Connect with us

IT

Animirana verzija Firefly serije najavljena sa originalnom glumačkom postavom

Nova animirana adaptacija kultne sci-fi serije u produkciji Collision33 i 20th Television Animation, traži platformu za emitovanje

Published

on

Nova animirana adaptacija kultne sci-fi serije u produkciji Collision33 i 20th Television Animation, traži platformu za emitovanje

Kultna naučnofantastična serija Firefly, koja je emitovana samo jednu sezonu 2002. godine pre nego što je otkazana, dobiće animirani reboot. Vest je objavljena tokom AwesomeCon događaja, gde je Nathan Fillion, koji je tumačio glavnu ulogu kapetana Malcolma Reynoldsa, najavio da je animirana verzija Firefly-a u poodmakloj fazi razvoja. Najava je usledila na snimanju uživo njegovog podkasta Once We Were Spacemen, uz prisustvo originalnih članova glumačke postave: Gine Torres, Morene Baccarin, Summer Glau, Seana Mahera, Jewel Staite i Alana Tudyk-a. Planirano je da svi prisutni glumci repriziraju svoje uloge u animiranoj formi.

Reboot vodi tim iskusnih showrunnera Tara Butters (poznata po radu na Agent Carter i Reaper) i Marc Guggenheim (DC’s Legends of Tomorrow, Arrow). Originalni kreator Joss Whedon nije uključen u projekat, ali je dao svoju saglasnost za novu verziju. Vizuelni identitet razvija ShadowMachine, studio nagrađen Oskarom i Emi nagradom, dok produkciju vodi Fillionova kompanija Collision33 u saradnji sa 20th Television Animation. Prema objavljenim informacijama, scenario za seriju već postoji i razvojni proces je u poodmakloj fazi.

Jedini preostali korak je pronalazak platforme na kojoj će nova animirana serija biti prikazana. Fillion i ostali članovi tima pozvali su fanove putem Instagram profila podkasta Once We Were Spacemen da iskažu podršku i zainteresovanost, što može uticati na dalji plasman projekta.

Radnja originalne serije Firefly smeštena je u 2517. godinu, nakon galaktičkog građanskog rata, i prati posadu broda Serenity u životu na rubu zakona i društva. Serija je stekla status kultnog klasika i inspirisala filmski nastavak Serenity iz 2005. godine. Animirani reboot ima za cilj da osveži i proširi originalnu priču za novu generaciju gledalaca, a dodatne informacije o datumu premijere i platformi očekuju se nakon završetka pregovora.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Game Freak treba da uvede glasovnu glumu u Pokémon igre za moderno iskustvo

Nostalgija 8-bitnih zvukova više nije dovoljna na Nintendo Switch platformi, dok ostatak Pokémon franšize koristi punu glasovnu produkciju

Published

on

By

Nostalgija 8-bitnih zvukova više nije dovoljna na Nintendo Switch platformi, dok ostatak Pokémon franšize koristi punu glasovnu produkciju

Pokémon igre kompanije Game Freak, iako su evoluirale u tehničkom smislu od vremena Game Boy konzole do savremenih 3D svetova na Nintendo Switch-u, još uvek se oslanjaju na karakteristične 8-bitne zvukove iz ranih dana franšize. Ovi zvuci, poznati kao ‘cries’, potiču još od prvih igara – Pokémon Red i Blue – kada su tehnička ograničenja i memorijski prostor zahtevali upotrebu svega 38 osnovnih zvukova, koji su modifikovani za ukupno 151 Pokémon-a. Uprkos napretku u grafici i muzici, i prelasku na veće, otvorene svetove, moderna Pokémon izdanja nisu uvela pravu glasovnu glumu za svoje likove i stvorenja.

Ovaj nedostatak postaje sve očigledniji s obzirom na to da su drugi delovi Pokémon franšize, poput anime serija i filmova, kao što su „Detective Pikachu“, već odavno implementirali glasove za Pokémone koji izgovaraju svoja imena, što dodatno doprinosi prepoznatljivosti i zabavi. U poređenju sa igrama, gde zvuci često ostaju nerazumljivi i slični jedni drugima, animirane adaptacije omogućavaju jasnu identifikaciju svakog lika. Ovo je posebno značajno za mlađu publiku, kojoj bi jasnije glasovne identifikacije pomogle u učenju i razumevanju, kao i u povezivanju sa omiljenim Pokémon-ima.

Razlozi za izostanak glasovne glume u igrama uglavnom uključuju dodatne troškove lokalizacije za više tržišta, kao i potrebu za angažovanjem različitih glasovnih glumaca u skladu sa lokalnim imenima i jezičkim specifičnostima. Imena pojedinih Pokémona razlikuju se od regiona do regiona, što dodatno komplikuje proces. Iako su u nekim slučajevima, poput Pikachu-a i Eevee-ja, korišćeni autentični glasovi, većina likova i dalje koristi stare digitalne zvuke.

Pitanje identiteta i mogućnosti da igrači sami zamišljaju glasove svojih junaka često se koristi kao argument protiv uvođenja glasovne glume za ljudske likove. Međutim, kada je reč o samim Pokémon-ima, ovi argumenti gube na snazi – s obzirom na to da su njihovi glasovi već kanonizovani u drugim medijima.

Kao najvrednija medijska franšiza na svetu, Pokémon bi mogao da unapredi korisničko iskustvo i poveća angažovanost igrača uvođenjem kvalitetne glasovne glume. Ovakav potez bio bi u skladu sa savremenim standardima produkcije u video igrama i očekivanjima nove generacije igrača, koji su navikli na bogatije i personalizovanije audio-vizuelno iskustvo.

