za Android korisnike. Iako trenutno nije dostupna na Play Store-u, Doki Doki Literature Club! ostaje prisutan na drugim platformama kao što su Steam, PlayStation, Nintendo Switch eShop i iOS.

Ova situacija otvara pitanja o pristupu osetljivim temama u video igrama i načinu na koji digitalne platforme tumače i primenjuju svoja pravila, posebno kad je reč o sadržajima koji imaju edukativni ili umetnički značaj.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Amazon najavio lansiranje satelitskog interneta Leo do sredine 2026. godine

Internet servis preko satelita obećava brzinu do 1Gbps i integraciju sa ostalim Amazon proizvodima

Published

on

By

Internet servis preko satelita obećava brzinu do 1Gbps i integraciju sa ostalim Amazon proizvodima

Amazon je potvrdio da njegova satelitska internet usluga Leo ulazi u komercijalnu fazu do sredine 2026. godine, prema zvaničnoj objavi izvršnog direktora Andyja Jassyja. Ova najava, objavljena u godišnjem pismu akcionarima, ističe planove kompanije da korisnicima ponudi brzinu preuzimanja do 1Gbps, što je značajno više u odnosu na trenutne konkurentske satelitske servise. Amazon za sada nije otkrio dodatne detalje o tačnoj strukturi usluge ili cenama koje će važiti za krajnje korisnike, ali je poznato da su prvi partneri već testirali rane verzije sistema Leo.

Kompanija je istakla nekoliko ključnih prednosti svog satelitskog interneta, uključujući veću brzinu preuzimanja i otpremanja podataka, niže troškove i mogućnost direktne integracije sa drugim Amazon proizvodima i servisima. Takođe, Amazon ističe nezavisnost od drugih velikih igrača u oblasti satelitskog interneta, naglašavajući da Leo nije pod upravom Elona Muska. Ipak, kompanija se suočava sa izazovom jer kasni sa implementacijom satelita u poređenju sa konkurencijom, što može predstavljati prepreku za brzo širenje mreže i osvajanje tržišnog udela.

Prvi testovi sa odabranim partnerima pokazuju potencijal servisa, ali šira dostupnost i detaljne informacije o krajnjim korisničkim paketima tek treba da budu objavljene. Amazon planira da Leo postane deo šireg ekosistema kompanije, omogućavajući korisnicima da povežu više servisa i uređaja kroz jedinstvenu platformu.

Ova inicijativa deo je šire strategije Amazon-a da diversifikuje svoje poslovanje i pozicionira se među vodeće globalne igrače u oblasti digitalne infrastrukture. Sa brzinama preuzimanja do 1Gbps, Leo ima potencijal da poboljša dostupnost i kvalitet interneta na udaljenim ili slabije pokrivenim lokacijama širom sveta. Ako kompanija ispuni svoja obećanja, Leo bi mogao imati značajan uticaj na tržište satelitskog interneta i konkurenciju u sektoru.

Pročitaj još

IT

Apple zatvara tri prodavnice u SAD, među njima i prvu sa sindikatom

Kompanija zatvara prodavnice u Konektikatu, Kaliforniji i Merilendu zbog loših uslova u šoping centrima

Published

on

By

Kompanija zatvara prodavnice u Konektikatu, Kaliforniji i Merilendu zbog loših uslova u šoping centrima

Apple je najavio da će ovog leta trajno zatvoriti tri svoje prodavnice u Sjedinjenim Državama, uključujući i svoju prvu lokaciju na kojoj su radnici formirali sindikat. Tehnološki gigant naveo je da će prodavnice u Trumbullu (Konektikat), Esconditu (Kalifornija) i Towsonu (Merilend) prestati sa radom, a zatvaranje je planirano zbog, kako navode, odlaska drugih prodavaca i pogoršanih uslova u tržnim centrima gde se ove prodavnice nalaze.

Prema zvaničnoj izjavi kompanije, zaposleni iz prodavnica Trumbull i North County dobiće mogućnost da nastave rad u drugim, obližnjim Apple prodavnicama. U slučaju Towsona, gde je prošle godine postignut prvi kolektivni ugovor sa radnicima, zaposlenima će biti omogućeno da konkurišu za otvorene pozicije u okviru kompanije, u skladu sa kolektivnim ugovorom.

