Connect with us

IT

Microsoft proširuje Game Pass u martu: dolaze Disco Elysium i Resident Evil 7

Mart donosi 12 novih naslova, uključujući detektivski RPG i survival horor, dok Premium i Ultimate dobijaju nove igre

Published

on

g7d8800dc6b5031a9597d646bd6f3e36f0d2462aa1ede776871c311238e709178abfe61ac8c0c9cb046728af69d6716a3dba5598090d1e064b57d15eaa0b046f4_1280

Mart donosi 12 novih naslova, uključujući detektivski RPG i survival horor, dok Premium i Ultimate dobijaju nove igre

Microsoft je najavio novu seriju dodataka za Game Pass tokom marta, uključujući nekoliko zapaženih naslova i proširenje dostupnosti na Premium nivo. Među najatraktivnijim igrama koje stižu su nagrađivani RPG Disco Elysium i survival horor Resident Evil 7: Biohazard. Kompanija je potvrdila da martovska ponuda uključuje ukupno 12 igara, a deo njih prelazi iz ekskluzive za Ultimate korisnike na Premium pretplatnički nivo.

Serija novih igara startuje 17. marta sa DreamWorks Gabby’s Dollhouse: Ready to Party. Sledećeg dana, 18. marta, na Premium tier dolaze South of Midnight, akcioni naslov iz Xbox studija Compulsion Games, kao i The Alters, igra studija 11 Bit Studios u kojoj igrač upravlja preživljavanjem na neprijateljskoj planeti koristeći različite verzije sebe zasnovane na alternativnim životnim izborima.

Disco Elysium postaje dostupan 19. marta na svim pretplatničkim nivoima. Ovaj RPG stavlja igrače u ulogu detektiva bez pamćenja, a poseban je po tome što nudi slobodu u razvoju lika i donošenju moralnih odluka. Like a Dragon: Infinite Wealth, deo poznate franšize, dolazi 24. marta. Roguelite akcioni naslov Absolum debituje na Xbox platformi 25. marta, dok graditeljska igra Nova Roma stiže kao day-one naslov 26. marta.

Survival naslov The Long Dark dolazi 30. marta, a Resident Evil 7: Biohazard, poznat po atmosferičnom first-person pristupu, ulazi u Game Pass 31. marta. Početak aprila donosi još dva naslova: Barbie Horse Trails i Clair Obscur: Expedition 33, pri čemu Clair Obscur prelazi sa Ultimate na Premium nivo 2. aprila. Final Fantasy IV zaokružuje ponudu 7. aprila. S druge strane, Peppa Pig World Adventures i Mad Streets napuštaju Game Pass 31. marta.

Ova najava potvrđuje nastavak strategije Microsoft-a da redovno obnavlja Game Pass biblioteku igrama različitih žanrova, povećavajući vrednost za korisnike i omogućavajući širem krugu igrača pristup naslovima koji su do sada bili ograničeni na viši pretplatnički nivo.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Game Freak treba da uvede glasovnu glumu u Pokémon igre za moderno iskustvo

Nostalgija 8-bitnih zvukova više nije dovoljna na Nintendo Switch platformi, dok ostatak Pokémon franšize koristi punu glasovnu produkciju

Published

on

By

Nostalgija 8-bitnih zvukova više nije dovoljna na Nintendo Switch platformi, dok ostatak Pokémon franšize koristi punu glasovnu produkciju

Pokémon igre kompanije Game Freak, iako su evoluirale u tehničkom smislu od vremena Game Boy konzole do savremenih 3D svetova na Nintendo Switch-u, još uvek se oslanjaju na karakteristične 8-bitne zvukove iz ranih dana franšize. Ovi zvuci, poznati kao ‘cries’, potiču još od prvih igara – Pokémon Red i Blue – kada su tehnička ograničenja i memorijski prostor zahtevali upotrebu svega 38 osnovnih zvukova, koji su modifikovani za ukupno 151 Pokémon-a. Uprkos napretku u grafici i muzici, i prelasku na veće, otvorene svetove, moderna Pokémon izdanja nisu uvela pravu glasovnu glumu za svoje likove i stvorenja.

