Connect with us

IT

Intel tvrdi da su developeri Crimson Desert ignorisali podršku za Arc GPU

Pearl Abyss savetuje korisnicima Intel Arc grafike povraćaj novca, dok Intel navodi višegodišnje pokušaje saradnje

Published

on

g1acb777c85ec1790d2b45bad485c82db54f609498bb6123248d022667231365d39bb0b5b830251a28f36027703b09215c920716048231ae480aa18a9b398cb60_1280

Pearl Abyss savetuje korisnicima Intel Arc grafike povraćaj novca, dok Intel navodi višegodišnje pokušaje saradnje

Nedavno lansirana igra Crimson Desert, prequel popularne MMORPG igre Black Desert Online, prema zvaničnim informacijama neće uskoro dobiti podršku za Intel Arc grafičke kartice. Kompanija Pearl Abyss, koja stoji iza ovog naslova, objavila je na svom FAQ odeljku da korisnici koji su kupili igru očekujući kompatibilnost sa Intel Arc GPU-ovima treba da zatraže refundaciju preko platforme na kojoj je kupovina obavljena.

Iz Intel-a navode da su tokom nekoliko poslednjih godina više puta pokušavali da uspostave saradnju sa Pearl Abyss u cilju omogućavanja podrške za Intel grafički hardver. Prema rečima portparola kompanije, Intel je razvojnom timu nudio ranu verziju hardvera, drajvera i inženjerske resurse za testiranje i optimizaciju igre na više generacija GPU-ova, uključujući Alchemist, Battlemage, Meteor Lake i Lunar Lake čipove. Uprkos tim pokušajima, podrška za Intel Arc nije implementirana u Crimson Desert-u.

Intel je izrazio razočaranje što korisnici sa njihovim grafičkim karticama nemaju mogućnost da igraju ovu igru, ali napominje da je i dalje spreman da pomogne Pearl Abyss-u kako bi se podrška omogućila. Takođe, kompanija preporučuje korisnicima da se direktno obrate developeru za dodatna objašnjenja u vezi sa odlukom da Intel Arc podrška ne bude uključena pri lansiranju.

Važno je napomenuti da Pearl Abyss nema obavezu da obezbedi kompatibilnost sa svim grafičkim platformama, ali je korisnicima koji su pogođeni situacijom omogućena relativno jednostavna refundacija, budući da je Crimson Desert tek lansiran. Na platformi Steam takođe važe pravila o povraćaju novca u roku od dve nedelje od kupovine, što olakšava proces za vlasnike Intel Arc grafičkih kartica.

Iako saradnja između velikih proizvođača hardvera i developera igara često donosi koristi igračima kroz širu kompatibilnost i bolje performanse, ovaj slučaj pokazuje da to nije uvek zagarantovano. Intel ostaje otvoren za buduću saradnju, dok korisnici Arc GPU-ova, za sada, ostaju bez mogućnosti da igraju najnoviji naslov Pearl Abyss-a.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Apple razmatrao akviziciju Halide aplikacije radi unapređenja svoje Camera aplikacije

Pregovori o kupovini Lux Optics nisu realizovani, ali je ko-osnivač Halide tima prešao u Apple

Published

on

By

Pregovori o kupovini Lux Optics nisu realizovani, ali je ko-osnivač Halide tima prešao u Apple

Apple je tokom leta 2025. godine vodio ozbiljne pregovore o akviziciji kompanije Lux Optics, poznate po popularnoj iOS aplikaciji za fotografisanje Halide, otkriva nedavno objavljena sudska dokumentacija. Ova kompanija je, osim Halide, razvijala i druge zapažene aplikacije poput Kino, Spectre i Orion. Prema informacijama iz industrije, potencijalna akvizicija je trebalo da omogući Apple-u da poboljša svoju nativnu Camera aplikaciju naprednim softverskim rešenjima iz treće strane, u kontekstu najava o mogućem uvođenju promenljive blende na budućim iPhone 18 Pro modelima.

Uprkos intenzivnim razgovorima, pregovori između Apple-a i Lux Optics-a prekinuti su u septembru 2025. godine, jer su ko-osnivači Lux Optics-a, Ben Sandofsky i Sebastiaan de With, procenili da bi dalje nezavisno razvijanje Halide aplikacije povećalo vrednost same kompanije. Kratko nakon prekida pregovora, odnosi unutar Lux Optics-a su eskalirali – Sandofsky je pokrenuo internu istragu zbog navodnog zloupotrebe sredstava od strane de With-a, što je dovelo do njegovog otpuštanja iz firme.

Zanimljivo je da je, nakon odlaska iz Lux Optics-a, Sebastiaan de With ubrzo pristupio Apple-ovom dizajnerskom timu. Iako Apple nije preuzeo Halide niti druge aplikacije iz portfolija Lux Optics-a, ovaj potez ukazuje na strateški interes kompanije za vrhunske softverske i dizajnerske talente iz nezavisnog iOS ekosistema.

Halide i dalje ostaje nezavisna aplikacija dostupna korisnicima iPhone i iPad uređaja, dok je Apple prema industrijskim izvorima usmeren na unapređenje sopstvene Camera aplikacije, posebno sa mogućim dolaskom novih hardverskih funkcija na iPhone 18 Pro. Povlačenje jednog od ključnih ljudi iz tima Halide u Apple-ov dizajn može doprineti daljim inovacijama u nativnom softveru za obradu fotografija na Apple uređajima, iako direktna integracija Halide funkcionalnosti trenutno nije najavljena.

Pročitaj još

IT

Minecraft tematski park stiže u London 2027. godine kao deo Chessington World of Adventures

Mojang Studios i Merlin Entertainments najavljuju novi Minecraft World sa roller coaster-om i interaktivnim avanturama, otvaranje planirano za 2027.

