Connect with us

IT

Uber započeo testiranje flote Volkswagen ID. Buzz robotaksija u Los Anđelesu

Pilot projekat koristi autonomnu tehnologiju MOIA America, širi se na više tržišta u SAD do kraja 2026.

Published

on

Uber Lawsuit Uber Lawsuit

Pilot projekat koristi autonomnu tehnologiju MOIA America, širi se na više tržišta u SAD do kraja 2026.

Uber je najavio početak testiranja svoje flote robotaksija na bazi Volkswagen ID. Buzz modela u Los Anđelesu, čime ulazi u novu fazu razvoja autonomnog prevoza. Testiranje se odvija na javnim putevima uz prisustvo sigurnosnog vozača, a ovo je prvi korak u sklopu višegodišnjeg strateškog partnerstva između Uber-a i MOIA America, američke divizije Volkswagen-ove kompanije za autonomnu vožnju.

Volkswagen ID. Buzz je moderna električna verzija popularnog “hipi” kombija, sa kliznim vratima i kapacitetom do sedam putnika, što ga čini pogodnim za veće Uber grupe. Vozilo ima deklarisani domet do 234 milje po jednom punjenju, što je pogodno za gradski prevoz bez čestih stajanja radi dopune baterije.

Uber i MOIA planiraju da u narednoj deceniji postepeno uvedu hiljade ovakvih vozila širom Sjedinjenih Američkih Država, a Los Anđeles je prva testna lokacija. U slučaju uspešnih testova, kompanije planiraju proširenje usluge na više američkih tržišta. Prema najavama, cilj je da potpuno autonomne vožnje bez vozača u Los Anđelesu postanu dostupne krajem 2026. godine.

Nakon prodaje sopstvene jedinice za razvoj autonomnih vozila 2020. godine, Uber je promenio strategiju i usmerio se na partnerstva sa različitim kompanijama iz oblasti autonomne vožnje. Trenutno, Uber već nudi autonomne vožnje u SAD kroz saradnju sa kompanijama Waymo u gradovima kao što su Feniks, Ostin i Atlanta, kao i sa Avride-om u Dalasu. Na međunarodnom planu, Uber sarađuje sa WeRide-om u Abu Dabiju, Dubaiju i Saudijskoj Arabiji, a ima i dogovorene buduće projekte sa kompanijama kao što su Rivian, NVIDIA i Zoox.

Novi projekat sa Volkswagen-om i MOIA-om predstavlja još jedan korak u Uber-ovoj strategiji širenja autonomnih usluga i diversifikacije partnerskih odnosa na tržištu. Očekuje se da će pilot u Los Anđelesu poslužiti kao model za implementaciju u ostalim američkim gradovima, uz nastavak razvoja autonomne tehnologije i infrastrukture.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

No Man’s Sky dobija borbe stvorenja po uzoru na Pokémon, nova dimenzija gameplay-a

Xeno Arena update donosi taktičke borbe između stvorenja, osam tipova i evoluciju, besplatno za sve igrače

Published

on

By

Xeno Arena update donosi taktičke borbe između stvorenja, osam tipova i evoluciju, besplatno za sve igrače

Hello Games je objavio najnoviji update za No Man’s Sky, popularnu svemirsku igru otvorenog sveta, pod nazivom Xeno Arena. Ova besplatna nadogradnja, najavljena 8. aprila 2026, uvodi potpuno novu mehaniku: igrači sada mogu koristiti svoja pripitomljena stvorenja u simuliranim, poteznim borbama nalik onima iz Pokémon serijala. Do sada je bilo moguće sakupljati i usvajati životinje, ali od ovog update-a ljubimci mogu biti deo strateških borbi protiv timova drugih igrača širom univerzuma.

Taktičke borbe odvijaju se na posebnim Holo-Arena stolovima, smeštenim u raznim strukturama širom sveta igre. Na ovim virtualnim arenama, stvorenja se prikazuju u umanjenoj veličini i mogu izvoditi različite poteze: od napada velike snage, preko isceljujućih sposobnosti, do izbegavanja i pojačavanja sopstvenih karakteristika. Iskustvo stečeno u borbama omogućava im da napreduju, ojačaju i čak evoluiraju u nove oblike, dok genetska modifikacija potomaka dozvoljava dodatno prilagođavanje osobina i izgleda svakog ljubimca.

Jedan od ključnih elemenata sistema je podele na osam afiniteta (tipova), među kojima su vatra, led i radijacija. Svaki tip ima svoje prednosti i slabosti, što borbe čini taktički složenim: na primer, stvorenje sa vatrenim afinitetom ima prednost nad ledenim protivnikom, ali može biti u nepovoljnijem položaju protiv radijacionog tipa. Igrači su podstaknuti da pažljivo biraju svoj tim stvorenja pred svaku borbu i planiraju strategiju u skladu sa afinitetima protivnika.

Pobede u borbama donose reputaciju, a napredovanjem igrači dobijaju pristup izazovnijim protivnicima i složenijim arenama. Osobine i ličnosti ljubimaca, kao i njihove fizičke karakteristike, direktno utiču na performanse u borbama, dodatno produbljujući sistem prilagođavanja i evolucije. Xeno Arena update tako kombinuje poznate No Man’s Sky mehanike istraživanja i sakupljanja sa poteznim borbama inspirisanim Pokémon igrama.

