Connect with us

IT

Anthropic lansirao Claude Design asistenta za generisanje prezentacija i prototipova

Novi Claude Design omogućava korisnicima izradu vizuelnih materijala, integraciju sa kodnom bazom i naprednu AI obradu slika, dostupan pretplatnicima od aprila 2026.

Published

on

g1cadb4703db61889c5137acb792b38750fa51118178d3f2238e724b378a95d908ee2d397a35c999a6b94bd11030faaeb7521c6f81c95a1558d90b176e4328266_1280

Novi Claude Design omogućava korisnicima izradu vizuelnih materijala, integraciju sa kodnom bazom i naprednu AI obradu slika, dostupan pretplatnicima od aprila 2026.

Kompanija Anthropic, poznata po razvoju naprednih AI rešenja, predstavila je Claude Design – alat koji omogućava korisnicima da generišu prezentacije, prototipove i druge vizuelne materijale uz podršku veštačke inteligencije. Claude Design je najavljen sredinom aprila 2026. godine, kao deo istraživačkog prikaza dostupan pretplatnicima Pro, Max, Team i Enterprise paketa.

Claude Design koristi najnoviji vizuelni model kompanije Anthropic, Opus 4.7, koji omogućava korisnicima da putem tekstualnih upita kreiraju dizajn elemente i vizualizacije. Svaki projekat započinje unosom prompta, a rezultat se može dodatno prilagoditi kroz razgovor sa AI, komentare i direktne izmene. Alat generiše i prilagodljive klizače za podešavanje vizuelnih elemenata, što omogućava preciznu kontrolu nad izgledom dizajna – na primer, korisnici mogu da menjaju jačinu i gustinu vizuelnih efekata jednostavnim povlačenjem klizača.

Jedna od inovacija je onboarding proces tokom kog Claude može analizirati kodnu bazu i postojeće dizajn dokumente organizacije, kako bi automatski primenjivao boje, tipografiju i komentare na svaki sledeći projekat. Osim tekstualnih upita, Claude Design podržava i upload slika, dokumenata i web capture funkcionalnost – što omogućava kompanijama da brzo preuzmu elemente sa sopstvenih sajtova. Alat nudi direktno deljenje radova i eksportovanje dizajna u Claude Code okruženje. Anthropic najavljuje i dodatne integracije u narednim nedeljama.

Claude Design je predstavljen u istom periodu kada su i druge kompanije, poput Adobe i Canva, lansirale svoje AI asistente za vizuelnu kreaciju. Iako Anthropic omogućava eksport projekata u Canva platformu, njegova rešenja su usmerena na prilagođavanje potrebama profesionalaca i timova. Alat je dostupan unutar postojećih pretplatničkih paketa, a korišćenje je ograničeno prema uslovima paketa.

Ovim potezom, Anthropic dodatno proširuje funkcionalnosti Claude AI modela, omogućavajući korisnicima iz različitih sektora – od dizajnera do korporativnih timova – jednostavniju i bržu izradu vizuelnih materijala prilagođenih specifičnim potrebama organizacije.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Exit 8 donosi filmsko iskustvo inspirisano video igrama za digitalno doba

Adaptacija popularne indie igre koristi inovativne kinematografske tehnike, fokusira se na imerziju i interakciju gledalaca

Published

on

By

Adaptacija popularne indie igre koristi inovativne kinematografske tehnike, fokusira se na imerziju i interakciju gledalaca

Film „Exit 8“, zasnovan na istoimenoj indie video igri, predstavlja novi pristup ekranizaciji gejming sadržaja, kombinujući elemente filmske naracije i interaktivnog iskustva karakterističnog za video igre. Režiser Genki Kawamura, poznat po radu na animiranim filmovima i romanima, uspešno prenosi mehaniku igre – beskonačno ponavljanje metro stanice i traženje anomalija – u filmski okvir. Gledaoci prate mladog čoveka koji se, nakon neprijatnog susreta u prepunom vozu i poziva bivše devojke koja mu saopštava da je trudna, zatiče u naizgled beskrajnoj petlji podzemne stanice. Pravila su jednostavna: ukoliko primeti anomaliju, mora da se okrene; ako je sve isto, nastavlja napred, dok ne pronađe izlaz.

Kawamura koristi duge kadrove i pokrete kamere kako bi stvorio osećaj kontrole i napetosti, slično onome što igrači doživljavaju tokom igranja. Gledaoci su pozvani da i sami traže sitne promene u scenama, što film čini interaktivnim na pasivan način. Inspiraciju za ovakav pristup Kawamura navodi u razgovoru sa poznatim dizajnerom igara Shigeru Miyamotom, naglašavajući važnost zabave i za igrače i za publiku koja posmatra igru. U filmu se tako stapa iskustvo gejminga sa filmskom umetnošću, nudeći nešto više od klasične adaptacije.

Za razliku od igre, film uvodi narativnu pozadinu i likove, iako oni ostaju bez imena, naglašavajući atmosferu anonimnosti i izolacije. Režiser ističe da je hodnik metroa zapravo glavni lik filma, dok su ljudi u njemu predstavljeni kao NPC-jevi (Non-Playable Characters), što dodatno pojačava osećaj otuđenosti i introspekcije. Postavljanje žutog znaka Exit 8 kao gotovo božanskog entiteta daje filmu simbolički sloj i otvara mogućnost za različita tumačenja.

Kawamura priznaje uticaj japanskih animatora Satoshija Kona i Katsuhiroa Otoma na razvoj vizualnog identiteta filma i način na koji su unutrašnja stanja likova prikazana kroz prostor i atmosferu. Film tako uspeva da ostane veran originalnoj igri, dok istovremeno proširuje priču i doživljaj na novi medij. „Exit 8“ demonstrira kako pažljivo osmišljena adaptacija može ponuditi originalno iskustvo, relevantno u eri kada su i gejming i livestreaming postali deo svakodnevne zabave.

