Connect with us

IT

Roblox pristao na nagodbu od 12 miliona dolara sa državom Nevada zbog zaštite dece

Kompanija uvodi naprednu verifikaciju uzrasta i strože bezbednosne protokole za korisnike mlađe od 16 godina

Published

on

g70ab3be461476f6a616c6397f87b4491890fe411e47cf606ab3801613ca13e3f799ec03be7ed0cac904588eee1334d11f96a6e6575e722bec34cb4f836d51da0_1280

Kompanija uvodi naprednu verifikaciju uzrasta i strože bezbednosne protokole za korisnike mlađe od 16 godina

Roblox, vodeća globalna platforma za online igre, saopštila je da je postigla dogovor o nagodbi u iznosu od 12 miliona dolara sa državom Nevada, čime je izbegla suđenje zbog optužbi vezanih za bezbednost maloletnih korisnika. Vest je objavljena 17. aprila 2026, a dogovor uključuje i niz novih mera usmerenih na zaštitu dece na internetu.

Prema uslovima nagodbe, Roblox će tokom naredne tri godine izdvojiti 10 miliona dolara za lokalne organizacije, uključujući Boys and Girls Club i druge neprofitne grupe koje podržavaju decu. Dodatnih 2,5 miliona dolara biće usmereno na saradnju sa organima reda i kampanje za podizanje svesti o bezbednosti na internetu.

Ključni deo dogovora je uvođenje naprednog sistema verifikacije uzrasta, koji kombinuje procenu starosti na osnovu slike lica i proveru identiteta putem zvaničnog dokumenta. Ovaj sistem omogućava da deca mogu komunicirati samo sa vršnjacima sličnog uzrasta, dok se korisnicima mlađim od 16 godina ograničava mogućnost slanja poruka odraslima, osim ako nisu označeni kao “pouzdani prijatelji” putem QR koda. Ova mera je uvedena kako bi se sprečilo neovlašćeno kontaktiranje maloletnika od strane odraslih bez prethodne dozvole.

Parental controls (roditeljska kontrola) sada važi za račune korisnika do 16 godina, dok je donedavno granica bila 13 godina. Svi korisnici mlađi od 16 godina dobijaju specijalne dečje naloge sa restrikcijama na sadržaj i listom igara koje su prethodno proverene kao pogodne za mlađe uzraste. Ove promene nadovezuju se na nedavne izmene koje su uvele posebne tipove naloga – Roblox Kids (za decu od 5 do 8 godina) i Roblox Select (za uzrast od 9 do 15 godina), sa različitim ograničenjima za sadržaj i chat opcije.

Iako je Roblox postigao dogovor sa Nevadom, kompanija se i dalje suočava sa brojnim tužbama u drugim američkim saveznim državama, uključujući Kentaki, Ajovu, Luizijanu i Teksas, gde se platforma optužuje za omogućavanje seksualne eksploatacije dece na internetu. Ipak, prema rečima državnog tužioca Nevade Aarona Forda, ova nagodba predstavlja važan korak ka stvaranju sigurnijeg okruženja za decu na digitalnim platformama i može poslužiti kao primer za druge interaktivne servise.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

World ID tehnologija omogućava borbu protiv preprodaje karata putem verifikacije korisnika

Novi Concert Kit koristi orb-verifikaciju za ograničavanje ulaznica na stvarne osobe, uz podršku glavnih ticketing platformi

Published

on

By

Novi Concert Kit koristi orb-verifikaciju za ograničavanje ulaznica na stvarne osobe, uz podršku glavnih ticketing platformi

Kompanija Tools for Humanity, koju je suosnovao Sam Altman, predstavila je novu funkcionalnost Concert Kit u okviru svog sistema World ID, na događaju u San Francisku 17. aprila 2026. Ova tehnologija koristi orb-verifikaciju, gde se skeniranjem oka i lica korisnika kreira jedinstveni digitalni potpis koji služi kao dokaz da je u pitanju stvarna osoba. Concert Kit omogućava izvođačima i organizatorima da odvoje deo karata isključivo za korisnike koji imaju verifikovan World ID, čime se smanjuje mogućnost masovne kupovine od strane botova i preprodavača.

