Connect with us

IT

Kako upotreba klima uređaja utiče na potrošnju goriva u automobilima

Stručnjaci savetuju racionalno korišćenje klima uređaja radi smanjenja troškova, naročito uz rast cena goriva

Published

on

Foto Izvor: Pink.rs

Stručnjaci savetuju racionalno korišćenje klima uređaja radi smanjenja troškova, naročito uz rast cena goriva

Vozači širom Srbije i Evrope suočavaju se sa sve većim troškovima goriva, zbog čega stručnjaci iz oblasti auto-industrije ističu značaj pažljive upotrebe klima uređaja u vozilima. Prema podacima iz britanske organizacije RAC, prosečna cena benzina i dizela značajno je porasla u poslednjim mesecima, što je dodatno motivisalo vozače da traže načine za optimizaciju potrošnje.

Analitičari iz kompanije LKQ Euro Car Parts objašnjavaju da klima uređaj može povećati potrošnju goriva i do 10%. Glavni razlog je što motor mora dodatno da radi kako bi podržao rad klima sistema, a ovaj efekat je naročito izražen tokom kratkih vožnji kada uređaj ubrzano pokušava da rashladi kabinu. I dok upotreba klima uređaja na nižim brzinama manje utiče na potrošnju, otvaranje prozora pri većim brzinama povećava otpor vazduha i takođe može negativno uticati na efikasnost.

Stručnjaci preporučuju da vozači koriste prozore za hlađenje kabine dok su u uslovima gradske vožnje ili kada vozilo stoji, a da uključuju klima uređaj samo kada je to neophodno. Dodatno, savetuje se prilagođavanje garderobe spoljnim temperaturama kako bi se smanjila potreba za grejanjem ili hlađenjem. Prema podacima kompanije KwikFit, klima uređaj u proseku povećava potrošnju goriva za 0,2 do 0,4 litra po satu vožnje, što može predstavljati do 10% ukupne potrošnje goriva kod pojedinih vozila.

Lokacija prekidača za klima uređaj zavisi od modela vozila – obično se nalazi na centralnoj konzoli iznad menjača, dok se kod novijih automobila može kontrolisati i preko infotainment sistema. RAC ističe da su noviji modeli automobila opremljeni efikasnijim klima uređajima, što smanjuje dodatnu potrošnju u odnosu na starija vozila.

U zaključku, racionalna upotreba klima uređaja može doprineti smanjenju mesečnih troškova za gorivo, što je posebno važno u periodima kada cene energenata rastu. Stručnjaci poručuju da male promene u navikama mogu doneti primetne uštede na duže staze.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Star Wars animirana serija Maul: Shadow Lord dobija drugu sezonu

Lucasfilm potvrdio nastavak serije pre premijere prve sezone na Disney+ platformi, detalji o datumu još nisu otkriveni

Published

on

By

Lucasfilm potvrdio nastavak serije pre premijere prve sezone na Disney+ platformi, detalji o datumu još nisu otkriveni

Lucasfilm je potvrdio da će Star Wars animirana serija ‘Maul: Shadow Lord’ dobiti drugu sezonu, i to pre nego što je prva sezona uopšte emitovana. Dave Filoni, kopredsednik Lucasfilma, naveo je da je nastavak već u pripremi, ističući popularnost lika Maula među fanovima franšize. Ova vest dolazi neposredno pred premijeru prve sezone na Disney+ platformi, zakazanu za 6. april, dok iz kompanije još nisu otkriveni detalji o zapletu ili datumu premijere druge sezone.

Prva sezona serije ‘Maul: Shadow Lord’ sastoji se od 10 epizoda koje će biti dostupne u dvonedeljnom ritmu, od 6. aprila do 6. maja. Serija istražuje priču o Zabrak Sith Lordu Maulu, fokusirajući se na događaje koji se dešavaju godinu dana nakon završetka Klon ratova. Prema informacijama iz Lucasfilma, Maul pokušava da obnovi svoj kriminalni sindikat na planeti koju Imperija još nije dotakla. Tokom tog perioda, susreće mladog, razočaranog Jedi Padawana, kojeg vidi kao potencijalnog učenika u svojoj potrazi za osvetom.

Odluka Lucasfilma da potvrdi nastavak serije pre emitovanja prve sezone nije iznenađenje, s obzirom na prethodne uspehe animiranih Star Wars projekata. Kompanija je do sada producirala više sezona za animirane naslove kao što su ‘The Clone Wars’, ‘Star Wars Rebels’, ‘Star Wars Resistance’ i ‘The Bad Batch’. Iako detalji o drugoj sezoni još nisu poznati, jasno je da Lucasfilm nastavlja ulaganje u animirani deo Star Wars univerzuma, oslanjajući se na stabilnu bazu fanova i popularnost centralnih likova.

Dodatne informacije o zapletu, likovima i datumu premijere druge sezone očekuju se nakon što prva sezona završi s emitovanjem na Disney+. Za sada fanovi mogu da očekuju deset epizoda koje će pratiti Maulovu borbu za moć i njegov susret sa novim potencijalnim saveznikom, što otvara prostor za razvoj priče u budućim sezonama.