Pročitaj još

IT

BMW i3 se vraća kao sportski električni sedan sa dometom od 700 kilometara

Novi i3 koristi Neue Klasse platformu, ima 463 KS, brzi DC punjač do 400kW i napredne digitalne funkcije

Published

on

By

Novi i3 koristi Neue Klasse platformu, ima 463 KS, brzi DC punjač do 400kW i napredne digitalne funkcije

BMW je zvanično predstavio novu generaciju modela i3, potpuno električnog sedana koji donosi značajna unapređenja u odnosu na originalni hatchback iz 2013. godine. Predstavljen sredinom marta 2026, novi i3 koristi Neue Klasse platformu i dizajn inspirisan Vision Neue Klasse konceptom. Novi model nudi kombinaciju snage, efikasnosti i digitalnih funkcija, a očekuje se da će proizvodnja početi u avgustu 2026. godine, dok se prve isporuke planiraju za jesen iste godine.

BMW i3 u konfiguraciji 50 xDrive ima električne motore na prednjoj i zadnjoj osovini, ukupne snage 463 konjske snage (HP) i 476 lb-ft obrtnog momenta. Električni sistem od 800 volti omogućava brzo DC punjenje do 400kW, što je do 30% brže u poređenju sa prethodnom generacijom. Prema BMW procenama po EPA standardu, i3 može preći do 700 kilometara (440 milja) sa jednim punjenjem. Baterija je integrisana u šasiju, što smanjuje masu i povećava torzionu čvrstoću, a vozilo podržava i bidirekciono punjenje – što znači da može napajati kućne uređaje tokom nestanka struje.

Spoljašnji dizajn i3 donosi pojednostavljenu prednju masku sa integrisanim svetlima, dok centralni deo haube naglašava BMW amblem i sportski karakter automobila. Bočne usisnike vazduha, proširene blatobrane i karakterističnu “Le Catellet Blue” metalik boju prati opcija dinamičnih svetlosnih animacija (Relaxed, Excited, Balanced).

U kabini dominira 17,9-inčni Panoramic Vision ekran, blago okrenut ka vozaču, kao i opcioni 3D head-up displej. Digital Key Plus omogućava otključavanje vozila putem pametnog telefona ili pametnog sata, a infotainment sistem uključuje glasovnog asistenta sa Amazon Alexa+ AI podrškom, kao i personalizovane teme i pozadine. Tu je i bežični punjač za mobilne uređaje.

Kupci mogu birati između više tipova sedišta i materijala – uključujući multifunkcionalna i M Sport sedišta u različitim bojama i teksturama, od veštačke kože do pravog Merino kože u Individual varijanti. Kontrole kombinuju klasične fizičke tastere za ključne funkcije i “Shy Tech” dugmad na volanu, koja se aktiviraju po potrebi.

BMW još nije objavio cenu novog i3, već je najavio da će detalji o cenama biti poznati bliže početku prodaje. Model donosi značajno poboljšanje u odnosu na prvi i3 iz 2013. godine, nudeći veći domet, više prostora i napredne tehnologije, ali se očekuje da cena bude u višem segmentu.

Pročitaj još

IT

Pentagon planira obuku AI modela na poverljivim vojnim podacima za specifične potrebe odbrane

AI kompanije bi razvijale posebne modele u sigurnim centrima, pristup podacima strogo kontrolisan

Published

on

By

AI kompanije bi razvijale posebne modele u sigurnim centrima, pristup podacima strogo kontrolisan

Ministarstvo odbrane SAD razmatra mogućnost da vodeće AI kompanije treniraju verzije svojih modela koristeći poverljive vojne podatke, navode izvori iz industrije. Ova inicijativa deo je šire strategije kojom američka vojska želi da postane ‘AI-first’ sila, što je ranije ove godine potvrdio i zvanični dokument Ministarstva odbrane. Već sada se u vojnim operacijama koriste AI rešenja, a modeli obučeni na stvarnim poverljivim informacijama mogli bi doneti preciznije odgovore u situacijama koje nisu poznate javnosti.

Plan predviđa da se treninzi odvijaju u sigurnim data centrima sa dozvolom za rad na poverljivim projektima federalne vlade. AI kompanije bi razvijale zasebne, specijalizovane verzije modela, dok bi Ministarstvo odbrane zadržalo kontrolu i vlasništvo nad svim podacima korišćenim tokom obuke. Samo izuzetno, pojedinci iz AI kompanija mogli bi, uz odgovarajuću bezbednosnu proveru, imati uvid u poverljive informacije.

Stručnjaci iz oblasti veštačke inteligencije upozoravaju na potencijalne rizike: čak i ako podaci ne napuste zatvoreni vojni sistem, postoji mogućnost da osoblje bez potrebnog nivoa ovlašćenja dobije pristup informacijama putem AI modela, ukoliko se isti model koristi širom Ministarstva odbrane. Stoga će kontrola pristupa i segmentacija modela biti ključni za bezbednost.

Očekuje se da će Ministarstvo sarađivati sa kompanijama kao što su OpenAI i xAI, koje su nedavno potpisale ugovore sa američkom vladom. S druge strane, kompanija Anthropic je, prema dostupnim informacijama, odbila da dozvoli upotrebu svojih AI rešenja za masovni nadzor i razvoj autonomnog naoružanja, zbog čega je njena tehnologija isključena iz vojnih projekata.

Ovaj potez američke vojske mogao bi značajno unaprediti sposobnosti odbrane, ali i otvoriti nova pitanja o bezbednosti podataka, internoj kontroli pristupa i etičkim granicama u primeni veštačke inteligencije u vojnim okruženjima.

Pročitaj još

U Trendu