Sistem funkcioniše tako što korisnici sa World ID-om dobijaju kodove za kupovinu karata na platformama kao što su Ticketmaster, Eventbrite i AXS. Organizatori mogu sami definisati nivo verifikacije koji žele da zahtevaju, a sam World ID može se aktivirati skeniranjem oka na orb terminalu ili putem selfie provere ako korisnik nema pristup orb uređaju. Prema izvorima iz industrije, Concert Kit je već najavljen za upotrebu na predstojećoj svetskoj turneji Bruna Marsa, dok je rešenje dostupno i ostalim umetnicima od dana predstavljanja.

Pored koncertne industrije, World ID dobija podršku i u drugim sektorima. Platforma za upoznavanje Tinder planira globalno uvođenje World ID verifikacije, gde će korisnici koji potvrde svoj identitet dobijati posebnu oznaku na profilu kao signal autentičnosti. U Japanu je ovaj sistem već testiran za verifikaciju godina, dok će u SAD-u služiti za potvrdu da iza profila stoji stvarna osoba. Na enterprise nivou, Zoom i DocuSign integrišu World ID kako bi omogućili proveru identiteta korisnika prilikom video poziva ili potpisivanja dokumenata, sprečavajući zloupotrebe od strane botova ili deepfake naloga.

Uz to, Tools for Humanity je najavio samostalnu World ID aplikaciju koja odvaja verifikaciju identiteta od postojećeg kripto wallet rešenja, čime se olakšava korišćenje u raznim digitalnim servisima. Kompanija ističe da je korišćenje World ID-a potpuno opciono, slično kao kod ranih faza Apple TouchID ili FaceID tehnologija. “Ako želite World ID, dobijate pristup unapređenom iskustvu, ali nije obavezno”, rekao je Tiago Sada, Chief Product Officer u Tools for Humanity.

Iako je sistem naišao na određene kritike zbog potencijalnih zabrinutosti za privatnost, kompanija smatra da ovakva rešenja mogu pomoći u rešavanju problema preprodaje karata i zloupotrebe identiteta na internetu. Ostaje da se vidi koliko će Concert Kit uticati na smanjenje preprodaje karata u praksi i koliko će korisnici biti spremni da koriste biometrijsku verifikaciju za pristup digitalnim servisima.

Pročitaj još

IT

NASA obnavlja podršku evropskoj misiji Rosalind Franklin rover na Mars posle višegodišnjih odlaganja

Američka agencija pomaže ESA u lansiranju rovera, koji će tražiti tragove drevnog života na Marsu, s planiranim polaskom najranije 2028. godine

Published

on

By

Američka agencija pomaže ESA u lansiranju rovera, koji će tražiti tragove drevnog života na Marsu, s planiranim polaskom najranije 2028. godine

NASA je zvanično potvrdila nastavak saradnje sa Evropskom svemirskom agencijom (ESA) na misiji Rosalind Franklin, koja ima za cilj da pošalje evropski rover na Mars. Prema najnovijim informacijama, rover bi trebalo da bude lansiran sa Kennedy Space Center-a koristeći raketu SpaceX Falcon Heavy, ali precizan datum još nije utvrđen — očekuje se da lansiranje ne bude pre 2028. godine.

Misija predstavlja značajnu obnovu partnerstva između NASA i ESA, gde će evropska strana obezbediti rover, svemirsku letelicu i lender, dok će NASA isporučiti ključne komponente: motore za kočenje lendera, grejače za unutrašnje sisteme rovera i tehničku podršku za samo lansiranje.

Rosalind Franklin rover biće opremljen naprednim naučnim instrumentima, uključujući maseni spektrometar i analizator organskih molekula. Ovi uređaji su od suštinskog značaja za detekciju mogućih tragova drevnog života u uzorcima tla na lokaciji Oxia Planum, koja je izabrana kao mesto sletanja na Marsu.