Sindikat International Association of Machinists and Aerospace Workers, koji predstavlja radnike iz Towsona, reagovao je na ovu odluku navodeći da Apple-ovo objašnjenje nije utemeljeno i da izražava sumnju da je cilj zatvaranja pokušaj slabljenja sindikata. Sindikat je najavio da će razmotriti sve pravne opcije i sarađivati sa izabranim zvaničnicima i partnerima kako bi Apple bio odgovoran za ovu odluku.

Odluka o zatvaranju dolazi u trenutku kada Apple, kao jedan od najznačajnijih aktera u industriji, sve više balansira između promena u maloprodajnom sektoru i odnosa sa zaposlenima koji traže bolje uslove rada. Kompanija nije precizirala dalji plan za ostale prodavnice, niti je najavila nove lokacije, ali je naglasila da ostaje posvećena podršci zaposlenima tokom procesa tranzicije.

Pročitaj još

IT

Filmska adaptacija Metal Gear Solid ponovo u razvoju, režiseri Final Destination: Bloodlines preuzimaju projekat

Zach Lipovsky i Adam B. Stein vode novi pokušaj ekranizacije kultne igre, produkcija u saradnji sa Sony i Columbia Pictures

Published

on

By

Zach Lipovsky i Adam B. Stein vode novi pokušaj ekranizacije kultne igre, produkcija u saradnji sa Sony i Columbia Pictures

Nakon višegodišnjih pokušaja da se kultna video igra Metal Gear Solid prenese na veliko platno, projekat je ponovo pokrenut pod vođstvom režisera Zacha Lipovskog i Adama B. Steina, poznatih po filmu Final Destination: Bloodlines. Ova dva autora preuzimaju režisersku palicu u okviru saradnje sa Columbia Pictures i Sony, što predstavlja najnoviji napor da se ostvarenje Hideo Kojime adaptira za filmsku publiku.

Lipovsky i Stein, čiji je prethodni rad na žanrovskim filmovima i IP adaptacijama privukao pažnju industrije, izjavili su da im je čast da rade na materijalu koji je „zauvek promenio video igre“. Njihov prethodni film, Final Destination: Bloodlines, bio je zapažen i kod publike i kod kritike, a trenutno rade i na nastavku Gremlins za Warner Bros., kao i na animiranom filmu o Venomu za Sony. Kako će njihov pristup uticati na adaptaciju Metal Gear Solid, ostaje da se vidi, pogotovo imajući u vidu specifičan narativ i stil originalne igre.

Metal Gear Solid je poznat po snažnom autorskom pečatu Hideo Kojime, koji je u serijal uneo elemente filmske režije, ali i specifičnu kombinaciju akcije i metatekstualnih komentara o video igrama kao mediju. Upravo zbog toga, adaptacija ove igre u filmski format predstavlja poseban izazov, jer se deo njenog šarma i identiteta oslanja na interaktivnost i specifičnu strukturu pripovedanja koju nije lako preneti na film.

Prvi pokušaji da se Metal Gear Solid adaptira za bioskopske sale datiraju još iz 2006. godine, kada je sam Kojima najavio rad na filmu. Tokom godina, projekat je prolazio kroz više iteracija – 2012. je najavljena nova verzija sa Avi Aradom kao producentom, dok je 2014. reditelj Jordan Vogt-Roberts bio angažovan na režiji. Godine 2020. pojavile su se informacije o mogućem angažovanju Oscara Isaaca za ulogu Solid Snakea. Ipak, sa dolaskom Lipovskog i Steina, prethodne verzije projekta su stavljene po strani, a novi pravac je sada prioritet.

Producenti Avi Arad i njegov sin Ari Arad ostaju uključeni u najnoviju inkarnaciju filma. Iako još uvek nije poznato kako će se tačno adaptirati ključni elementi igre, obožavaoci se nadaju da će i na filmskom platnu videti prepoznatljive momente kao što je čuveno skrivanje u kartonskoj kutiji. Datum izlaska, glumačka postava i ostali produkcijski detalji zasad nisu objavljeni.

Pročitaj još

U Trendu