Hrvatski studio koristi finski gejming model i cilja rast na globalnom tržištu igara za žene, gde korisnice troše do 30% više
Sentona Games, hrvatski studio za razvoj video-igara, usmerava svoje poslovanje na nišu mobilnih igara namenjenih ženama. Prema aktuelnim globalnim istraživanjima, ženska publika danas čini nešto više od polovine svih korisnika mobilnih igara. S druge strane, muškarci su dominantni na konzolama, ali žene u proseku troše i do 30% više novca na mobilnim igrama. Ove podatke potvrdila je suosnivačica Sentona Games u intervjuu, ističući da je segment igara za žene i dalje nedovoljno razvijen na globalnom tržištu.
Ključni podaci o tržištu igara za žene
Žene su jednako zastupljene kao i muškarci na mobilnim platformama, dok na pojedinim tržištima i prevazilaze učešće muške publike. Međutim, segment mobilnih igara za žene ostaje zapostavljen, iako pokazuje visok potencijal za inovacije. Kompanija Sentona Games koristi iskustva iz finskog gejming ekosistema, poznatog po malim, agilnim timovima i stalnoj iteraciji proizvoda. Takav pristup omogućava brzo prilagođavanje tržišnim promenama, što je ključno u dinamičnom sektoru mobilnih igara.
Razlike u preferencijama i poslovni model
Prema rečima suosnivačice, istraživanja pokazuju da žene više cene dobar narativ, saradnju i mogućnost istraživanja u igrama. Muška publika, za razliku od toga, češće bira akcione i takmičarske igre. Kao rezultat, Sentona Games razvija igre koje se oslanjaju na priču, zajedničku igru i kreativnost. Studio je implementirao i finski model rada sa ‘flat structure’, gde su timovi mali, odluke se donose kolektivno, a kreativnost se podstiče kroz interne game jam-ove.
Perspektive i strategija kompanije
Kompanija vidi šansu za rast kroz inovacije koje konkurencija, ni lokalna ni globalna, još uvek ne nudi. Gejming je globalna industrija, pa je konkurencija raznovrsna — od Kine do Velike Britanije. Takođe, studio je dobio ime po liburnijskoj boginji Sentoni, što dodatno naglašava fokus na žensku publiku i korene u regiji Kvarner. Suosnivačica ističe: „Kompanije same podstiču kreativni autput, imaju interne game jam-ove. Ljudi imaju slobodu da sami naprave prototipe i da ih predstave menadžmentu. Podstiču ljude da budu kreativni, da isprobaju nešto novo.”
Uticaj na gejming industriju i širi kontekst
Iako se globalno tržište video-igara poslednjih godina usporilo, segment mobilnih igara za žene ostaje neiskorišćen. To otvara prostor za domaće i regionalne studije da se bolje pozicioniraju. Model koji primenjuje Sentona Games omogućava agilnost i brzo testiranje novih koncepata, što je u skladu sa potrebama savremenog tržišta. Ova strategija može doprineti jačanju pozicije regionalne industrije igara na globalnom nivou.