Ovaj nedostatak postaje sve očigledniji s obzirom na to da su drugi delovi Pokémon franšize, poput anime serija i filmova, kao što su „Detective Pikachu“, već odavno implementirali glasove za Pokémone koji izgovaraju svoja imena, što dodatno doprinosi prepoznatljivosti i zabavi. U poređenju sa igrama, gde zvuci često ostaju nerazumljivi i slični jedni drugima, animirane adaptacije omogućavaju jasnu identifikaciju svakog lika. Ovo je posebno značajno za mlađu publiku, kojoj bi jasnije glasovne identifikacije pomogle u učenju i razumevanju, kao i u povezivanju sa omiljenim Pokémon-ima.

Razlozi za izostanak glasovne glume u igrama uglavnom uključuju dodatne troškove lokalizacije za više tržišta, kao i potrebu za angažovanjem različitih glasovnih glumaca u skladu sa lokalnim imenima i jezičkim specifičnostima. Imena pojedinih Pokémona razlikuju se od regiona do regiona, što dodatno komplikuje proces. Iako su u nekim slučajevima, poput Pikachu-a i Eevee-ja, korišćeni autentični glasovi, većina likova i dalje koristi stare digitalne zvuke.

Pitanje identiteta i mogućnosti da igrači sami zamišljaju glasove svojih junaka često se koristi kao argument protiv uvođenja glasovne glume za ljudske likove. Međutim, kada je reč o samim Pokémon-ima, ovi argumenti gube na snazi – s obzirom na to da su njihovi glasovi već kanonizovani u drugim medijima.

Kao najvrednija medijska franšiza na svetu, Pokémon bi mogao da unapredi korisničko iskustvo i poveća angažovanost igrača uvođenjem kvalitetne glasovne glume. Ovakav potez bio bi u skladu sa savremenim standardima produkcije u video igrama i očekivanjima nove generacije igrača, koji su navikli na bogatije i personalizovanije audio-vizuelno iskustvo.

Pročitaj još

IT

BMW i3 se vraća kao sportski električni sedan sa dometom od 700 kilometara

Novi i3 koristi Neue Klasse platformu, ima 463 KS, brzi DC punjač do 400kW i napredne digitalne funkcije

Published

on

By

Novi i3 koristi Neue Klasse platformu, ima 463 KS, brzi DC punjač do 400kW i napredne digitalne funkcije

BMW je zvanično predstavio novu generaciju modela i3, potpuno električnog sedana koji donosi značajna unapređenja u odnosu na originalni hatchback iz 2013. godine. Predstavljen sredinom marta 2026, novi i3 koristi Neue Klasse platformu i dizajn inspirisan Vision Neue Klasse konceptom. Novi model nudi kombinaciju snage, efikasnosti i digitalnih funkcija, a očekuje se da će proizvodnja početi u avgustu 2026. godine, dok se prve isporuke planiraju za jesen iste godine.

BMW i3 u konfiguraciji 50 xDrive ima električne motore na prednjoj i zadnjoj osovini, ukupne snage 463 konjske snage (HP) i 476 lb-ft obrtnog momenta. Električni sistem od 800 volti omogućava brzo DC punjenje do 400kW, što je do 30% brže u poređenju sa prethodnom generacijom. Prema BMW procenama po EPA standardu, i3 može preći do 700 kilometara (440 milja) sa jednim punjenjem. Baterija je integrisana u šasiju, što smanjuje masu i povećava torzionu čvrstoću, a vozilo podržava i bidirekciono punjenje – što znači da može napajati kućne uređaje tokom nestanka struje.

