Connect with us

Domaće

Privredna komora Srbije pokreće manifestaciju za učenike od 22. aprila u sedam gradova

Program ‘Try a Skill’ počinje u Beogradu, nastavlja se 28. aprila u Alibunaru, 29. aprila u Čajetini, 4. maja u Nišu, 5. maja u Subotici, 19. maja u Kruševcu i 20. maja u Trsteniku

Published

on

pexels-photo-34032114

Program ‘Try a Skill’ počinje u Beogradu, nastavlja se 28. aprila u Alibunaru, 29. aprila u Čajetini, 4. maja u Nišu, 5. maja u Subotici, 19. maja u Kruševcu i 20. maja u Trsteniku

Privredna komora Srbije najavila je početak manifestacije ‘Try a Skill’ (‘Isprobaj veštinu’) koja će od 22. aprila biti organizovana u gradovima širom Srbije, sa ciljem da učenicima sedmog i osmog razreda osnovnih škola omogući praktično upoznavanje sa obrazovnim profilima u sistemu dualnog obrazovanja. Prva radionica biće održana u Beogradu, u Tehničkoj školi Zmaj, u ulici Omladinskih brigada 25, sa početkom u 12 časova.

Manifestacija se potom seli u Alibunar 28. aprila, Čajetinu 29. aprila, Niš 4. maja, Suboticu 5. maja, Kruševac 19. maja i Trstenik 20. maja. U saradnji sa Asocijacijom ‘Job Info’ centara, učenici će imati mogućnost da kroz virtuelnu realnost (VR) i simulacije radnog okruženja steknu bolji uvid u različita zanimanja i donesu informisane odluke o nastavku školovanja.

Program je koncipiran tako da kroz interaktivne radionice i demonstracije učenici stiču konkretne veštine i upoznaju se sa savremenim alatima za karijerno vođenje. Organizatori ističu da je cilj povezivanje obrazovanja i potreba tržišta rada, kao i osnaživanje mladih za pravilan izbor budućih zanimanja.

Prema najavi Privredne komore Srbije, ovakvi događaji doprinose promociji dualnog obrazovanja i predstavljanju novih tehnologija mladima širom zemlje.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Domaće

Japanske kompanije platile hakerima, 60 odsto nije povratilo podatke

Od 222 firme koje su platile otkup, samo 83 obnovile sisteme, dok je 4,3 odsto pretrpelo gubitke veće od milijardu jena

Published

on

By

Od 222 firme koje su platile otkup, samo 83 obnovile sisteme, dok je 4,3 odsto pretrpelo gubitke veće od milijardu jena

Najmanje 222 japanske kompanije uplatile su otkup hakerima tokom sajber-napada, ali oko 60 odsto njih nije uspelo da povrati svoje podatke, pokazuje anketa Japanskog instituta za promociju digitalne ekonomije i zajednice. U istraživanju, sprovedenom u januaru među 1.107 kompanija, 507 firmi prijavilo je da su bile meta ransomware napada, u kojima sajber-kriminalci zaključavaju pristup podacima i zahtevaju novčanu nadoknadu za njihovo otključavanje.

Među kompanijama koje su platile otkup, samo 83 su uspele da obnove svoje sisteme, dok 139 nije povratilo podatke. Dodatno, 141 firma prijavila je da su povratili podatke bez plaćanja otkupnine. Stručnjaci upozoravaju da plaćanje otkupnine finansira kriminalne i terorističke organizacije, a Institut naglašava da rezultati ankete jasno pokazuju da “plaćanje otkupnine ne garantuje oporavak podataka”.

Oko polovine ispitanih kompanija izjavilo je da su ukupni finansijski gubici – uključujući troškove otkupnine i oporavka sistema – iznosili između milion i 50 miliona jena. Istovremeno, 16 odsto preduzeća prijavilo je malu ili nikakvu štetu, dok je 4,3 odsto firmi pretrpelo gubitke od milijardu jena ili više.

Obnavljanje podataka trajalo je od jedne nedelje do mesec dana za 176 pogođenih firmi, dok je deo kompanija naveo da ni nakon tri meseca podaci nisu bili vraćeni. Jukimi Sota iz japanskog ogranka američke firme za sajber bezbednost Proofpoint savetuje: „Takođe je važno redovno praviti rezervne kopije podataka kako bi se šteta smanjila”, dok Institut preporučuje i redovno ažuriranje bezbednosnog softvera.

Pročitaj još

Domaće

Zijin Mining povećao vlasništvo u Strickland Metals na 5,55 odsto ulaganjem od 8 miliona australijskih dolara

Kineski rudarski gigant investirano ukupno 18 miliona australijskih dolara u Strickland Metals, dok procenjeni resursi zlata na Rogozni rastu na 267,4 tone

Published

on

By

Kineski rudarski gigant investirano ukupno 18 miliona australijskih dolara u Strickland Metals, dok procenjeni resursi zlata na Rogozni rastu na 267,4 tone

Kineska rudarska kompanija Zijin Mining je 8. aprila 2026. godine povećala svoj vlasnički udeo u australijskoj kompaniji Strickland Metals na 5,55 odsto, nakon što je investirala dodatnih 8 miliona australijskih dolara. Time je Zijin postao drugi najveći akcionar u Strickland Metals, učvrstivši svoju poziciju na projektu Rogozna kod Novog Pazara, koji se smatra jednim od najperspektivnijih nalazišta zlata i bakra na Balkanu.

