Connect with us

IT

Američki sud privremeno zabranio vladi da označi Anthropic kao rizik u lancu snabdevanja

Preliminarna sudska mera sprečava zabranu Anthropic AI servisa za federalne agencije dok traje pravni spor

Published

on

gb6c74ee306f905200730340145e3a1b98a2604997b85f3251240520cd4df8d19da4cbedd911a8f1283a0072b56fb1fa1034111856320e70995aac7e0971ce411_1280

Preliminarna sudska mera sprečava zabranu Anthropic AI servisa za federalne agencije dok traje pravni spor

Savezni sud u Kaliforniji usvojio je zahtev kompanije Anthropic i izdao privremenu zabranu kojom se američkoj vladi onemogućava da ovu AI firmu zvanično proglasi „rizikom u lancu snabdevanja” i zabrani korišćenje njenih servisa u federalnim institucijama. Ova odluka dolazi nakon što su odnosi između Anthropic-a i administracije SAD postali napeti, kada je kompanija odbila da izmeni ugovor sa Ministarstvom odbrane na način koji bi omogućio upotrebu njenog Claude AI modela za masovni nadzor i razvoj autonomnog oružja.

Nakon odbijanja Anthropic-a, predsednik SAD je naložio svim federalnim agencijama da obustave korišćenje Claude-a i drugih proizvoda ove kompanije. Ministarstvo odbrane je dodatno formalno označilo Anthropic kao rizik za lanac snabdevanja, što je oznaka koja se obično rezerviše za kompanije iz zemalja koje predstavljaju bezbednosnu pretnju, poput Kine. Sekretar ministarstva je upozorio privatne partnere da bi dalja saradnja sa Anthropic-om mogla da ugrozi njihove poslovne odnose sa državom. Anthropic je na ove mere odgovorio tužbom, tvrdeći da su protivpravne i da narušavaju pravo na slobodu izražavanja i pravičan postupak.

Ministarstvo odbrane je u sudskim dokumentima navelo da bi dopuštanje Anthropic-u da i dalje bude deo vojnih infrastrukturnih sistema predstavljalo „neprihvatljiv rizik” za nacionalnu bezbednost. Međutim, sudija Rita F. Lin ocenila je da su mere vlade pre svega usmerene na kažnjavanje kompanije zbog javne kritike politike ugovaranja, što predstavlja klasičan primer nezakonite odmazde i kršenja Prvog amandmana. Sudija je takođe ukazala da je odluka o označavanju Anthropic-a kao pretnje proizvoljna i neosnovana, ističući da zakon ne dopušta etiketiranje američke kompanije kao protivnika samo zbog neslaganja sa vladinim zahtevima.

Anthropic je za The New York Times izjavio da je zahvalan sudu na brzoj reakciji i da se sada fokusira na produktivnu saradnju sa vladom kako bi razvoj bezbedne i pouzdane veštačke inteligencije bio dostupan svim građanima SAD. Pravna bitka se nastavlja, a sud još uvek nije doneo konačnu presudu. Ipak, sudija Lin je naglasila da Anthropic ima velike šanse da u ovom slučaju uspe sa argumentacijom u vezi sa povredom prava na slobodu govora.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

MLB The Show 26 približava bejzbol novim igračima kroz inovativan gameplay i priče

San Diego Studio uvodi dublje prilagođavanje, edukativne modove i istorijske sadržaje za bolje razumevanje bejzbola

Published

on

By

San Diego Studio uvodi dublje prilagođavanje, edukativne modove i istorijske sadržaje za bolje razumevanje bejzbola

MLB The Show 26, najnovija igra iz popularne sportske franšize, predstavljena je od strane San Diego Studio i Sony Interactive Entertainment, donoseći brojne inovacije kako bi privukla i apsolutne početnike u svet bejzbola. Prvi put, igrači mogu da biraju između više stilova igranja, uključujući Casual mod koji nudi pojednostavljenu, edukativnu i pristupačnu igru, uz poseban fokus na učenje osnovnih pravila i mehanika.

Detaljno prilagodljiv gameplay omogućava korisnicima da lako podešavaju opcije udaranja i bacanja, što je posebno značajno za one sa minimalnim iskustvom u sportu. Automatske opcije kao što su bullpen warm up i različiti nivoi težine omogućavaju postepeno usvajanje složenijih aspekata igre, a time i smanjuju frustraciju kod novih korisnika.

Jedan od ključnih segmenata MLB The Show 26 je Storylines mod, koji kroz interaktivne priče i igrive momente uvodi igrače u biografije značajnih ličnosti iz istorije bejzbola, posebno iz Negro liga. Kroz video isečke i komentare Boba Kendricka, predsednika Negro Leagues Baseball Museum-a, korisnici mogu saznati više o legendama poput Roya Campanelle i Mamie “Peanut” Johnson, čime igra dobija edukativnu i kulturnu dimenziju.

Težina u Storylines modu podiže izazov, ali i omogućava vežbanje naprednijih tehnika bez potrebe da se igraju kompletne utakmice. Igrači imaju priliku da uvide koliko je bejzbol zapravo složen, od taktičkog bacanja do pažljivog odabira trenutka za udarac.

Za razliku od modova kao što su Diamond Dynasty i Franchise, koji zahtevaju napredno poznavanje statistike i menadžmenta tima, MLB The Show 26 ističe se time što početnicima daje alate i sadržaje za postepeno usvajanje veština i razumevanja sporta.

