Odluka kompanije Sony da od 2028. pređe na digitalnu prodaju utiče na globalno tržište polovnih igara, koje bi moglo dostići 13,8 milijardi dolara do 2034.
Sony je najavio da će od januara 2028. godine sve nove PlayStation igre biti dostupne isključivo digitalno, čime direktno utiče na tržište polovnih igara vredno 7,2 milijarde dolara. Ova promena dolazi u trenutku kada digitalna prodaja već čini oko 80 odsto svih prodatih PlayStation igara, prema zvaničnim podacima kompanije za fiskalnu 2025. godinu.
Tržište polovnih igara pod pritiskom digitalizacije
Procene istraživačke kuće Dataintelo pokazuju da bi tržište polovnih video-igara moglo da poraste na 13,8 milijardi dolara do 2034. godine. Međutim, prelazak velikih proizvođača konzola na digitalnu distribuciju, kao što je sada najavio Sony, preti da uspori ili potpuno zaustavi ovaj rast. Ključni razlog je nestanak mogućnosti preprodaje i razmene fizičkih kopija, što je do sada omogućavalo niže cene i širu dostupnost igara.
Analitičari ističu rizike za specijalizovane prodavce
Prema rečima Majkla Pačtera, analitičara iz Wedbush Securities, fizičke kopije igara, posebno polovne, predstavljaju važan segment tržišta jer omogućavaju razmenu, preprodaju i kupovinu igara po pristupačnijoj ceni. Kao rezultat, specijalizovane prodavnice video-igara mogle bi da pretrpe ozbiljan udarac. Kazunori Ito iz Morningstara ocenjuje da će se tržište polovnih igara nastaviti smanjivati i da bi vremenom moglo potpuno da nestane.
Reakcije gejmerske zajednice i ekonomske posledice
Odluka Sony izazvala je oštre reakcije dela gejmerske zajednice, trgovaca i zagovornika očuvanja video-igara. S druge strane, digitalna distribucija ograničava mogućnost preprodaje, pozajmljivanja i dugoročnog očuvanja igara, dok korisnike čini zavisnim od digitalnih prodavnica i licenci izdavača. Ove promene, prema analitičarima, mogu dodatno uticati na strukturu prihoda u sektoru i poslovne modele specijalizovanih trgovaca.
Rast digitalne prodaje menja industriju igara
Sony navodi da je odluka o ukidanju diskova posledica rasta udela digitalne prodaje, koja je već dostigla 80 odsto ukupne prodaje kompletnih PlayStation igara u fiskalnoj 2025. godini. Kao rezultat, naslovi objavljeni pre januara 2028. ostaju dostupni na fizičkim diskovima, dok će sve buduće igre biti isključivo digitalne. Ova strategija, uporedo sa trendovima u industriji, menja način na koji korisnici pristupaju video-igrama i otvara nova pitanja o budućnosti fizičkih medija na tržištu.