Zijin je prvo u avgustu 2025. godine uložio 5 miliona dolara i tada stekao oko 3,3 odsto vlasništva u Strickland Metals, ubrzo nakon što je australijska kompanija preuzela projekat Rogozna. U februaru 2026. usledila je nova dokapitalizacija od 5 miliona dolara, a najnovijom kupovinom 40 miliona akcija u aprilu, Zijin je stekao status „substantial holder“ (značajnog akcionara) na australijskoj berzi, koji se dodeljuje vlasnicima više od 5 odsto akcija.

Prema izveštajima Strickland Metals, ukupni procenjeni resursi na lokalitetima Šanac, Gradina i Medenovac iznose 267,46 tona ekvivalenta zlata. Procena za projekat Rogozna je uoči posljednjeg ulaganja Zijina porasla sa 168 na 267,4 tone, dok je na lokalitetu Šanac procena povećana sa 143 na 166,4 tone ekvivalenta zlata, sa zvanično potvrđenih 39 tona u kategoriji indikovane rude.

Strickland Metals je nedavno objavio otkriće nove mineralizacije na lokaciji Obradov potok, koja će ući u zvanične procene resursa do kraja godine. Za 2026. kompanija je najavila obimno istraživanje sa planom da izbuši čak 70.000 metara na području Rogozne.

Pre aprilskog ulaganja, Strickland Metals je u februaru prikupio više od 33 miliona evra od investitora. Kompanija planira završetak Studije predizvodljivosti (PFS) do sredine 2027. godine, što predstavlja ključni korak ka dobijanju dozvola za eksploataciju.

Zijin Mining je već prisutan u Srbiji kroz rudarske projekte u Boru i Majdanpeku, a novo ulaganje potvrđuje strategiju širenja na jugozapadu zemlje, oslanjajući se na iskustvo i kapacitete u rudarskoj industriji.

Pročitaj još

Domaće

Gejming industrija u Srbiji ostvarila prihod od 222 miliona evra u 2025. godini

Sektor beleži rast prihoda, ali pad zapošljavanja i rekordno nizak broj novih radnih mesta u 2026.

Published

on

By

Sektor beleži rast prihoda, ali pad zapošljavanja i rekordno nizak broj novih radnih mesta u 2026.

Srpska gejming industrija ostvarila je ukupni prihod od 222 miliona evra u 2025. godini, prema izveštaju Srpske gejming asocijacije (SGA) predstavljenom u Privrednoj komori Srbije. Iako sektor beleži rast prihoda, broj zaposlenih je smanjen na oko 4.200, što je za 300 manje nego prethodne godine, dok je broj planiranih novih pozicija za 2026. rekordno nizak i iznosi svega 113.

Prema podacima iz izveštaja, 15 najuspešnijih kompanija u industriji generisalo je ukupan prihod od 222 miliona evra. Tokom 2025. godine, u Srbiji je objavljeno 22 nova naslova, što je najmanji broj do sada, a broj igara u razvoju ostao je sličan prethodnoj godini i iznosi 75. Besplatne igre iz Srbije zabeležile su oko 307 miliona preuzimanja na raznim platformama, dok su premijum igre kupljene oko 613.000 puta.

Direktor Srpske gejming asocijacije Mihajlo Jovanović-Džaril izjavio je: „Objavljeno je i duplo manje igara nego u 2024, ali je vrlo sličan broj onih koje su u proizvodnji, što govori da se sve više radi na projektima koji zahtevaju veće vremensko ulaganje.“ On je istakao i da je prosečan broj godina koji zaposleni provodi u jednoj kompaniji porastao i sada iznosi pet i po godina.

Izveštaj navodi da je broj studija i timova ostao stabilan, procenjuje se na oko 100, dok 63 odsto timova radi na razvoju originalnih intelektualnih svojina, što je povećanje od osam odsto u odnosu na prethodnu godinu. Mobilne igre donose najviše prihoda, iako se više projekata razvija za PC platforme. Žene čine 32 odsto zaposlenih u sektoru i vode 42 odsto timova. Najveća koncentracija zaposlenih je u Beogradu i Novom Sadu, dok se Niš izdvaja po broju stručnjaka u odnosu na broj kompanija.

Kao ključne prepreke za dalji razvoj industrije navedeni su visoki porezi i nedovoljno stimulativne poreske olakšice. Istaknuto je i da više od tri četvrtine studija koristi veštačku inteligenciju u razvoju igara, najčešće u programiranju, poslovnoj podršci, marketingu, 2D artu i animaciji.

Zamenik predsednika Privredne komore Srbije Mihailo Vesović izjavio je: „Gejming industrija je prepoznata ne samo kao atraktivna i zanimljiva, već i kao tehnološki izuzetno dinamična oblast koja ima značajan domet i na srpskom tržištu. Sada je reč o zrelijoj fazi razvoja, na koju snažno utiču nove tehnologije poput veštačke inteligencije i igranja igara u virtuelnom okruženju gde hardver postaje sve manje presudan.“

Uprkos stagnaciji u zapošljavanju i manjem broju novih igara, srpska gejming industrija nastavlja da ostvaruje rast prihoda i jača tehnološki potencijal, a očekuje se da će razvoj originalnih naslova i upotreba AI alata biti ključni faktori za budući razvoj sektora.

Pročitaj još

U Trendu