Connect with us

IT

Tesla razvija manji i pristupačniji električni SUV, fokus na novoj strategiji kompanije

Novi model biće kraći od Model Y, dok kompanija preusmerava resurse sa robotike nazad na električna vozila

Published

on

ge21a9abb485c5c245c5cc1a6bf09df1fc2f878b491e0f1650cf87d1ed6e42a0d7bd9375afdb466b1544aa5b5eda7973e49806e96a77057c21584cb1a2ed68dfb_1280

Novi model biće kraći od Model Y, dok kompanija preusmerava resurse sa robotike nazad na električna vozila

Tesla, vodeći proizvođač električnih automobila, prema navodima industrijskih izvora, radi na razvoju manjeg i jeftinijeg električnog SUV-a. Ova informacija dolazi nakon što je kompanija ranije u 2026. godini smanjila broj aktuelnih modela i preusmerila prioritet sa automobila na projekte iz oblasti robotike. Prema dostupnim podacima, novi SUV ne bi bio samo varijacija postojećih Model 3 ili Model Y vozila, već potpuno novi automobil u Teslinoj liniji, sa dužinom oko 14 stopa, što je značajno kraće u odnosu na Model Y (15,7 stopa).

Detalji o tehnologiji pogona i mogućnostima autonomne vožnje još uvek nisu poznati, ali izvori navode da Tesla razmatra opciju uvođenja vozila bez vozača u svoju ponudu. Ovakav potez bi mogao da označi svojevrsni povratak inicijativi za pristupačnije električne automobile, nakon što je prethodni projekat budžet EV-a sa cenom od oko 25.000 dolara pauziran 2024, kako bi se resursi preusmerili na razvoj robotaksija.

Odluka o ukidanju Model S i Model X početkom 2026. godine, sa ciljem intenziviranja rada na projektima iz oblasti robotike, ostavila je Teslu sa smanjenom ponudom automobila. Novi razvoj događaja sugeriše da kompanija možda želi da ojača svoje prisustvo na tržištu električnih vozila i privuče širi spektar kupaca nižim cenama i kompaktnijim modelima.

Iako nema zvaničnih najava iz kompanije, povratak fokusa na razvoj pristupačnih automobila mogao bi da ima značajan uticaj na industriju, naročito ako Tesla uspe da zadrži konkurentne performanse i tehnološke inovacije po nižoj ceni. Ostaje da se vidi da li će novi model postati deo redovne ponude ili je reč o još jednom strateškom zaokretu kompanije koji neće biti realizovan. Više informacija i zvaničnih detalja očekuje se u narednim mesecima.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Haker uspeo da pokrene Mac OS X na Nintendo Wii konzoli iz 2006. godine

Stara verzija Apple operativnog sistema portovana je na Wii zahvaljujući PowerPC arhitekturi i prilagođenim drajverima

Published

on

By

Stara verzija Apple operativnog sistema portovana je na Wii zahvaljujući PowerPC arhitekturi i prilagođenim drajverima

Neobičan podvig iz sveta hakovanja privukao je pažnju IT industrije: nezavisni developer Bryan Keller uspeo je da pokrene Mac OS X 10.0 (Cheetah), prvu verziju Apple-ovog modernog operativnog sistema, na Nintendo Wii konzoli iz 2006. godine. Projekat je javno predstavljen 8. aprila 2026. godine, čime je pokazana izuzetna prilagodljivost Wii hardvera, ali i upornost pojedinca koji je želeo da dokaže da je nemoguće ipak moguće.

Keller je prvi put razmišljao o ovom izazovu još 2013. godine, tokom studija, ali je ozbiljnije počeo da radi na projektu nakon što je korisnik Reddita u komentaru tvrdio da je ovakva migracija „nemoguća“. Taj komentar bio je podsticaj za višegodišnji rad na portovanju sistema.

Tehnički gledano, Nintendo Wii koristi PowerPC procesor, arhitekturu koja je bila prisutna u Apple računarima pre prelaska na Intel čipove. Keller je iskoristio ovu srodnost i napisao prilagođeni bootloader, patchovao kernel Mac OS X-a i razvio vlastite drajvere kako bi omogućio osnovnu funkcionalnost, uključujući podršku za tastaturu i miša preko USB porta. Wii je već ranije bio poznat kao platforma pogodna za hakovanje, na kojoj su pokretani Windows 95, Windows NT, Linux i NetBSD.

Sam proces portovanja bio je izazovan, ali i edukativan za developera. Keller je istakao da je najviše naučio upravo tokom pokušaja rešavanja problema na niskom nivou. Kao dodatna motivacija poslužila mu je i činjenica da je prethodno viđen port Windows NT-a na Wii, što ga je dodatno ohrabrilo da pokuša sa Mac OS X-om.

Za one koje zanima više detalja, Keller je objavio tehnički blog u kojem opisuje sve faze procesa. Kod i alati dostupni su na njegovom GitHub repozitorijumu, pa svi zainteresovani mogu pokušati da repliciraju ovaj poduhvat. Iako se radi o staroj verziji sistema bez praktične primene, ovaj projekat ostaje primer inovativnosti i istraživačkog duha u IT zajednici.

