Connect with us

IT

Canva prikazuje unapređenu verziju AI asistenta sa novim funkcijama za dizajn

Canva AI 2.0 donosi napredne mogućnosti automatizacije i podršku za integraciju sa popularnim aplikacijama, dostupan u ograničenoj test fazi

Published

on

ge92d45f06ac3b61d8edad0284edee3620e7be2157935e2a1c8221d2311f9a6e97486ced74296cab8f4c6d9883085230f797c261c662e797715be59caf7d46b2f_1280

Canva AI 2.0 donosi napredne mogućnosti automatizacije i podršku za integraciju sa popularnim aplikacijama, dostupan u ograničenoj test fazi

Canva, globalna platforma za grafički dizajn, predstavila je unapređenu verziju svog AI asistenta – Canva AI 2.0, na događaju u Los Anđelesu. Nova verzija, koja je dostupna kao istraživački pregled od 16. aprila 2026, donosi najznačajnije promene na platformi od njenog lansiranja 2013. godine. Prema kompaniji, ovaj update je rezultat višegodišnjih ulaganja u razvoj sopstvenih modela veštačke inteligencije prilagođenih dizajnu.

Canva AI 2.0 uvodi konverzacioni interfejs koji omogućava korisnicima da opišu ideju ili cilj, a sistem automatski generiše odgovarajuće dizajnersko rešenje. U pozadini radi novi orkestracioni sloj koji koordinira rad svih alata Canva platforme, pa je tako moguće kreirati kompleksne višekorake zadatke – na primer, pripremu kompletne multikanalne reklamne kampanje kroz jedan dijalog sa AI asistentom.

Jedna od ključnih prednosti nove verzije je mogućnost detaljnog uređivanja svakog vizuelnog elementa koji AI generiše, jednako kao kod tradicionalnog editora slika. To znači da korisnici mogu menjati slike, fontove ili druge komponente bez uticaja na ostatak dizajna. Pored toga, Canva AI sada ima ugrađenu „perzistentnu memoriju“ koja pamti korisničke preferencije i stilove, čime vremenom poboljšava relevantnost i personalizaciju predloga. Sistem koristi i produženi kontekstualni prozor kako bi održao koherentnost dizajna kroz celu sesiju.

Uz ove novine, Canva proširuje mogućnosti povezivanja sa eksternim aplikacijama. Novi AI alati mogu pristupati podacima iz servisa kao što su Notion, Slack, Zoom, Gmail i Google Calendar, omogućavajući korisnicima da integrišu radne procese i automatizuju zadatke koji se izvršavaju u pozadini. Uz to, istraživačke funkcionalnosti omogućavaju dublju analizu i uvid prilikom pripreme dizajnerskih rešenja.

Unapređene su i mogućnosti za kodiranje: Canva AI sada podržava HTML import, pa korisnici mogu uneti bilo koji HTML fajl ili AI-generisano iskustvo i dalje ga vizuelno uređivati unutar platforme. Za brendove je uveden alat koji automatski prepoznaje i prilagođava vizuelni identitet kroz nove i postojeće dizajne.

Prema rečima Danny Wu-a, šefa AI sektora u Canvi, ove funkcije predstavljaju prirodan nastavak razvoja platforme. “Ovo je nešto o čemu razmišljamo i radimo godinama, još pre pojave ChatGPT-a”, izjavio je. Naglasio je da je cilj bio omogućiti korisnicima alate koji prevazilaze ograničenja šablona i pojednostavljuju proces dizajna.

Canva AI 2.0 je trenutno dostupan prvom milionu korisnika koji pristupe sajtu, dok će se dostupnost postepeno širiti. Funkcije AI asistenta ostaju deo besplatnog paketa, uz novu opciju AI Pass dodatka koji povećava limite korišćenja. Detalji o cenama i dostupnosti za druga tržišta, uključujući Srbiju, još nisu objavljeni.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Gemini koristi vaše Google podatke za personalizaciju generisanih slika uz Nano Banana 2

Nova funkcija omogućava Gemini AI modelu da koristi podatke iz Google Photos, Gmail-a i YouTube-a za kreiranje personalizovanih vizuala, dostupno za AI Pro i Ultra pretplatnike

