IT

Filmska adaptacija Metal Gear Solid ponovo u razvoju, režiseri Final Destination: Bloodlines preuzimaju projekat

Zach Lipovsky i Adam B. Stein vode novi pokušaj ekranizacije kultne igre, produkcija u saradnji sa Sony i Columbia Pictures

Published

on

g7c37681ce8a7521ff536ac12a9ed7cc4cdb40c837f8243f1f3f225b1732b35b8cfdeb91a42ac8e1ba7167921441865624b1fcc91cd105258f73de192d9059d3d_1280

Zach Lipovsky i Adam B. Stein vode novi pokušaj ekranizacije kultne igre, produkcija u saradnji sa Sony i Columbia Pictures

Nakon višegodišnjih pokušaja da se kultna video igra Metal Gear Solid prenese na veliko platno, projekat je ponovo pokrenut pod vođstvom režisera Zacha Lipovskog i Adama B. Steina, poznatih po filmu Final Destination: Bloodlines. Ova dva autora preuzimaju režisersku palicu u okviru saradnje sa Columbia Pictures i Sony, što predstavlja najnoviji napor da se ostvarenje Hideo Kojime adaptira za filmsku publiku.

Lipovsky i Stein, čiji je prethodni rad na žanrovskim filmovima i IP adaptacijama privukao pažnju industrije, izjavili su da im je čast da rade na materijalu koji je „zauvek promenio video igre“. Njihov prethodni film, Final Destination: Bloodlines, bio je zapažen i kod publike i kod kritike, a trenutno rade i na nastavku Gremlins za Warner Bros., kao i na animiranom filmu o Venomu za Sony. Kako će njihov pristup uticati na adaptaciju Metal Gear Solid, ostaje da se vidi, pogotovo imajući u vidu specifičan narativ i stil originalne igre.

Metal Gear Solid je poznat po snažnom autorskom pečatu Hideo Kojime, koji je u serijal uneo elemente filmske režije, ali i specifičnu kombinaciju akcije i metatekstualnih komentara o video igrama kao mediju. Upravo zbog toga, adaptacija ove igre u filmski format predstavlja poseban izazov, jer se deo njenog šarma i identiteta oslanja na interaktivnost i specifičnu strukturu pripovedanja koju nije lako preneti na film.

Prvi pokušaji da se Metal Gear Solid adaptira za bioskopske sale datiraju još iz 2006. godine, kada je sam Kojima najavio rad na filmu. Tokom godina, projekat je prolazio kroz više iteracija – 2012. je najavljena nova verzija sa Avi Aradom kao producentom, dok je 2014. reditelj Jordan Vogt-Roberts bio angažovan na režiji. Godine 2020. pojavile su se informacije o mogućem angažovanju Oscara Isaaca za ulogu Solid Snakea. Ipak, sa dolaskom Lipovskog i Steina, prethodne verzije projekta su stavljene po strani, a novi pravac je sada prioritet.

Producenti Avi Arad i njegov sin Ari Arad ostaju uključeni u najnoviju inkarnaciju filma. Iako još uvek nije poznato kako će se tačno adaptirati ključni elementi igre, obožavaoci se nadaju da će i na filmskom platnu videti prepoznatljive momente kao što je čuveno skrivanje u kartonskoj kutiji. Datum izlaska, glumačka postava i ostali produkcijski detalji zasad nisu objavljeni.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

U Trendu

Exit mobile version