Connect with us

IT

Threads uvodi „live chats“ za praćenje događaja uživo u realnom vremenu

Nova funkcija omogućava korisnicima Threads platforme da učestvuju u razgovorima tokom NBA plej-ofa, sa planiranim širenjem na druge zajednice

Published

on

g858d9ee579f347a34eeb66e97daa40ae2eb7179063c59a0ea16e3f291debf01a5b29cd3dd795d5f5dbe103694340fb80899e2725ac670d5ccd48621086fcc27a_1280

Nova funkcija omogućava korisnicima Threads platforme da učestvuju u razgovorima tokom NBA plej-ofa, sa planiranim širenjem na druge zajednice

Meta je predstavila novu funkciju „live chats“ na svojoj društvenoj mreži Threads, namenjenu korisnicima koji žele da prate i komentarišu događaje uživo. Ova funkcionalnost omogućava učesnicima da u realnom vremenu razmenjuju tekstualne poruke, fotografije, video snimke, linkove i emoji reakcije tokom aktuelnih događaja, bez obavezne pripadnosti određenoj zajednici.

Live chats su deo Threads zajednica, tematskih prostora uvedenih prethodne godine, i predstavljaju proširenje dosadašnjih mogućnosti interakcije. Za razliku od Instagram broadcast kanala, koji podržavaju samo jednosmernu komunikaciju, live chats omogućavaju višesmerni dijalog između korisnika. Domaćini ovih razgovora mogu biti odabrani kreatori sadržaja, takozvani Community Champions, kao i poznate medijske ličnosti. Oni odlučuju koga će pozvati da učestvuje, a link za uključivanje mogu podeliti javno.

Ako je chat dostigao maksimalan broj učesnika, ostali korisnici i dalje mogu pratiti diskusiju, reagovati na poruke i učestvovati u anketama. Svi live chats ostaju dostupni za pregled i nakon završetka, a korisnici nisu obavezni da budu članovi određene zajednice da bi pristupili razgovoru.

Debi ove funkcije planiran je u NBAThreads Community tokom NBA plej-ofa, gde će domaćini biti Malika Andrews, Rachel Nichols, Trysta Krick, David Rushing i Lexis Mickens. Aktivni live chatovi biće istaknuti na vrhu zajednice i mogu biti promovisani kroz objave na glavnom Threads feed-u. Kada je domaćin online, profilna fotografija će biti označena crvenim prstenom.

Meta planira da postepeno uvede live chats i u druge zajednice na Threads-u, uz najavu novih opcija poput zajedničkog hostovanja, vidžeta za zaključani ekran i mogućnosti deljenja i citiranja poruka iz chatova na ličnom feed-u.

Od lansiranja 2023. godine, Threads beleži konstantan rast funkcionalnosti – od pretrage po temama i prilagodljivih feedova, do uvođenja zajednica i podrške za duže tekstualne objave. Kompanija je u oktobru objavila da platforma ima 150 miliona dnevnih korisnika, a nedavno je Threads dobio i vizuelno unapređenje na web verziji, uključujući podršku za direktne poruke.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Poncle otvara nove studije i razvija više od 15 igara nakon uspeha Vampire Survivors

Kompanija širi timove u Japanu i Italiji, najavljuje nove originalne IP-jeve i saradnju sa poznatim franšizama

Published

on

By

Kompanija širi timove u Japanu i Italiji, najavljuje nove originalne IP-jeve i saradnju sa poznatim franšizama

Razvojni tim Poncle, poznat po globalnom uspehu igre Vampire Survivors, najavio je otvaranje dva nova studija u Japanu i Italiji, kao i rad na više od 15 igara u isto vreme. Ove informacije potvrdio je Matteo Sapio, chief strategy officer Poncle-a, u nedavnom intervjuu, ističući da kompanija planira širenje portfolija izvan okvira postojećih naslova.

Poncle trenutno radi na tri tipa igara: spin-off projektima povezanih sa Vampire Survivors univerzumom, potpuno novim originalnim IP-jevima, kao i igrama koje koriste mehaniku Vampire Survivors-a, ali su zasnovane na drugim poznatim franšizama. Najnoviji spin-off, deckbuilder igra Vampire Crawlers, upravo je objavljena, dok su u pripremi još najmanje dva naslova iz novih univerzuma.

Pored toga, kompanija razvija i roguelite igre na osnovu poznatih IP-jeva, pri čemu je već najavljena saradnja sa Warhammer 40K univerzumom kroz igru Warhammer Survivors, koja bi trebalo da se pojavi na Steamu tokom godine. Da bi ubrzao razvoj, Poncle je razvio sopstveni engine koji omogućava lakšu integraciju postojećih IP-jeva u prepoznatljivu mehaniku Vampire Survivors-a.

Uspeh Vampire Survivors-a, koji je prema zvaničnim podacima premašio 27 miliona igrača, otvorio je vrata za eksperimentisanje i diverzifikaciju portfolija. Žanr top-down roguelite igara sa jednostavnom kontrolom i bullet hell elementima poslednjih godina beleži veliku popularnost, pa su i drugi naslovi poput Halls of Torment i Soulstone Survivors privukli značajnu pažnju gejmerske zajednice.

Iako je Poncle prošle godine pokušao da uđe u segment izdavaštva trećih strana, kompanija je privremeno obustavila te planove kako bi se fokusirala na podršku sopstvenim timovima i projektima. Sapio ističe da će novi studiji raditi sa malim, agilnim timovima, što omogućava veću fleksibilnost i brže prilagođavanje promenama u industriji. Kompanija ne isključuje mogućnost povratka u izdavaštvo u budućnosti.