Pročitaj još

IT

Specijalni april update igre Look Outside postaje stalni ‘smooch mode’

Igrači sada mogu trajno koristiti opciju ljubljenja neprijatelja, dostupnu kroz posebne uslove u igri

Published

on

By

Igrači sada mogu trajno koristiti opciju ljubljenja neprijatelja, dostupnu kroz posebne uslove u igri

Razvojni tim igre Look Outside, nezavisnog naslova poznatog po svojoj atmosferi kosmičkog horora i originalnim mehanikama preživljavanja, objavio je da je prvonapravljena opcija ‘ljubljenja’ neprijatelja, uvedena kao prvoaprilska šala, sada postala stalni deo igre pod nazivom ‘smooch mode’. Ova izmena dolazi nakon pozitivne reakcije zajednice tokom testiranja 1. aprila 2026. godine, kada su igrači mogli, pored uobičajenih borbenih i dijaloških interakcija, da poljube NPC-je i protivnike unutar uklete stambene zgrade. Svi dijalozi i grafički prikazi likova su ažurirani kako bi reflektovali ovu novu opciju, što je rezultovalo neobičnim i duhovitim trenucima, uključujući i modifikovane sprite-ove likova sa prepoznatljivim crvenim obrazima.

Prema rečima developera Francisa Coulombea, ‘smooch mode’ ostaje dostupan igračima koji su 1. aprila započeli igru i poljubili povređenog komšiju, pri čemu će taj sejv automatski aktivirati ovu funkciju trajno. Takođe, korisnici mogu otključati ‘smooch mode’ na novim sejvovima tako što će svom liku dati ime Sam ‘Casanova’. Iako nije moguće poljubiti sve likove i stvorenja u igri, značajan broj njih sada podržava ovu interakciju, uključujući karaktere poput Rat Kinga, Pierrea, pa čak i neobičnog insekta iz podruma.

Ova neočekivana, ali dobrodošla funkcionalnost dodatno osvežava iskustvo igranja, omogućavajući igračima da istraže alternativne pristupe interakciji sa neprijateljima i komšijama unutar igre. Tim je takođe najavio da je u pripremi ozbiljniji update koji će doneti nove sadržaje, ali detalji o tome nisu objavljeni. Za sada, ljubitelji Look Outside mogu nastaviti svoje avanture u ‘smooch mode’ režimu, koji je iznenađujuće dobro prihvaćen od strane zajednice i doprinosi raznolikosti u gameplay opcijama.

Pročitaj još

IT

Sony akvizirao AI startup Cinemersive Labs koji pretvara fotografije i video u 3D prikaze

Cinemersive Labs tim pridružuje se Sony Visual Computing Group radi razvoja AI alata za vizuelni prikaz u igrama

Published

on

By

Cinemersive Labs tim pridružuje se Sony Visual Computing Group radi razvoja AI alata za vizuelni prikaz u igrama

Sony Interactive Entertainment, kompanija poznata po PlayStation brendu, objavila je akviziciju britanskog startupa Cinemersive Labs, specijalizovanog za razvoj alata koji pretvaraju 2D fotografije i video snimke u 3D volumetrijske prikaze korišćenjem veštačke inteligencije. Ova vest je potvrđena 2. aprila 2026. godine, a tim Cinemersive Labs pridružuje se Sony Visual Computing Group, istraživačko-inženjerskom ogranku fokusiranom na grafičke tehnologije, rendering igara, video kodiranje i modele generativne AI.

Cinemersive Labs je razvio aplikaciju Parallax, virtuelnu realnost koja omogućava prikaz tzv. parallax fotografija – trodimenzionalnih slika snimljenih običnim pametnim telefonima ili kamerama sa stereo objektivima, a korisnici mogu “zaviriti” oko objekata prirodnim pokretima glave. Ključ ove tehnologije je AI alat za konverziju 2D slika u 3D volumene, koji je omogućio rad Parallax aplikacije. Sony namerava da ovu ekspertizu iskoristi za unapređenje vizuelnih mogućnosti u svojim igrama i razvoju novih tehnologija.

Prema zvaničnim informacijama, Cinemersive Labs tim će doprineti širem naporu Sony-ja da unapredi vizuelni kvalitet u gejmingu, uključujući primenu mašinskog učenja za poboljšanje vizuelnih efekata, efikasnije rendering tehnike i postizanje većeg nivoa realističnosti za igrače. Ova akvizicija se uklapa u aktuelnu Sony strategiju, gde je veštačka inteligencija u fokusu unapređenja grafičkih performansi na PlayStation 5 i budućim uređajima.

Sony je već implementirao AI tehnologiju kroz PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), prilagođeni AI upscaling sistem koji omogućava izvršavanje igara u nižoj rezoluciji, uz kasnije podizanje slike na 4K nivo. Najnovija verzija PSSR predstavljena je u martu i dodatno je poboljšala performanse na PlayStation 5 Pro modelu, koji je baziran na novoj GPU arhitekturi i bržem skladištu podataka. Paralelno, Sony i AMD rade na projektu Amethyst, višeslojnoj saradnji sa ciljem unapređenja ray tracing tehnologije i skaliranja slike na narednim generacijama konzola.

Ova akvizicija jasno pokazuje pravac u kojem Sony želi da ide – intenzivnija integracija AI tehnologija u razvoj vizuelnih rešenja za igre i proširenje mogućnosti koje igrači mogu da iskuse. Detalji finansijskog aspekta dogovora nisu objavljeni, a više informacija o planovima za integraciju Cinemersive tehnologije očekuje se tokom narednih meseci.

Pročitaj još

U Trendu