Spoljašnji dizajn i3 donosi pojednostavljenu prednju masku sa integrisanim svetlima, dok centralni deo haube naglašava BMW amblem i sportski karakter automobila. Bočne usisnike vazduha, proširene blatobrane i karakterističnu “Le Catellet Blue” metalik boju prati opcija dinamičnih svetlosnih animacija (Relaxed, Excited, Balanced).

U kabini dominira 17,9-inčni Panoramic Vision ekran, blago okrenut ka vozaču, kao i opcioni 3D head-up displej. Digital Key Plus omogućava otključavanje vozila putem pametnog telefona ili pametnog sata, a infotainment sistem uključuje glasovnog asistenta sa Amazon Alexa+ AI podrškom, kao i personalizovane teme i pozadine. Tu je i bežični punjač za mobilne uređaje.

Kupci mogu birati između više tipova sedišta i materijala – uključujući multifunkcionalna i M Sport sedišta u različitim bojama i teksturama, od veštačke kože do pravog Merino kože u Individual varijanti. Kontrole kombinuju klasične fizičke tastere za ključne funkcije i “Shy Tech” dugmad na volanu, koja se aktiviraju po potrebi.

BMW još nije objavio cenu novog i3, već je najavio da će detalji o cenama biti poznati bliže početku prodaje. Model donosi značajno poboljšanje u odnosu na prvi i3 iz 2013. godine, nudeći veći domet, više prostora i napredne tehnologije, ali se očekuje da cena bude u višem segmentu.

Pročitaj još

IT

Pentagon planira obuku AI modela na poverljivim vojnim podacima za specifične potrebe odbrane

AI kompanije bi razvijale posebne modele u sigurnim centrima, pristup podacima strogo kontrolisan

Published

on

By

AI kompanije bi razvijale posebne modele u sigurnim centrima, pristup podacima strogo kontrolisan

Ministarstvo odbrane SAD razmatra mogućnost da vodeće AI kompanije treniraju verzije svojih modela koristeći poverljive vojne podatke, navode izvori iz industrije. Ova inicijativa deo je šire strategije kojom američka vojska želi da postane ‘AI-first’ sila, što je ranije ove godine potvrdio i zvanični dokument Ministarstva odbrane. Već sada se u vojnim operacijama koriste AI rešenja, a modeli obučeni na stvarnim poverljivim informacijama mogli bi doneti preciznije odgovore u situacijama koje nisu poznate javnosti.

Plan predviđa da se treninzi odvijaju u sigurnim data centrima sa dozvolom za rad na poverljivim projektima federalne vlade. AI kompanije bi razvijale zasebne, specijalizovane verzije modela, dok bi Ministarstvo odbrane zadržalo kontrolu i vlasništvo nad svim podacima korišćenim tokom obuke. Samo izuzetno, pojedinci iz AI kompanija mogli bi, uz odgovarajuću bezbednosnu proveru, imati uvid u poverljive informacije.

Stručnjaci iz oblasti veštačke inteligencije upozoravaju na potencijalne rizike: čak i ako podaci ne napuste zatvoreni vojni sistem, postoji mogućnost da osoblje bez potrebnog nivoa ovlašćenja dobije pristup informacijama putem AI modela, ukoliko se isti model koristi širom Ministarstva odbrane. Stoga će kontrola pristupa i segmentacija modela biti ključni za bezbednost.

Očekuje se da će Ministarstvo sarađivati sa kompanijama kao što su OpenAI i xAI, koje su nedavno potpisale ugovore sa američkom vladom. S druge strane, kompanija Anthropic je, prema dostupnim informacijama, odbila da dozvoli upotrebu svojih AI rešenja za masovni nadzor i razvoj autonomnog naoružanja, zbog čega je njena tehnologija isključena iz vojnih projekata.

Ovaj potez američke vojske mogao bi značajno unaprediti sposobnosti odbrane, ali i otvoriti nova pitanja o bezbednosti podataka, internoj kontroli pristupa i etičkim granicama u primeni veštačke inteligencije u vojnim okruženjima.

Pročitaj još

U Trendu