Connect with us

IT

Svi Google korisnici u SAD sada mogu promeniti svoju Gmail adresu

Nova opcija omogućava zamenu korisničkog imena pre @gmail.com, dok prethodna adresa ostaje kao alternativna

Published

on

gd3a9c0060401bc828c6c401f344b93f573d6cc2672fe239c6abf338b64f7ee11bf61754b8bfde0bc5dd85428ca3b1f594c5ef43e1087991ea969f99aa026c361_1280

Nova opcija omogućava zamenu korisničkog imena pre @gmail.com, dok prethodna adresa ostaje kao alternativna

Google je zvanično omogućio svim korisnicima u Sjedinjenim Američkim Državama da promene svoje Gmail korisničko ime, odnosno deo adrese koji stoji pre znaka @. Ova funkcionalnost, koja je najavljena krajem prošle godine, postala je dostupna svim korisnicima tokom marta 2026. godine, omogućavajući jednostavniju personalizaciju naloga i lakši prelazak na profesionalnije ili prikladnije email adrese.

Promena korisničkog imena vrši se kroz podešavanja Google naloga, tačnije putem sekcije Personal info > Email > Google Account email. Kada funkcija bude aktivirana na nalogu, korisnici će moći da izaberu opciju za promenu Google Account email-a. Važno je napomenuti da ovu izmenu moguće izvršiti samo jednom u periodu od 12 meseci, čime Google sprečava česte izmene i potencijalne zloupotrebe.

Jedan od ključnih benefita ove promene je što prethodna Gmail adresa ostaje aktivna kao alternativna email adresa. To znači da će sva pošta upućena na staru adresu i dalje stizati korisniku, a moguće je i prijavljivanje na Google servise sa oba emaila. Svi postojeći emailovi i podaci ostaju sačuvani, tako da migracija na novu adresu ne utiče na prethodnu komunikaciju ili istoriju naloga.

Ova promena je od posebnog značaja za dugogodišnje korisnike Gmail-a, koji su možda napravili neozbiljne ili nepraktične adrese tokom ranijih godina, a sada imaju mogućnost da ih zamene bez gubitka podataka ili kontakata. Google ovom funkcijom dodatno unapređuje fleksibilnost i kontrolu nad digitalnim identitetom korisnika, što je važno u savremenom poslovnom i ličnom okruženju gde je email često prvi utisak.

Prema informacijama iz industrije, ova funkcionalnost za sada je zvanično dostupna korisnicima u SAD, dok se širenje na druge regione očekuje u narednom periodu. Korisnicima se savetuje da redovno proveravaju podešavanja naloga kako bi utvrdili da li je opcija za promenu adrese aktivirana.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Kultni Super Mario Bros. crtani se vraća, ali AI upscaling menja izgled epizoda

MeTV Toons emituje originalne epizode iz 1989. godine, ali sa vidljivim promenama usled AI obrade slike

Published

on

By

MeTV Toons emituje originalne epizode iz 1989. godine, ali sa vidljivim promenama usled AI obrade slike

Popularni crtani serijal ‘The Super Mario Bros. Super Show’ iz 1989. godine vratio se na televiziju, a epizode trenutno emituje kanal MeTV Toons. Iako je cilj bio da se iskoristi rastuća popularnost franšize pred najavljeni bioskopski film ‘Super Mario Galaxy Movie’, gledaoce je iznenadio izgled remasterovanih epizoda. Naime, snimci su prošli kroz AI upscaling, što je izazvalo brojne reakcije zbog neobičnih vizuelnih promena.

Prema izveštajima iz industrije, MeTV je koristio povoljan AI alat za povećanje rezolucije i poboljšanje slike originalnog materijala. Međutim, rezultat je da su karakteri i scene vidno izglancani i deluju neprirodno zaglađeno, dok su pojedini likovi drugačiji u odnosu na arhivske verzije. Posebno je upadljivo što je AI pogrešno interpretirao tekst na ekranu – tako je naslovna tabla u nekim epizodama prikazana kao ‘The Suele Mario Bros. Super Show’, što je primer čestih problema koje AI alati imaju sa prepoznavanjem i rekreiranjem pisanih karaktera u vizuelnom sadržaju.

Originalna serija imala je jednu sezonu sa čak 65 epizoda, što je bilo uobičajeno za animirane naslove tog perioda. Iako crtani nije bio poznat po vrhunskoj animaciji, ovaj AI tretman dodatno je narušio autentičnost slike. Gledaoci koji žele da uporede mogu pronaći epizode i na Youtube-u, gde je moguće videti razliku između originala i AI obrađenih verzija.

Serija je poznata i po live-action segmentima u kojima je Maria tumačio rvač “Captain” Lou Albano, kao i po petkom emitovanim epizodama inspirisanim Legend of Zelda univerzumom. MeTV nije zvanično komentarisao zbog čega su upotrebili ovakvu AI tehnologiju niti da li će se zadržati ovakav pristup u budućim reprizama.

Povratak ovog kultnog crtanog u novom izdanju pokrenuo je debatu među ljubiteljima retro animacije o tome koliko AI alati zapravo doprinose ili štete očuvanju originalnog vizuelnog identiteta klasičnih serija.

