Connect with us

IT

Klei Entertainment najavio novu igru iz Don’t Starve serijala sa 3D terenom

Don’t Starve Elsewhere donosi trodimenzionalne nivoe, nove biome i unapređene mehanike preživljavanja

Published

on

Don’t Starve Elsewhere donosi trodimenzionalne nivoe, nove biome i unapređene mehanike preživljavanja

Klei Entertainment, poznati nezavisni studio, najavio je novu igru iz popularnog survival serijala Don’t Starve pod nazivom Don’t Starve Elsewhere. Najava je objavljena 9. aprila 2026. godine, a igra donosi ključnu inovaciju: po prvi put svet igre ima trodimenzionalni teren sa različitim visinama, što predstavlja značajan iskorak u odnosu na dosadašnje, uglavnom ravne, mape ovog serijala.

Don’t Starve Elsewhere uvodi novu dimenziju u prepoznatljivu mehaniku prikupljanja resursa i upravljanja mentalnim zdravljem lika, tako što omogućava igračima istraživanje planina, litica i plato formacija. Ova promena otvara mogućnosti za drugačiji pristup strategiji preživljavanja, kao i nove izazove kada su u pitanju neprijatelji i okruženje. Prvi promotivni materijali prikazuju raznovrsne nove biome, kao i mnoge nove životinje, protivnike i bosove, dok su pojedine funkcije koje su ranije bile deo DLC sadržaja sada integrisane u osnovnu igru.

Originalni Don’t Starve, čiji je vizuelni stil inspirisan radom Tima Burtona, lansiran je još 2013. godine i u proteklih 13 godina redovno je dobijao dodatke, nove likove i proširenja mehanika. Multiplayer podrška, poznata iz spin-offa Don’t Starve Together, kao i dinamični vremenski uslovi uvedeni u Don’t Starve: Shipwrecked, prema najavi, biće deo igre od samog početka. Takođe, mobilni spin-off Don’t Starve: Newhome, koji je razvijen u saradnji sa Tencent-om, i dalje je u razvoju.

Iako konkretan datum izlaska još nije objavljen, iz Klei Entertainment-a najavljuju da će Don’t Starve Elsewhere najpre biti dostupan u early access fazi na PC platformi, nakon čega se očekuje puna verzija za druge platforme. Kao i kod prethodnih nastavaka, igrači mogu očekivati redovno ažuriranje sadržaja i podršku razvojnog tima.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Haker uspeo da pokrene Mac OS X na Nintendo Wii konzoli iz 2006. godine

Stara verzija Apple operativnog sistema portovana je na Wii zahvaljujući PowerPC arhitekturi i prilagođenim drajverima

Published

on

By

Stara verzija Apple operativnog sistema portovana je na Wii zahvaljujući PowerPC arhitekturi i prilagođenim drajverima

Neobičan podvig iz sveta hakovanja privukao je pažnju IT industrije: nezavisni developer Bryan Keller uspeo je da pokrene Mac OS X 10.0 (Cheetah), prvu verziju Apple-ovog modernog operativnog sistema, na Nintendo Wii konzoli iz 2006. godine. Projekat je javno predstavljen 8. aprila 2026. godine, čime je pokazana izuzetna prilagodljivost Wii hardvera, ali i upornost pojedinca koji je želeo da dokaže da je nemoguće ipak moguće.

Keller je prvi put razmišljao o ovom izazovu još 2013. godine, tokom studija, ali je ozbiljnije počeo da radi na projektu nakon što je korisnik Reddita u komentaru tvrdio da je ovakva migracija „nemoguća“. Taj komentar bio je podsticaj za višegodišnji rad na portovanju sistema.

Tehnički gledano, Nintendo Wii koristi PowerPC procesor, arhitekturu koja je bila prisutna u Apple računarima pre prelaska na Intel čipove. Keller je iskoristio ovu srodnost i napisao prilagođeni bootloader, patchovao kernel Mac OS X-a i razvio vlastite drajvere kako bi omogućio osnovnu funkcionalnost, uključujući podršku za tastaturu i miša preko USB porta. Wii je već ranije bio poznat kao platforma pogodna za hakovanje, na kojoj su pokretani Windows 95, Windows NT, Linux i NetBSD.

Sam proces portovanja bio je izazovan, ali i edukativan za developera. Keller je istakao da je najviše naučio upravo tokom pokušaja rešavanja problema na niskom nivou. Kao dodatna motivacija poslužila mu je i činjenica da je prethodno viđen port Windows NT-a na Wii, što ga je dodatno ohrabrilo da pokuša sa Mac OS X-om.

Za one koje zanima više detalja, Keller je objavio tehnički blog u kojem opisuje sve faze procesa. Kod i alati dostupni su na njegovom GitHub repozitorijumu, pa svi zainteresovani mogu pokušati da repliciraju ovaj poduhvat. Iako se radi o staroj verziji sistema bez praktične primene, ovaj projekat ostaje primer inovativnosti i istraživačkog duha u IT zajednici.

