Connect with us

IT

Anbernic lansirao RG Rotate ručnu konzolu sa rotirajućim ekranom za retro gejming

Novi RG Rotate koristi sopstvenu šarku testiranu na izdržljivost, donoseći inovativan pristup prenosivim retro uređajima

Published

on

ga2c506187458044daa80657faf867c7e2aa7f65ed8469f1b55816e9af03daf7bcaafe3f4f26ec1674a0ef2a9c7c35ef31a2a314efdf61741675967c01f633add_1280

Novi RG Rotate koristi sopstvenu šarku testiranu na izdržljivost, donoseći inovativan pristup prenosivim retro uređajima

Proizvođač retro ručnih konzola Anbernic predstavio je svoj najnoviji uređaj – RG Rotate, koji se izdvaja po rotirajućem ekranu zahvaljujući specijalizovanoj šarci razvijenoj unutar kompanije. Ova hardverska inovacija omogućava korisnicima da promene orijentaciju ekrana u zavisnosti od igre, što je posebno korisno za naslove koji bolje funkcionišu u portret modu, poput klasičnih arkadnih shoot-’em-up igara.

Prema informacijama iz industrije, RG Rotate je podvrgnut testovima izdržljivosti kako bi se osiguralo dugotrajno i pouzdano korišćenje mehanizma za rotaciju. Dizajniran je da zadovolji potrebe entuzijasta retro gejminga, nudeći dodatnu fleksibilnost u odnosu na standardne prenosive konzole.

Uređaj je namenjen igračima koji žele autentično iskustvo igranja klasičnih naslova, a rotirajući ekran ima za cilj da unapredi upotrebljivost za različite tipove igara iz prošlih decenija. Kompanija nije navela precizne tehničke specifikacije, cene ili datum kada će RG Rotate biti dostupan na tržištu.

Ovakva inovacija u segmentu prenosivih retro uređaja potvrđuje trend eksperimentisanja sa formama i funkcijama, kako bi se korisnicima pružilo što originalnije iskustvo. Anbernic je poznat po uređajima koji podržavaju veliki broj retro platformi, a RG Rotate bi mogao postati atraktivan izbor za sve koji žele veću svestranost u prenosivom gejmingu.

Dodatne informacije o tehničkim detaljima i dostupnosti očekuju se u narednom periodu, a interesovanje među ljubiteljima retro igara je već primetno.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Pokémon EDM žurke stižu u Los Anđeles i London povodom 30 godina franšize

Pokémon Company organizuje koncerte sa DJ-evima Marshmello i Alison Wonderland, događaji zakazani za oktobar i novembar 2026.

Published

on

By

Pokémon Company organizuje koncerte sa DJ-evima Marshmello i Alison Wonderland, događaji zakazani za oktobar i novembar 2026.

Pokémon Company, poznata po popularnoj gamerskoj franšizi, najavila je specijalne EDM koncerte pod nazivom „Pokémon Night Out“ u okviru proslave 30. godišnjice serijala. Ovi muzički događaji biće održani u dva svetska metropolisa: u Intuit Dome areni u Los Anđelesu 24. oktobra 2026. i u O2 areni u Londonu 10. novembra iste godine.

Centralne zvezde ovih koncerata su američki DJ Marshmello, prepoznatljiv po maski u obliku marshmallow-a, i australijska DJ-ica Alison Wonderland. Organizatori najavljuju originalne setove i vizuelni doživljaj inspirisan Pokémon univerzumom. Koncerti su namenjeni fanovima starijim od 16 godina.

Ulaznice za oba događaja mogu se kupiti od 18. aprila 2026. godine, i to od 10 časova po pacifičkom vremenu za Los Anđeles i od 10 časova po britanskom vremenu za London.

Pokémon Company i Nintendo, osim muzičkih događaja, obeležavaju jubilej i re-izdanjem Game Boy Advance remastera igara Pokémon Red i Blue za Nintendo Switch Online. Dodatno, predstavljena je i Game Boy-inspirisana prenosiva Pokémon muzička kutija, uređaj koji može reprodukovati melodije i zvučne efekte preuzete iz originalnih igara.

Ova kombinacija muzičkih događaja, retro igara i nostalgičnih uređaja deo je šire strategije kompanije za proslavu tri decenije prisustva Pokémona u gejming kulturi i industriji zabave.