Ova nadogradnja je dostupna besplatno svim vlasnicima igre na svim podržanim platformama i ne zahteva dodatne kupovine. Kompanija nije navela dodatne detalje o budućim planovima za ovu funkcionalnost, ali je jasno da Hello Games nastavlja trend redovnog proširivanja sadržaja i inovacija u No Man’s Sky univerzumu.

Pročitaj još

IT

GoPro otpušta više od 20 odsto zaposlenih do kraja 2026. godine

Planirano smanjenje 145 radnih mesta i reorganizacija poslovanja posle gubitaka u 2025.

Published

on

By

a person holding a cell phone

Planirano smanjenje 145 radnih mesta i reorganizacija poslovanja posle gubitaka u 2025.

Kompanija GoPro, poznata po svojim akcionim kamerama, najavila je da će do kraja 2026. godine otpustiti 23 odsto svoje globalne radne snage. Ova odluka dolazi nakon što je tehnološki proizvođač iz San Matea zabeležio finansijske gubitke na kraju 2025. godine i suočio se sa izazovima na konkurentnom tržištu. Restrukturiranje počinje u drugom kvartalu 2026. godine, a kompanija očekuje da će ukupni troškovi otpuštanja, uključujući otpremnine i zdravstvene beneficije, biti između 11,5 i 15 miliona dolara. Na kraju prvog kvartala 2026. godine GoPro je imao ukupno 631 zaposlenog, što znači da će 145 radnika ostati bez posla tokom ovog procesa.

Prethodna runda otpuštanja u GoPro-u dogodila se tokom druge polovine 2024. godine, a poslednji finansijski izveštaj za 2025. pokazuje pad prihoda i gubitak od 9 miliona dolara u četvrtom kvartalu. Kompanija je istakla da je restrukturiranje deo napora da se adaptira na promenjene tržišne uslove i ojača svoju poziciju u industriji gde su konkurenti kao što su DJI, Insta360 i napredne kamere na pametnim telefonima postali značajni rivali.

Uprkos ovim izazovima, GoPro ostaje optimističan za 2026. godinu i oslanja se na svoj novi procesor GP3, usmeren na AI mogućnosti, kao ključ za ulazak u novu eru performansi i inovacija. Prvi modeli GoPro kamera sa GP3 procesorom očekuju se u prodaji u narednim mesecima. Kompanija ističe da će nova linija proizvoda doneti unapređene mogućnosti snimanja u uslovima slabog osvetljenja, kao i poboljšanja u kvalitetu slike zahvaljujući integraciji veštačke inteligencije.

GoPro je početkom 2000-ih stekao veliku popularnost među ljubiteljima ekstremnih sportova, ali se poslednjih godina suočava sa rastućom konkurencijom i promenama u navikama korisnika. Sadašnja strategija kompanije uključuje fokus na tehnološke inovacije i optimizaciju troškova, nadajući se da će novi proizvodi pokrenuti oporavak i jačanje tržišne pozicije.

Pročitaj još

IT

Devindra Hardawar: Dve decenije izveštavanja o tehnologiji i njenom uticaju na svakodnevni život

Senior urednik Engadget-a sa fokusom na hardver, PC, gaming industriju i savremenu tehnologiju

Published

on

By

Senior urednik Engadget-a sa fokusom na hardver, PC, gaming industriju i savremenu tehnologiju

Devindra Hardawar je ime koje je već gotovo 20 godina prisutno u tehnološkom novinarstvu, poznat po analitičkom pristupu kada je reč o tome kako tehnologija utiče na naš svakodnevni život. Svoju karijeru započeo je pokretanjem prve tehnološke kolumne na Amherst Student portalu, a višegodišnje iskustvo u IT podršci dodatno je oblikovalo njegovu ekspertizu. Godine 2009. preselio se u Bruklin i počeo da prati tehnološku scenu Njujorka, a potom se pridružio redakciji VentureBeat-a, gde je recenzirao uređaje i pratio rani razvoj brojnih startapa sa Istočne obale.

Od 2014. godine je deo Engadget tima, gde kao senior urednik pokriva teme iz oblasti potrošačke elektronike, sa posebnim akcentom na PC i gaming hardver, uključujući laptopove, grafičke kartice i konzole, ali i kućnu zabavu i inovacije koje smatra zanimljivim za širu publiku. Hardawar je takođe koautor i voditelj Engadget Podcast-a, gde kroz razgovore i intervjue obrađuje najvažnije trendove iz sveta tehnologije.

Njegov rad karakteriše spoj tehničke preciznosti i pristupačnosti, što ga čini prepoznatljivim i cenjenim u IT zajednici. Iako ističe da nije dobitnik nagrada, njegov dugogodišnji angažman i široko znanje doprinose kvalitetu i relevantnosti tekstova koje objavljuje. Van digitalnog sveta, Hardawar uživa u filmu i televiziji, a često koristi podcaste kao format za razmenu mišljenja o pop kulturi i tehnološkim fenomenima.

Pored redovnog izveštavanja i recenzija, Devindra Hardawar je poznat po tome što u svojim analizama kombinuje iskustvo iz IT podrške, novinarstva i ličnu strast prema tehnologiji, čime doprinosi boljem razumevanju inovacija i njihovog uticaja na savremeni život.

Pročitaj još

U Trendu