Novi DLSS 5 koristi AI za dodavanje fotorealističnog osvetljenja, ali reakcije igrača i developera su podeljene
NVIDIA je nedavno predstavila DLSS 5, najnoviju generaciju svoje AI tehnologije za poboljšanje grafike u video igrama, što je izazvalo burnu reakciju među gejmerima i industrijskim stručnjacima. DLSS 5 koristi napredne AI algoritme kako bi dodao “fotorealističan” izgled teksturama, osvetljenju i materijalima u igrama, ali mnogi korisnici na društvenim mrežama izražavaju zabrinutost zbog vizuelnih efekata koji deluju neprirodno ili previše obrađeno.
Prve demonstracije DLSS 5 prikazane su u popularnim naslovima kao što su Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy i Starfield. U ovim igrama primetan je detaljniji prikaz lica i tekstura, ali deo zajednice smatra da likovi deluju previše uglađeno ili veštački. Dodatne bore i refleksije doprinose realističnosti, ali kod pojedinih scena primećuje se “neprirodan sjaj” ili efekat sličan filterima za ulepšavanje u video pozivima.
Za razliku od prethodnih verzija DLSS-a koje su koristile AI za renderovanje slike više rezolucije i povećanje broja frejmova, DLSS 5 direktno menja način na koji igra izgleda ubacivanjem generisanih vizuelnih elemenata na osnovu modela veštačke inteligencije. NVIDIA tvrdi da developeri imaju pristup detaljnim kontrolama za intenzitet, kolor korekciju i maskiranje, kako bi se uklopio sa estetikom igre, ali još uvek nema jasnih primera iz prakse ili povratnih informacija od samih umetnika i programera.
Poređenje sa prvim koracima ray tracing tehnologije iz 2018. godine pokazuje da DLSS 5 nije izazvao isti nivo oduševljenja. Tada su real-time refleksije i osvetljenje predstavljali revoluciju u vizuelnim efektima, dok sada deo igračke zajednice DLSS 5 vidi kao kontroverznu AI intervenciju koja može da naruši originalnu umetničku viziju developera.
Negativne reakcije povezane su i sa širim otporom prema generativnoj veštačkoj inteligenciji u industriji zabave. Kritičari upozoravaju da DLSS 5 može umanjiti doprinos ljudskih umetnika i da trend forsiranja fotorealizma nije neophodan za kvalitet igre, što potvrđuju primeri uspešnih naslova sa stilizovanom grafikom.
Za sada, ostaje da se vidi kako će DLSS 5 biti implementiran u širem krugu igara i kakve će biti reakcije profesionalne zajednice kada budu dostupni opsežniji testovi i povratne informacije developera.