Published

on

By

Nova funkcija omogućava Gemini AI modelu da koristi podatke iz Google Photos, Gmail-a i YouTube-a za kreiranje personalizovanih vizuala, dostupno za AI Pro i Ultra pretplatnike

Google je najavio proširenje funkcije ‘Personal Intelligence’ unutar Gemini AI platforme, omogućavajući korisnicima da generišu slike koje direktno koriste njihove lične podatke sa Google naloga. Ova funkcionalnost sada obuhvata Nano Banana 2 model i dostupna je u Gemini aplikaciji za korisnike sa AI Pro i AI Ultra pretplatama. Inicijalno predstavljena kroz personalizaciju odgovora na osnovu podataka iz Gmail-a, Google pretrage i YouTube istorije, nova opcija sada uključuje i Google Photos, što pruža bogatiji kontekst pri generisanju slika.

Korisnici više ne moraju ručno unositi dodatne informacije kako bi Gemini kreirao slike koje odražavaju njihove interese ili osobenosti. Na primer, zahtev tipa ‘kreiraj sliku mojih neophodnih stvari za pusto ostrvo’ koristi podatke kao što su prethodne pretrage, istorija gledanja ili slike iz Google Photos kako bi automatski uključio relevantne predmete ili osobe. Takođe, ako su u Google Photos označeni članovi porodice ili kućni ljubimci, dovoljno je uputiti zahtev kao što je ‘napravi ručno crtani portret mame’, a Gemini može pronaći odgovarajuću referentnu fotografiju i generisati sliku na osnovu nje.

U slučaju da generisana slika ne odgovara očekivanjima, korisnik može dodatno precizirati zahtev ili izabrati novu referentnu fotografiju iz Google Photos pomoću ‘+’ dugmeta. Google takođe omogućava pregled izvora slika koje je AI koristio putem ‘Sources’ opcije, a moguće je i zatražiti direktnu atribuciju korišćenih materijala.

Ova strategija koristi jedinstvenu prednost Google-a—pristup velikoj količini ličnih podataka korisnika—kako bi se diferencirao na tržištu AI asistenata. Personalizovana verzija Nano Banana 2 trenutno je dostupna unutar Gemini aplikacije za korisnike sa odgovarajućim pretplatama, dok Google najavljuje da će ova funkcija uskoro biti proširena i na Gemini u Chrome-u i širem krugu korisnika.

Pročitaj još

IT

Meta zadržava kontrolu nad Oversight Board-om, saradnja sa AI firmama na čekanju

Uprkos interesovanju odbora za veće ovlašćenje i AI sektor, Meta još nije omogućila rad sa eksternim kompanijama

Published

on

By

Uprkos interesovanju odbora za veće ovlašćenje i AI sektor, Meta još nije omogućila rad sa eksternim kompanijama

Meta, tehnološki gigant iza društvenih mreža Facebook i Instagram, još uvek nije omogućila svojoj nezavisnoj instanci za nadzor, Oversight Board-u, da uspostavi saradnju sa kompanijama iz oblasti veštačke inteligencije. Iako je tokom protekle godine Odbor sve više pokazivao interesovanje za politiku i etička pitanja generativne AI, Meta nije napravila pravne izmene koje bi omogućile da Odbor formalno sarađuje sa eksternim AI firmama.

Prema informacijama iz industrije, članovi Odbora su u jesen 2025. započeli razgovore sa Meta-om o potencijalnim izmenama ugovora koji regulišu način rada ovog tela, kako bi mogli da ponude ekspertizu i drugim kompanijama, posebno onim koje razvijaju LLM (Large Language Model) tehnologije i chatbotove. Međutim, Meta nije dala signal da je spremna da odobri takve izmene, a prema izvorima upoznatim sa situacijom, odluka zahteva odobrenje najvišeg rukovodstva kompanije.

Iako je Meta ranije menjala dokumenta kako bi omogućila Odboru da posreduje u rešavanju sporova oko moderacije sadržaja u Evropi, sadašnja situacija je kompleksnija jer bi Odbor mogao da sarađuje sa firmama koje su potencijalni konkurenti u AI trci. Pored toga, članovi Odbora su tokom godina dobijali detaljne informacije o internim sistemima moderacije u Meta-i, što otvara pitanje zaštite poverljivih podataka ukoliko bi Odbor radio i sa drugim kompanijama.