Pročitaj još

IT

DoorDash ulaže u Also, Rivianov spin-off za autonomna dostavna vozila

Partnerstvo ima za cilj bržu primenu autonomnih vozila za isporuku, fokus na modele TM-Q za mikromobilnost

Published

on

By

Partnerstvo ima za cilj bržu primenu autonomnih vozila za isporuku, fokus na modele TM-Q za mikromobilnost

DoorDash je najavio strateško partnerstvo sa Also, kompanijom za mikromobilnost koju je Rivian izdvojio 2025. godine, s ciljem razvoja i ubrzanja primene autonomnih dostavnih rešenja u velikom obimu. Ova saradnja je objavljena 31. marta, a uključuje i investiciju DoorDash-a u Also, što bi trebalo da omogući bržu integraciju autonomnih vozila u dostavne procese.

Iz kompanija nisu precizirali tačne modele vozila koji će biti korišćeni, ali je poznato da se Also trenutno fokusira na vozila sa pedalama i motornom asistencijom. Prvi komercijalni proizvod ovog startapa je TM-B e-bike, dok je za DoorDash posebno značajan model TM-Q – četvorotočkaš na električni pogon, projektovan za prevoz većih količina tereta, ali dovoljno uzak da može da koristi biciklističke staze.

TM-Q je posebno dizajniran za isporuke na tzv. „poslednjoj milji“, a modularna konstrukcija omogućava različite konfiguracije prtljažnog prostora u zavisnosti od potreba. Komercijalna varijanta ovog vozila može da preveze više narudžbina istovremeno, što doprinosi efikasnosti dostave u urbanim sredinama. U oktobru prošle godine, Amazon je takođe najavio kupovinu hiljada TM-Q vozila od Also za svoje isporuke.

Prema izjavama su-osnivača i predsednika Also, Chrisa Yu-a, cilj partnerstva je da autonomna vozila budu implementirana u sredinama u kojima tradicionalna rešenja još nisu potpuno funkcionalna, naročito na raskrsnicama puteva, biciklističkim stazama i prostorima uz kolovoze. Kao deo dogovora, Stanley Tang, jedan od osnivača DoorDash-a, pridružiće se kao posmatrač u Upravnom odboru Also.

Industrijski izvori navode da je vrednost Also, zahvaljujući ovoj saradnji, premašila milijardu dolara. Partnerstvo bi moglo značajno da utiče na tržište urbane logistike, pogotovo u segmentu autonomne dostave, dok ostaje da se vidi kako će tržište i korisnici reagovati na širu upotrebu ovakvih vozila u svakodnevnom životu.

Pročitaj još

IT

Rec Room, popularna VR igra nalik na Roblox, gasi se posle deset godina

Platforma sa više od 150 miliona korisnika prestaje sa radom 1. juna zbog neodržive profitabilnosti usled promena na VR tržištu

Published

on

By

Platforma sa više od 150 miliona korisnika prestaje sa radom 1. juna zbog neodržive profitabilnosti usled promena na VR tržištu

Rec Room, besplatna društvena VR igra koja je omogućila korisnicima da kreiraju i istražuju virtuelne prostore, zvanično će biti ugašena 1. juna, nakon deset godina rada. Kompanija Rec Room Inc. objavila je odluku o zatvaranju platforme, navodeći da, uprkos impozantnoj bazi od preko 150 miliona registrovanih igrača, nije uspela da pronađe održiv model profitabilnosti.

Kako su iz tima Rec Room-a naveli u javnom blog postu, poslednjih godina su intenzivno pokušavali da izbalansiraju finansije, ali su promene na tržištu VR tehnologija i širi izazovi u oblasti gejminga dodatno otežali poslovanje. Od danas, korisnici više neće moći da dodaju nove prijatelje, kreiraju naloge niti se pretplate na premium servis. Značajan deo funkcija koji je bio dostupan samo pretplatnicima biće besplatan do gašenja platforme u junu.

Takođe, korisnicima je omogućeno da preuzmu određene asete povezane sa prostorima koje su sami kreirali, čime im se daje prilika da svoja dela prenesu na druge platforme. Prema izveštajima iz industrije, kompanija Snap, vlasnik Snapchata, već je otkupila deo aseta Rec Room-a, a određeni broj zaposlenih iz Rec Room tima preći će da radi za ovu društvenu mrežu.

Rec Room je svoju karijeru započeo još 2016. godine, znatno pre pojave samostalnih uređaja poput Meta Quest-a, ostavivši trag kao izuzetno popularan naslov na PSVR platformi, a kasnije je proširen i na druge VR i ne-VR uređaje. Platforma je, nalik Roblox-u, korisnicima omogućavala da dizajniraju sopstvene virtuelne prostore za druženje i igru.

Gašenje Rec Room-a odvija se u trenutku kada VR industrija prolazi kroz značajnu transformaciju. Meta, nekada vodeći igrač u VR segmentu, poslednjih meseci je otpustila stotine radnika iz svog Reality Labs odeljenja i preusmerila investicije ka razvoju veštačke inteligencije. Sony je, takođe, zabeležio slabiji uspeh sa PSVR2 uređajem. Ove promene reflektuju šire izazove sa kojima se suočava VR tržište, što je dodatno uticalo na odluku o gašenju Rec Room platforme.

Pročitaj još

U Trendu