Pročitaj još

IT

Meta razvija AI model zasnovan na Marku Zuckerbergu za interne potrebe

Novi projekat fokusiran je na kreiranje realističnog AI avatara osnivača kompanije, namenjenog internim interakcijama

Published

on

By

UFC 326 Mixed Martial Arts

Novi projekat fokusiran je na kreiranje realističnog AI avatara osnivača kompanije, namenjenog internim interakcijama

Meta, tehnološki gigant poznat po razvoju AI rešenja i društvenih mreža, prema izveštajima iz industrije, radi na razvoju naprednog AI modela koji bi imitirao osnivača i izvršnog direktora kompanije Marka Zuckerberga. Ovaj projekat, otkriven sredinom aprila 2026. godine, podrazumeva obuku veštačke inteligencije na osnovu javno dostupnih izjava, manira i govora Zuckerberga, sa ciljem da se kreira fotorealistični, 3D animirani AI avatar koji može da obavlja interne komunikacije unutar kompanije.

Prema informacijama iz pouzdanih izvora, Meta već duže vreme razvija AI likove sposobne za kompleksnu interakciju, ali se u poslednje vreme fokus preusmerio upravo na model zasnovan na Zuckerbergu. Ova digitalna replika koristiće se prvenstveno za interne potrebe, omogućavajući zaposlenima da komuniciraju sa AI verzijom izvršnog direktora, što bi moglo da smanji potrebu za direktnim sastancima i ubrza donošenje odluka u određenim situacijama.

Projekat je deo šire strategije kompanije za primenu generativne veštačke inteligencije u svakodnevnom poslovanju, a razvoj ovakvih AI avatara pokazuje ambicije Meta-e da napreduje u oblasti virtuelne komunikacije i digitalnih identiteta. Ranije je kompanija već eksperimentisala sa 3D animiranim likovima u okviru metaverse platforme, ali novi AI model ide korak dalje u pokušaju da verno reprodukuje govor, ponašanje i način razmišljanja stvarne osobe na osnovu postojećih podataka.

Industrijski analitičari ističu da ovakva rešenja otvaraju nova pitanja o privatnosti i etici, posebno kada je reč o korišćenju javnih izjava i ponašanja za kreiranje digitalnih kopija pojedinaca. Ipak, Meta još nije objavila zvanične tehničke detalje, datume lansiranja niti informacije o potencijalnoj ekspanziji AI avatara na širu publiku ili druge javne ličnosti.

Ostaje da se vidi na koji način će Meta ovaj AI projekat integrisati u svoje interne procese i da li će ovakav pristup postati standard u digitalnoj transformaciji velikih tehnoloških kompanija.

Pročitaj još

IT

Sony razvija animirani film prema igri Bloodborne, najavljena vernost horor estetici

Adaptacija će biti R-rated, u ranoj fazi razvoja, a PlayStation Productions i Lyrical Animation rade na projektu

Published

on

By

Adaptacija će biti R-rated, u ranoj fazi razvoja, a PlayStation Productions i Lyrical Animation rade na projektu

Sony je zvanično potvrdio da radi na animiranoj filmskoj adaptaciji popularne video igre Bloodborne, što je objavljeno tokom prezentacije na CinemaCon događaju. Predstavnici Sony Pictures Entertainment Motion Picture Group istakli su da će film zadržati nasilnu i eksplicitnu estetiku po kojoj je originalna igra poznata, čime će se verno preneti atmosfera i vizuelni identitet ovog gotičkog RPG naslova iz 2015. godine. Bloodborne, delo japanskog studija FromSoftware, prepoznat je po intenzivnim scenama borbe, elementi body horora i inspiraciji radovima H.P. Lovecrafta.

Prema dostupnim informacijama, animirani film je još u ranoj fazi produkcije, a kao koscenaristi i producenti uključeni su PlayStation Productions, Lyrical Animation i Seán McLoughlin, poznat širom gaming zajednice kao jacksepticeye. Do sada nije objavljen okvirni datum izlaska niti više detalja o castingu ili režiserskoj postavi.

Podsećamo da je Bloodborne stekao veliki broj fanova zahvaljujući izazovnoj mehanici borbe, zlokobnoj atmosferi i originalnom narativu. U februaru je, prema izvorima iz industrije, zabeleženo interesovanje bivšeg studija Bluepoint Games za izradu remake verzije Bloodborne-a za moderne konzole, ali su kreatori iz FromSoftware-a odlučili da zadrže kontrolu nad serijalom i nisu dozvolili pokretanje tog projekta. Režiser igre Hidetaka Miyazaki više puta je isticao da želi da lično radi na eventualnim novim verzijama igre i da ne želi da neko drugi preuzima taj zadatak.

Animirani film Bloodborne-a, namenjen starijoj publici zbog visokog nivoa nasilja i grafičkih sadržaja, još nema poznat datum premijere. Očekuje se da će više informacija biti dostupno tokom narednih meseci, a industrijski analitičari procenjuju da bi projekat mogao dodatno proširiti uticaj PlayStation IP naslova van sveta video igara.

Pročitaj još

U Trendu