Pročitaj još

IT

Instagram omogućio uređivanje komentara u roku od 15 minuta od objave

Nova funkcija dozvoljava korisnicima da menjaju svoje komentare ograničeno vreme, donoseći veću fleksibilnost i kontrolu

Published

on

By

Nova funkcija dozvoljava korisnicima da menjaju svoje komentare ograničeno vreme, donoseći veću fleksibilnost i kontrolu

Meta je zvanično predstavila novu opciju za Instagram korisnike širom sveta – mogućnost uređivanja komentara koje su ostavili na objavama, i to u periodu od 15 minuta nakon objavljivanja. Ova promena, najavljena 9. aprila 2026. godine, uvodi praktičnost koja je već poznata iz uređivanja Instagram poruka (DM), funkcije koja je uvedena tokom 2024. godine.

Korisnici sada mogu jednostavno da izaberu opciju „Edit“ ispod svog komentara, otvore tekstualno polje i izmenjenu verziju potvrde plavom kvačicom. Promene su moguće više puta tokom 15 minuta od ostavljanja komentara, što omogućava brzo ispravljanje grešaka ili dodatno preciziranje poruke. Ova funkcionalnost važi samo za komentare koje korisnik sam napiše sa svog naloga.

Komentari su prisutni širom Instagram platforme, uključujući i Stories, gde su postali značajan deo interakcije od 2024. godine. Uvođenje mogućnosti za uređivanje komentara tako je logičan korak ka većoj kontroli sadržaja i smanjenju frustracije korisnika zbog tipografskih grešaka ili brzopletih odgovora.

Ova promena deo je šireg seta noviteta na Instagramu koje je Meta uvela poslednjih mesec dana. U martu je kompanija objavila ukidanje end-to-end enkripcije za Instagram DM-ove, a krajem istog meseca započeto je i testiranje Instagram Plus pretplate koja korisnicima otključava dodatne opcije u okviru Stories funkcije.

Nova mogućnost uređivanja komentara dostupna je postepeno svim korisnicima, bez potrebe za dodatnim ažuriranjem aplikacije. Kompatibilnost važi za sve uređaje koji podržavaju aktuelnu verziju Instagram aplikacije. Ovim potezom Meta nastavlja da unapređuje korisničko iskustvo i prati trendove fleksibilnosti u komuniciranju na društvenim mrežama.

Pročitaj još

IT

Thick as Thieves: nova stealth-akciona igra stiže na PC 20. maja

Igra iz studija OtherSide Entertainment lansira se na Steam, sa fokusom na solo i co-op modove, bez PvP opcije

Published

on

By

Igra iz studija OtherSide Entertainment lansira se na Steam, sa fokusom na solo i co-op modove, bez PvP opcije

Thick as Thieves, najnoviji projekat studija OtherSide Entertainment, biće dostupan na PC platformi putem Steama od 20. maja. Vest o datumu izlaska potvrđena je u novom trejleru prikazanom tokom Triple-i Initiative showcase događaja, a izdavač Megabit Entertainment i sam studio su istakli ključne promene u dizajnu igre u poređenju sa prvobitnim najavama.

OtherSide Entertainment, koji vode veterani žanra kao što su Paul Neurath (Thief, System Shock 2) i Warren Spector (Deus Ex), oslanja se na bogato iskustvo u izradi stealth igara. Thick as Thieves smešten je u izmišljeni škotski grad Kilcairn, gde se magija i tehnologija prepliću u ambijentu inspirisanom muzikom i arhitekturom iz 1910-ih.

Po izlasku, igra će nuditi dva igriva lika (thieves), dve mape, 16 različitih ugovora (contracts), šest unikatnih komada opreme i više nivoa težine koji dinamički menjaju izgled nivoa. Prvobitno najavljena kao PvPvE naslov, Thick as Thieves je tokom razvoja transformisana i sada nudi isključivo single-player i co-op mod za dva igrača, bez direktnih PvP borbi. Razvojni tim je ovu promenu objasnio na Steamu, navodeći da je fokus na solo i timskom igranju omogućio dublje i dinamičnije stealth iskustvo.

Iako je deo ranih fanova izrazio razočaranje zbog uklanjanja PvP elementa, iz studija poručuju da je moguće da će takva opcija biti razmotrena u budućnosti. Trenutno, nema dodatnih informacija o verzijama za konzole, iako je Thick as Thieves ranije najavljen i za PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Sada je jasno da će PC verzija biti prva (ili jedina) u početnoj fazi lansiranja, dok dalji detalji o drugim platformama tek treba da budu potvrđeni.

Thick as Thieves se ističe jedinstvenom kombinacijom žanrova i pažljivo osmišljenim okruženjem, a izlazak na Steamu 20. maja označava početak nove faze za ovaj indie naslov.

Pročitaj još

U Trendu