Ova misija suočila se sa brojnim izazovima i kašnjenjima od svog početka 2001. godine. Prvobitno je bilo planirano da rover bude lansiran 2009, ali je NASA bila prinuđena da se povuče iz projekta 2012. zbog budžetskih ograničenja, nakon čega je Rusija postala partner ESA. Tokom narednih godina došlo je do tehničkih problema, uključujući neuspešne testove padobrana, što je uzrokovalo dodatna odlaganja.

Situacija se dodatno zakomplikovala 2022. kada je ESA suspendovala saradnju sa Rusijom zbog invazije na Ukrajinu, što je dovelo do neizvesnosti oko budućnosti misije sve do 2024. godine, kada se NASA ponovo uključila u projekat. Ipak, ni tada nisu izostala politička i budžetska ograničenja koja su uticala na američku podršku, uključujući predloge za smanjenje sredstava za ovakve projekte.

Rosalind Franklin rover ima potencijal da značajno doprinese potrazi za dokazima života na Marsu, a nastavak američko-evropske saradnje označava novi optimizam za realizaciju ovog ambicioznog poduhvata. Iako je lansiranje planirano najranije za 2028, industrijski izvori naglašavaju važnost uloge NASA u omogućavanju ove evropske misije.

Pročitaj još

IT

Panic zabranjuje igre sa generativnom AI u Playdate katalogu

Nova pravila ograničavaju upotrebu AI za umetnost, muziku i tekst, dok je asistencija u kodiranju dozvoljena

Published

on

By

Nova pravila ograničavaju upotrebu AI za umetnost, muziku i tekst, dok je asistencija u kodiranju dozvoljena

Kompanija Panic, poznata po svojoj ručnoj konzoli Playdate, najavila je da od ovog meseca Playdate Catalog više neće prihvatati igre koje koriste generativnu AI za kreiranje umetnosti, muzike, zvuka, teksta ili dijaloga. Ova odluka deo je novih smernica koje jasno definišu šta je dozvoljeno u procesu razvoja igara za ovu platformu. Panic ističe da je korišćenje AI asistencije prihvatljivo samo u kodiranju, na primer za pomoć pri debagovanju u Lua programskom jeziku, ali će svaka igra u kojoj je AI korišćena biti posebno označena, uz precizno navođenje oblasti u kojima je AI primenjena. Na ovaj način korisnici mogu lakše odlučiti da li žele da podrže određeni naslov.

Ove promene dolaze neposredno nakon što je Panic najavio treću sezonu igara za Playdate, koja se očekuje kasnije ove godine. Kao i do sada, Playdate koncept podrazumeva da svaki kupac dobija određeni broj igara raspoređenih po “sezonama”, sa novim naslovima otkrivenim svake nedelje. U drugoj sezoni, koja je objavljena prošle godine, jedan od naslova koristio je generativnu AI za pisanje i kodiranje – što je sada izričito zabranjeno novim pravilima. Prema zvaničnim informacijama, svi developeri koji učestvuju u izradi igara za treću sezonu moraju poštovati ova ograničenja u vezi upotrebe AI alata.

Konkretno, Panic zabranjuje upotrebu velikih jezičkih modela poput ChatGPT i Google Gemini, AI generatora slika kao što je Stable Diffusion, kao i audio alata poput MuseNet i Suno za bilo koji kreativni deo igre. Igre koje su ranije odobrene, a koriste generativnu AI, ostaju dostupne u katalogu, uz jasno istaknutu informaciju o nameni i obimu korišćenja AI tehnologija. Kompanija naglašava da su ove smernice podložne promenama u budućnosti, u zavisnosti od razvoja industrije i povratnih informacija zajednice.

Iako je distribucija igara kroz zvanični katalog ograničena ovim pravilima, korisnici i dalje mogu sideload-ovati igre na svoj Playdate uređaj, čak i ako su razvijene uz pomoć generativne AI. Međutim, ovakve igre neće imati podršku vidljivosti i promocije kroz zvanične kanale, što potencijalno otežava njihovu dostupnost široj publici. Panic ovim pristupom želi da podstakne transparentnost i očuva autentičnost kreativnog procesa u svom ekosistemu.

Pročitaj još

U Trendu