Published

on

By

Mojang Studios i Merlin Entertainments najavljuju novi Minecraft World sa roller coaster-om i interaktivnim avanturama, otvaranje planirano za 2027.

Minecraft, najprodavanija video igra svih vremena, uskoro će dobiti svoju fizičku ekspanziju u vidu tematskog parka. Minecraft World, stalni deo parka Chessington World of Adventures u širem području Londona, najavljen je tokom Minecraft Live 2026 događaja, a otvaranje se očekuje 2027. godine. Ovaj novi segment popularnog britanskog zabavnog kompleksa, koji već sadrži i zoološki vrt, biće udaljen oko 35 minuta vožnje vozom od londonske stanice Waterloo.

Detalji oko sadržaja parka su još uvek ograničeni, ali prema informacijama iz industrije, Minecraft World će uključivati roller coaster, raznovrsne interaktivne avanture i prostore za igru inspirisane prepoznatljivim blokovima iz igre. Kreativni direktor franšize, Torfi Frans Ólafsson iz Mojang Studios, istakao je da je cilj stvoriti autentično i pristupačno iskustvo za posetioce. Posetioci će imati priliku da istraže Minecraft tematske prodavnice i restorane, što dodatno doprinosi atmosferi digitalnog sveta prenetog u stvarnost.

Projekat je rezultat saradnje Mojang Studios i Merlin Entertainments, drugog po veličini globalnog operatera tematskih parkova. Za one koji nisu u mogućnosti da posete London, najavljeno je i novo Minecraft Experience: Moonlight Trail iskustvo, koje će biti organizovano u Buenos Airesu, Argentina, tokom maja. Ovaj događaj omogućava učesnicima da učestvuju u noćnoj šetnji kroz biološke pejzaže iz igre, sa zadacima poput kopanja dijamanata, borbe protiv neprijatelja i „obnavljanja drevnog svetionika“.

Pored novosti o fizičkoj ekspanziji, najavljena su i ažuriranja u igri. Naredni veliki update, Tiny Takeover, donosi redizajnirani izgled baby mobova i novu zlatnu maslačak stavku, kojom se može produžiti mladalački izgled ovih likova. Tiny Takeover stiže 24. marta, dok je za kasnije tokom godine planiran update Chaos Cubed, sa novim sulfur cube objektom koji menja osobine u zavisnosti od materijala sa kojima dolazi u kontakt.

Takođe, potvrđen je razvoj Minecraft Dungeons II, nastavka popularnog spin-off naslova iz 2020. godine. Detalji o ovom projektu su za sada oskudni, ali interesovanje igrača je već veliko, a mogućnost dodavanja igre na wishlist je otvorena od 21. marta. Sve ove najave potvrđuju da Minecraft nastavlja da širi svoj uticaj kako u digitalnom, tako i u stvarnom svetu.

Pročitaj još

IT

OpenAI planira da udvostruči broj zaposlenih na 8.000 do kraja godine

Kompanija iza ChatGPT širi tim u oblastima razvoja proizvoda, inženjeringa, istraživanja i prodaje

Published

on

By

Kompanija iza ChatGPT širi tim u oblastima razvoja proizvoda, inženjeringa, istraživanja i prodaje

OpenAI, vodeća kompanija u razvoju veštačke inteligencije i tvorac ChatGPT modela, planira da značajno proširi svoj tim do kraja ove godine. Prema izveštajima iz industrije, OpenAI ima cilj da udvostruči trenutni broj zaposlenih – sa oko 4.500 na približno 8.000 ljudi. Ova inicijativa dolazi u vreme kada mnoge druge tehnološke kompanije smanjuju broj radnih mesta, što stavlja OpenAI u jedinstvenu poziciju na tržištu rada u oblasti tehnologija veštačke inteligencije.

Prema dostupnim informacijama, nova radna mesta biće otvorena u više sektora, uključujući razvoj proizvoda, inženjering, istraživanje i prodaju. Poseban fokus biće na angažovanju stručnjaka za takozvani „tehnički ambasadorat“, odnosno zaposlenih čiji je zadatak da pomažu kompanijama u primeni OpenAI alata i modela u svakodnevnom poslovanju. Ovakva strategija ukazuje na nastojanje OpenAI da dodatno pojača konkurenciju sa rivalima poput kompanije Anthropic, čiji Claude AI chatbot beleži sve veću popularnost među poslovnim korisnicima.

Prema podacima iz AI industrije, kompanije su u poslednje vreme 70% sklonije da za prve AI projekte izaberu Anthropic, što predstavlja izazov za OpenAI na tržištu poslovnih rešenja. Zbog toga je proširenje tima u oblasti podrške klijentima i tehničkog savetovanja viđeno kao ključni korak za povratak liderske pozicije.

OpenAI je početkom godine najavio i saradnju sa američkim Ministarstvom odbrane, što je značajno za dalji razvoj i širenje primene njihovih AI modela u javnom sektoru. Paralelno, kompanija vodi napredne pregovore sa privatnim investicionim fondovima o implementaciji svojih alata u portfoliju velikih firmi, što bi dodatno proširilo uticaj OpenAI rešenja na globalnom tržištu.

Dok konkurencija u AI industriji raste, OpenAI se kroz zapošljavanje i širenje tima pozicionira kao jedan od ključnih igrača, sa jasnim ciljem da ostane relevantan za poslovne korisnike i državne institucije. Očekuje se da će ovakav strateški potez imati dugoročne posledice na tržište veštačke inteligencije, posebno u eri sve veće primene AI tehnologija u privredi i državnoj upravi.

Pročitaj još

U Trendu