Pročitaj još

IT

Instagram omogućio uređivanje komentara u roku od 15 minuta od objave

Nova funkcija dozvoljava korisnicima da menjaju svoje komentare ograničeno vreme, donoseći veću fleksibilnost i kontrolu

Published

on

By

Nova funkcija dozvoljava korisnicima da menjaju svoje komentare ograničeno vreme, donoseći veću fleksibilnost i kontrolu

Meta je zvanično predstavila novu opciju za Instagram korisnike širom sveta – mogućnost uređivanja komentara koje su ostavili na objavama, i to u periodu od 15 minuta nakon objavljivanja. Ova promena, najavljena 9. aprila 2026. godine, uvodi praktičnost koja je već poznata iz uređivanja Instagram poruka (DM), funkcije koja je uvedena tokom 2024. godine.

Korisnici sada mogu jednostavno da izaberu opciju „Edit“ ispod svog komentara, otvore tekstualno polje i izmenjenu verziju potvrde plavom kvačicom. Promene su moguće više puta tokom 15 minuta od ostavljanja komentara, što omogućava brzo ispravljanje grešaka ili dodatno preciziranje poruke. Ova funkcionalnost važi samo za komentare koje korisnik sam napiše sa svog naloga.

Komentari su prisutni širom Instagram platforme, uključujući i Stories, gde su postali značajan deo interakcije od 2024. godine. Uvođenje mogućnosti za uređivanje komentara tako je logičan korak ka većoj kontroli sadržaja i smanjenju frustracije korisnika zbog tipografskih grešaka ili brzopletih odgovora.

Ova promena deo je šireg seta noviteta na Instagramu koje je Meta uvela poslednjih mesec dana. U martu je kompanija objavila ukidanje end-to-end enkripcije za Instagram DM-ove, a krajem istog meseca započeto je i testiranje Instagram Plus pretplate koja korisnicima otključava dodatne opcije u okviru Stories funkcije.

Nova mogućnost uređivanja komentara dostupna je postepeno svim korisnicima, bez potrebe za dodatnim ažuriranjem aplikacije. Kompatibilnost važi za sve uređaje koji podržavaju aktuelnu verziju Instagram aplikacije. Ovim potezom Meta nastavlja da unapređuje korisničko iskustvo i prati trendove fleksibilnosti u komuniciranju na društvenim mrežama.

Pročitaj još

IT

Thick as Thieves: nova stealth-akciona igra stiže na PC 20. maja

Igra iz studija OtherSide Entertainment lansira se na Steam, sa fokusom na solo i co-op modove, bez PvP opcije

Published

on

By

Igra iz studija OtherSide Entertainment lansira se na Steam, sa fokusom na solo i co-op modove, bez PvP opcije

Thick as Thieves, najnoviji projekat studija OtherSide Entertainment, biće dostupan na PC platformi putem Steama od 20. maja. Vest o datumu izlaska potvrđena je u novom trejleru prikazanom tokom Triple-i Initiative showcase događaja, a izdavač Megabit Entertainment i sam studio su istakli ključne promene u dizajnu igre u poređenju sa prvobitnim najavama.

OtherSide Entertainment, koji vode veterani žanra kao što su Paul Neurath (Thief, System Shock 2) i Warren Spector (Deus Ex), oslanja se na bogato iskustvo u izradi stealth igara. Thick as Thieves smešten je u izmišljeni škotski grad Kilcairn, gde se magija i tehnologija prepliću u ambijentu inspirisanom muzikom i arhitekturom iz 1910-ih.

Po izlasku, igra će nuditi dva igriva lika (thieves), dve mape, 16 različitih ugovora (contracts), šest unikatnih komada opreme i više nivoa težine koji dinamički menjaju izgled nivoa. Prvobitno najavljena kao PvPvE naslov, Thick as Thieves je tokom razvoja transformisana i sada nudi isključivo single-player i co-op mod za dva igrača, bez direktnih PvP borbi. Razvojni tim je ovu promenu objasnio na Steamu, navodeći da je fokus na solo i timskom igranju omogućio dublje i dinamičnije stealth iskustvo.

Iako je deo ranih fanova izrazio razočaranje zbog uklanjanja PvP elementa, iz studija poručuju da je moguće da će takva opcija biti razmotrena u budućnosti. Trenutno, nema dodatnih informacija o verzijama za konzole, iako je Thick as Thieves ranije najavljen i za PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Sada je jasno da će PC verzija biti prva (ili jedina) u početnoj fazi lansiranja, dok dalji detalji o drugim platformama tek treba da budu potvrđeni.

Thick as Thieves se ističe jedinstvenom kombinacijom žanrova i pažljivo osmišljenim okruženjem, a izlazak na Steamu 20. maja označava početak nove faze za ovaj indie naslov.

Pročitaj još

U Trendu