Igra je dostupna na PlayStation platformama, dok cena i dostupnost za srpsko tržište još nisu objavljene. MLB The Show 26 pokazuje kako moderna sportska simulacija može biti most između video igara i realnog sporta, čineći bejzbol pristupačnijim široj publici.

Pročitaj još

IT

Stranger Than Heaven iz RGG studija donosi pet vremenskih perioda i pet gradova

Novi naslov poznatog japanskog studija koristi više epoha i lokacija, uz prepoznatljivu Yakuza estetiku, dostupnost najavljena za Xbox, PS5 i Steam

Published

on

By

Novi naslov poznatog japanskog studija koristi više epoha i lokacija, uz prepoznatljivu Yakuza estetiku, dostupnost najavljena za Xbox, PS5 i Steam

Ryu Ga Gotoku Studio, poznat po serijalima Yakuza i Judgment, zvanično je otkrio nove detalje o svojoj nadolazećoj igri Stranger Than Heaven tokom Xbox Partner Preview streama održanog 26. marta 2026. godine. Studio je potvrdio da će nova igra obuhvatiti pet različitih vremenskih perioda: 1915, 1929, 1943, 1951. i 1965. godinu, čime značajno proširuje narativni okvir u poređenju sa prethodno najavljenim dekadama.

Pored raznolikih epoha, Stranger Than Heaven donosi događaje u pet različitih gradova. Iako Ryu Ga Gotoku još nije precizirao sve lokacije, potvrđeno je da je jedan od settinga iz 1965. godine Kamurocho – izmišljena verzija tokijske četvrti Kabukicho, poznata fanovima iz Yakuza i Judgment igara. Teaseri i novi trejler ukazuju da će svaka era imati specifičnu atmosferu, uključujući zimski period i grad poznat po toplim izvorima, što dodatno doprinosi raznovrsnosti okruženja.

Prema dostupnim informacijama, igra zadržava prepoznatljivu estetiku i borbeni stil prethodnih RGG naslova, ali studio još uvek nije zvanično potvrdio eventualnu narativnu povezanost sa Yakuza serijalom. Ipak, deo fanova spekuliše da bi Stranger Than Heaven mogao istraživati poreklo jakuza klanova poznatih iz ranijih igara ovog tima.

Ryu Ga Gotoku Studio planira da otkrije još informacija o Stranger Than Heaven tokom sledećeg Xbox streama zakazanog za 6. maj u 19 časova po istočnoameričkom vremenu. Za sada je potvrđeno da će igra, pored Xbox platforme, biti dostupna i na Steam-u i PlayStation 5 konzoli, što omogućava široku dostupnost naslovu među gejmerima svih platformi.

Više detalja o samom gejmpleju i potencijalnim inovacijama očekuje se nakon najavljenog događaja. Trailer koji je trenutno dostupan daje prve vizuelne i narativne naznake, ali ključne tehničke i pričaške elemente studio čuva za naredne prezentacije.

Pročitaj još

IT

Google Gemini dobija opciju uvoza istorije razgovora iz drugih AI aplikacija

Nova funkcija omogućava korisnicima da prenesu lične podatke i čitavu istoriju chatova sa konkurentskih AI asistenata direktno u Gemini

Published

on

By

Nova funkcija omogućava korisnicima da prenesu lične podatke i čitavu istoriju chatova sa konkurentskih AI asistenata direktno u Gemini

Google je uveo dve nove funkcije za svoj AI chatbot Gemini, olakšavajući korisnicima prelazak sa drugih platformi. Od sada, svi korisnici – bez obzira na to da li koriste besplatnu ili plaćenu verziju – mogu uvesti podatke i istoriju prethodnih AI razgovora u Gemini. Prva opcija podrazumeva generisanje sažetka ličnih informacija i preferencija iz druge AI aplikacije, koji se potom može kopirati u Gemini i time olakšati personalizaciju odgovora. Ovaj sažetak može sadržati detalje kao što su stil komunikacije, imena članova porodice ili ključne navike korisnika.

Druga funkcija omogućava direktan uvoz kompletne istorije chatova iz drugih AI asistenata, čime korisnici mogu zadržati kontinuitet prethodnih razgovora i zahteva nakon prelaska na Google-ovu platformu. Ova opcija posebno je značajna za sve koji žele da nastave sa radom bez gubitka konteksta ili personalizovanih podataka sa prethodnog AI asistenta.

Sličnu mogućnost nedavno je predstavio i AI startup Anthropic, koji je omogućio korisnicima Claude asistenta da uvezu memoriju iz drugih chatbotova. Ovakvi potezi ukazuju na rastuću konkurenciju među AI platformama i nastojanje da se privuku korisnici koji traže veću fleksibilnost i lakšu migraciju između servisa.

Google ovom funkcionalnošću želi da obezbedi što jednostavniji prelazak i zadrži korisnike u svom ekosistemu, naročito u trenutku kada pojedini korisnici napuštaju konkurentske platforme zbog promena u njihovoj poslovnoj politici. Ove opcije trebalo bi da omoguće besprekornu tranziciju i unaprede personalizaciju Gemini AI asistenta, bez potrebe za ponovnim unosom podataka ili gubitkom istorije komunikacije.

Pročitaj još

U Trendu