Odbor, koji čine stručnjaci za ljudska prava i slobodu govora iz celog sveta, javno ističe da ima kapacitet da pomogne AI industriji u rešavanju realnih problema koje uzrokuju generativni modeli. Kada je kompanija Anthropic objavila svoj “Claude Constitution” za AI, članica Odbora Suzanne Nossel analizirala je dokument i istakla potrebu za nezavisnim nadzorom sličnim onom koji obavlja Meta-in Odbor. U tekstu za britanski The Guardian, Nossel je naglasila da se AI kompanije suočavaju sa sličnim dilemama kao društvene mreže.

Iako su neki AI igrači privatno pokazali interesovanje za saradnju, nijedna firma to još nije javno potvrdila. Odbor je, prema izjavama kopredsedavajućeg Paola Carozze, vodio preliminarne razgovore sa nekoliko AI kompanija, ali bez konkretnih rezultata. U industriji raste konsenzus da su AI platforme suočene sa izazovima sličnim onima koje su imale društvene mreže pre deset godina, posebno u oblasti transparentnosti i zaštite korisnika. Bivši istraživač iz OpenAI nedavno je istakao da AI industriji nedostaje mehanizam nezavisnog nadzora kakav postoji kod Meta-e.

I dalje ostaje nepoznato koliko je aktuelno rukovodstvo Meta-e zainteresovano za dugoročnu budućnost Odbora, posebno nakon odlaska Nicka Clegga, koji je bio jedan od glavnih zagovornika njegovog rada. Za sada, Oversight Board ostaje ograničen na moderaciju sadržaja u okviru Meta platformi, dok su njegova šira ovlašćenja i saradnja sa AI sektorom na čekanju.

Pročitaj još

IT

Prvi zvanični trejler za film Street Fighter donosi nostalgične scene iz igre

Paramount prikazuje akciju i poznate likove, a u bioskope stiže 16. oktobra 2026.

Published

on

By

Paramount prikazuje akciju i poznate likove, a u bioskope stiže 16. oktobra 2026.

Paramount je objavio prvi pravi trejler za predstojeći film Street Fighter, čime se najavljuje povratak kultne franšize na veliko platno. Nakon kratkog tizera prikazanog na The Game Awards 2025, publika sada može da vidi skoro tri minuta materijala sa borbama, prepoznatljivim dijalozima i brojnim referencama iz originalnih igara.

Trejler uključuje scene koje će biti prepoznatljive fanovima, poput trenutka u kojem Ken demolira automobil, što je omaž bonus fazama iz Street Fighter II. Prikazan je i Ryu dok priprema svoj poznati Hadoken napad, a u kadrovima se pojavljuje i šaljiva aluzija na Chun-Li i njene moćne noge. Kostimi i izgled glumaca su, prema prikazanom, stilizovani tako da verno prate likove iz igara.

Radnja filma prati standardnu strukturu adaptacija borilačkih igara: globalni turnir, regrutovanje boraca, kao i rivalstvo između glavnih likova. Chun-Li se pojavljuje kao osoba koja okuplja učesnike, dok M. Bison, očekivano, vodi kriminalnu zaveru. Ken i Ryu su u centru pažnje, a akcione scene su ispresečene duhovitim komentarima i kamp atmosferom koja podseća na original.

Režiju filma potpisuje Kitao Sakurai, poznat po radu na filmu Bad Trip i seriji The Eric Andre Show. Film u bioskope stiže 16. oktobra 2026. godine. Glumačku postavu predvode Noah Centineo i Andrew Koji kao Ken i Ryu, dok Jason Momoa tumači lik Blanke, a Curtis ’50 Cent’ Jackson igra Balroga. U filmu učestvuju i David Dastmalchian, Callina Liang, Cody Rhodes i Orville Peck.

Ovo je treći pokušaj da se Street Fighter adaptira kao igrani film. Prva verzija iz 1994. godine ostala je upamćena po ulozi Raula Julije kao M. Bisona, dok je kasniji naslov iz 2009. godine, Street Fighter: The Legend of Chun-Li, poznat po lošem prijemu publike i kritike.

Pročitaj još

U Trendu