Poncle-ov pristup širenju razlikuje se od velikih studija, jer ostaje dosledan nezavisnom, lean modelu razvoja, sa ciljem da zadrži kvalitet i inovativnost zbog kojih je Vampire Survivors stekao globalnu popularnost.

Pročitaj još

IT

Control: Ultimate Edition sada dostupan za iPhone i iPad korisnike

Kompletno iskustvo igre uz podršku za DLC na Apple uređajima, cena 5 dolara za univerzalnu kupovinu

Published

on

By

Hands holding a smartphone playing a video game.

Kompletno iskustvo igre uz podršku za DLC na Apple uređajima, cena 5 dolara za univerzalnu kupovinu

Control: Ultimate Edition, popularna avanturistička igra poznata po zahtevnoj grafici i jedinstvenoj priči, od danas je dostupna za korisnike iPhone i iPad uređaja, po ceni od 5 dolara. Ova verzija igre, koju je razvio Remedy Entertainment, dolazi nakon prethodnog izdanja za Mac i omogućava univerzalnu kupovinu – jednom kupljena, igra se može koristiti na iPhone, iPad i Mac uređajima.

Igra uključuje kompletno Control iskustvo, kao i sve dodatne DLC epizode. Remedy je prilagodio korisnički interfejs i kontrole za ekrane osetljive na dodir, optimizujući nišanjenje i rešavanje zagonetki za iOS i iPadOS okruženje. Takođe, igra nudi podršku za fizičke kontrolere, što omogućava igračima koji žele tradicionalno iskustvo da ga zadrže i na mobilnim uređajima.

Control: Ultimate Edition je kompatibilan sa iPhone uređajima koji koriste najmanje A17 Pro čip, što uključuje iPhone 15 Pro i Pro Max, kao i sve modele iz iPhone 16 i 17 serije. Što se tiče iPad uređaja, igra funkcioniše na svim modelima sa M-serijom čipova ili A17 Pro. Osnovni iPad sa A16 procesorom nije podržan, dok su iPad Air i Pro modeli iz poslednje četiri godine kompatibilni.

Prilikom testiranja na novom iPad Air-u sa M4 čipom, igra je radila izuzetno glatko. Jedina primedba odnosi se na način sprintanja – igrač mora konstantno držati L3 dugme, za razliku od drugih platformi gde je dovoljan jedan pritisak. Ostatak iskustva je bez problema, ali performanse na starijim uređajima nisu potvrđene.

Lansiranje Control: Ultimate Edition predstavlja deo trenda u kojem Apple intenzivno radi na dovođenju “AAA” igara na svoje mobilne i desktop platforme. U poslednje vreme, iPad i iPhone su dobili i druge velike naslove kao što su Resident Evil, Death Stranding i Assassin’s Creed Mirage, dok su na Mac računare stigle zahtevne igre poput Cyberpunk 2077. Iako Apple još uvek nije prva destinacija za zahtevne gejmere, dostupnost poznatih naslova značajno proširuje ponudu za korisnike ovih uređaja.

Pročitaj još

IT

Stabilnost Tim Cooka: kako je Apple menjao lice tehnološkog liderstva

Nakon više od decenije na čelu Apple-a, Tim Cook preuzima novu ulogu, dok John Ternus postaje novi CEO

Published

on

By

Nakon više od decenije na čelu Apple-a, Tim Cook preuzima novu ulogu, dok John Ternus postaje novi CEO

Tim Cook će 1. septembra završiti svoju decenijsku karijeru kao izvršni direktor Apple-a i preći na poziciju izvršnog predsednika kompanije. Njegovo mesto preuzeće John Ternus, dosadašnji šef hardverskog inženjeringa i dugogodišnji Apple veteran. Ova promena označava kraj jedne ere u kojoj je Cook bio poznat po stabilnom vođenju kompanije, usmerenosti na izvršenje i izostanku javnih kontroverzi unutar firme.

Iako je često prikazivan kao menadžer bez vizije, Cookova uloga u Apple-ovom uspehu ne može se zanemariti. Pridružio se kompaniji 1998. godine, a tokom njegovog mandata Apple je proširio ponudu i konsolidovao poziciju lidera na tržištu. Nasuprot narativu o „genijalnim osnivačima“, Cook je pokazao da je stabilnost i fokus na timski rad jednako važan za inovaciju i rast.

Iako nije bio prepoznat kao „product guy“ u smislu Stevea Jobsa ili Jonathana Ivea, Cook je znao kako da izgradi tim i stvori uslove za uspeh. Njegova sposobnost da pravi ključne dogovore sa proizvođačima i da proširi Apple-ovu globalnu prisutnost bila je ključna u godinama nakon Jobsove smrti. Takođe, tokom Cookove ere, Apple je počeo da daje više prostora drugim rukovodiocima na javnim prezentacijama, ističući timski rad umesto individualnog liderstva.

Cookova karijera nije bila bez grešaka. Rani izbori za menadžment maloprodaje i unutrašnje razmirice, kao i odlaganja i problemi sa proizvodima kao što su AirPower i Mac Pro, pokazali su da ni stabilnost nije garancija savršenstva. Ipak, Cook je brzo reagovao na izazove, što je često vodilo do bržih korekcija kursa.

Prelaskom na novu funkciju, Tim Cook ostavlja za sobom kompaniju koja je ostala otporna na turbulencije i nastavila da ostvaruje izuzetne rezultate. Njegov stil vođenja, usmeren na poverenje u tim i izbegavanje suvišnog mešanja, postavio je novi standard za tehnološke gigante. Sa Johnom Ternusom na čelu, Apple ulazi u novu fazu, vraćajući naglasak na hardverske inovacije, ali Cookov nasleđe stabilnosti i efikasnosti ostaje trajna vrednost.

Pročitaj još

U Trendu