Pročitaj još

IT

Roblox pristao na nagodbu od 12 miliona dolara sa državom Nevada zbog zaštite dece

Kompanija uvodi naprednu verifikaciju uzrasta i strože bezbednosne protokole za korisnike mlađe od 16 godina

Published

on

By

Kompanija uvodi naprednu verifikaciju uzrasta i strože bezbednosne protokole za korisnike mlađe od 16 godina

Roblox, vodeća globalna platforma za online igre, saopštila je da je postigla dogovor o nagodbi u iznosu od 12 miliona dolara sa državom Nevada, čime je izbegla suđenje zbog optužbi vezanih za bezbednost maloletnih korisnika. Vest je objavljena 17. aprila 2026, a dogovor uključuje i niz novih mera usmerenih na zaštitu dece na internetu.

Prema uslovima nagodbe, Roblox će tokom naredne tri godine izdvojiti 10 miliona dolara za lokalne organizacije, uključujući Boys and Girls Club i druge neprofitne grupe koje podržavaju decu. Dodatnih 2,5 miliona dolara biće usmereno na saradnju sa organima reda i kampanje za podizanje svesti o bezbednosti na internetu.

Ključni deo dogovora je uvođenje naprednog sistema verifikacije uzrasta, koji kombinuje procenu starosti na osnovu slike lica i proveru identiteta putem zvaničnog dokumenta. Ovaj sistem omogućava da deca mogu komunicirati samo sa vršnjacima sličnog uzrasta, dok se korisnicima mlađim od 16 godina ograničava mogućnost slanja poruka odraslima, osim ako nisu označeni kao “pouzdani prijatelji” putem QR koda. Ova mera je uvedena kako bi se sprečilo neovlašćeno kontaktiranje maloletnika od strane odraslih bez prethodne dozvole.

Parental controls (roditeljska kontrola) sada važi za račune korisnika do 16 godina, dok je donedavno granica bila 13 godina. Svi korisnici mlađi od 16 godina dobijaju specijalne dečje naloge sa restrikcijama na sadržaj i listom igara koje su prethodno proverene kao pogodne za mlađe uzraste. Ove promene nadovezuju se na nedavne izmene koje su uvele posebne tipove naloga – Roblox Kids (za decu od 5 do 8 godina) i Roblox Select (za uzrast od 9 do 15 godina), sa različitim ograničenjima za sadržaj i chat opcije.

Iako je Roblox postigao dogovor sa Nevadom, kompanija se i dalje suočava sa brojnim tužbama u drugim američkim saveznim državama, uključujući Kentaki, Ajovu, Luizijanu i Teksas, gde se platforma optužuje za omogućavanje seksualne eksploatacije dece na internetu. Ipak, prema rečima državnog tužioca Nevade Aarona Forda, ova nagodba predstavlja važan korak ka stvaranju sigurnijeg okruženja za decu na digitalnim platformama i može poslužiti kao primer za druge interaktivne servise.

Pročitaj još

IT

Navodi o Donut Lab baterijama predmet prijave uzbunjivača u Finskoj

Bivši direktor partnerske firme podneo je krivičnu prijavu zbog navodnog preuveličavanja performansi i kapaciteta proizvodnje

Published

on

By

Bivši direktor partnerske firme podneo je krivičnu prijavu zbog navodnog preuveličavanja performansi i kapaciteta proizvodnje

Donut Lab, startup poznat po ambicioznim tvrdnjama o solid-state baterijama, dospeo je u centar pažnje nakon što je finski list Helsingin Sanomat objavio da je podneta krivična prijava protiv kompanije zbog spornih izjava o performansama i proizvodnim kapacitetima njihovih baterija. Prema navodima, Lauri Peltola, bivši Chief Commercial Officer u kompaniji Nordic Nano, podneo je prijavu tvrdeći da su obećanja Donut Lab-a o gustini energije i dugotrajnosti baterija bila preuveličana, kao i da kompanija nema proizvodne mogućnosti koje je javno predstavljala.

Helsingin Sanomat navodi da je imao uvid u internu komunikaciju između Donut Lab-a i partnerskih kompanija CT-Coating i Nordic Nano. Prema tim dokumentima, Donut Lab je reklamirao i predao finskoj nacionalnoj laboratoriji VTT bateriju koju je razvio CT-Coating, ali je razvoj tog modela, prema internim mejlovima, napušten u korist novog prototipa koji je još u ranoj fazi razvoja. Donut Lab je, međutim, u januaru tvrdio da je njihova tehnologija spremna za masovnu proizvodnju.

Na upit Helsingin Sanomat-a, generalni direktor Donut Lab-a Marko Lehtimäki izjavio je da nije upoznat sa prijavom koju je podneo Peltola. Izvršni direktor Nordic Nano-a, Esa Parjanen, odbacio je Peltoline optužbe i naglasio da Peltola nije bio angažovan na projektu razvoja baterija unutar Nordic Nano-a. U zajedničkom saopštenju za javnost, Donut Lab i Nordic Nano navode da nisu upoznati sa detaljima prijave, negiraju bilo kakvu prevaru ili obmanu investitora i tvrde da osoba koja je podnela prijavu nema dovoljno znanja o tehnologiji baterija niti uvid u celokupan razvojni proces.

Ovaj slučaj dodatno skreće pažnju na transparentnost i proverljivost inovacija u sektoru baterijske tehnologije, posebno kada su u pitanju tvrdnje koje mogu imati uticaj na investitore i partnere iz industrije.

Pročitaj još

U Trendu