IT

Gejmeri izražavaju nezadovoljstvo zbog NVIDIA DLSS 5 i AI filtera u igrama

Novi DLSS 5 koristi AI za dodavanje fotorealističnog osvetljenja, ali reakcije igrača i developera su podeljene

Published

on

g36b66b5afc41fce69d14fd7685de1e33d1b911e5960405a735feaff8cb07fdae5f67f08cffd3c75775be5b5a31aa68326b159245a4ab4ba3ca6b8717bec6ff92_1280

Novi DLSS 5 koristi AI za dodavanje fotorealističnog osvetljenja, ali reakcije igrača i developera su podeljene

NVIDIA je nedavno predstavila DLSS 5, najnoviju generaciju svoje AI tehnologije za poboljšanje grafike u video igrama, što je izazvalo burnu reakciju među gejmerima i industrijskim stručnjacima. DLSS 5 koristi napredne AI algoritme kako bi dodao “fotorealističan” izgled teksturama, osvetljenju i materijalima u igrama, ali mnogi korisnici na društvenim mrežama izražavaju zabrinutost zbog vizuelnih efekata koji deluju neprirodno ili previše obrađeno.

Prve demonstracije DLSS 5 prikazane su u popularnim naslovima kao što su Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy i Starfield. U ovim igrama primetan je detaljniji prikaz lica i tekstura, ali deo zajednice smatra da likovi deluju previše uglađeno ili veštački. Dodatne bore i refleksije doprinose realističnosti, ali kod pojedinih scena primećuje se “neprirodan sjaj” ili efekat sličan filterima za ulepšavanje u video pozivima.

Za razliku od prethodnih verzija DLSS-a koje su koristile AI za renderovanje slike više rezolucije i povećanje broja frejmova, DLSS 5 direktno menja način na koji igra izgleda ubacivanjem generisanih vizuelnih elemenata na osnovu modela veštačke inteligencije. NVIDIA tvrdi da developeri imaju pristup detaljnim kontrolama za intenzitet, kolor korekciju i maskiranje, kako bi se uklopio sa estetikom igre, ali još uvek nema jasnih primera iz prakse ili povratnih informacija od samih umetnika i programera.

Poređenje sa prvim koracima ray tracing tehnologije iz 2018. godine pokazuje da DLSS 5 nije izazvao isti nivo oduševljenja. Tada su real-time refleksije i osvetljenje predstavljali revoluciju u vizuelnim efektima, dok sada deo igračke zajednice DLSS 5 vidi kao kontroverznu AI intervenciju koja može da naruši originalnu umetničku viziju developera.

Negativne reakcije povezane su i sa širim otporom prema generativnoj veštačkoj inteligenciji u industriji zabave. Kritičari upozoravaju da DLSS 5 može umanjiti doprinos ljudskih umetnika i da trend forsiranja fotorealizma nije neophodan za kvalitet igre, što potvrđuju primeri uspešnih naslova sa stilizovanom grafikom.

Za sada, ostaje da se vidi kako će DLSS 5 biti implementiran u širem krugu igara i kakve će biti reakcije profesionalne zajednice kada budu dostupni opsežniji testovi i povratne informacije developera.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

U Trendu

Exit mobile version