Connect with us

IT

Francuska prelazi sa Windows-a na Linux radi digitalnog suvereniteta

Francuska vlada najavila migraciju javnih radnih stanica na open-source Linux, deo evropskog napora ka smanjenju zavisnosti od američke tehnologije

Published

on

g66c17a3b5d84d62de853540c66a4e3d18f2d5f673298e5cd53f2d8eed938d1714d8c28ea8e207502259c2238c0a619f00b6457d71670113140857a3de216fa73_1280

Francuska vlada najavila migraciju javnih radnih stanica na open-source Linux, deo evropskog napora ka smanjenju zavisnosti od američke tehnologije

Francuska vlada je zvanično objavila planove za prelazak sa operativnog sistema Windows na open-source Linux na računarskim radnim stanicama javnog sektora. Ova odluka, najavljena u sredu, deo je šireg evropskog trenda ka digitalnom suverenitetu i smanjenju oslanjanja na strane tehnološke kompanije, posebno iz Sjedinjenih Američkih Država i Kine. Migracija na Linux dolazi nakon ranije odluke iz januara da se videokonferencijske platforme Zoom i Microsoft Teams zamene domaćom aplikacijom Visio, a vlada je potvrdila i planove da do kraja 2026. prebaci zdravstvene podatke na novu nacionalnu platformu.

Ovaj potez dolazi u trenutku kada tenzije između Evropske unije i SAD-a rastu zbog američkih pokušaja da ograniče evropske tehnološke regulative. Administracija Donalda Trumpa, kroz tarife i politički pritisak, pokušava da zaštiti interese američkih tehnoloških kompanija i ospori zakone kao što je Digital Services Act EU, nazivajući ih “cenzurom” i “porezom”. Evropski lideri, međutim, naglašavaju važnost digitalne nezavisnosti i spremni su da razvijaju sopstvene tehnologije gde god je to moguće, iako priznaju da u nekim segmentima još uvek nema dovoljno domaćih alternativa.

Inicijativa francuske vlade deo je šireg evropskog odgovora na geopolitičke izazove i potencijalne rizike zavisnosti od stranih digitalnih rešenja. Predstavnici evropske industrije i politike, poput izvršnog direktora nemačkog pretraživača Ecosia i stručnjaka Evropskog saveta za spoljne odnose, ističu da bi dominacija SAD-a u oblasti AI čipova, cloud servisa i AI sistema mogla predstavljati sredstvo političkog pritiska. Zbog toga se insistira na razvoju sopstvenih rešenja i izgradnji otpornosti evropskog digitalnog ekosistema.

Francuska migracija na Linux deo je trendova koji uključuju i druge evropske zemlje, a cilj je da se u najosetljivijim segmentima (poput zdravstva i javne uprave) osigura kontrola nad podacima i platformama. Iako je prelazak na open-source softver tehnički i organizaciono zahtevan, ovaj potez pokazuje odlučnost evropskih vlada da dugoročno smanje zavisnost od globalnih IT giganata.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Estonija među retkima u EU: protiv zabrane društvenih mreža za decu

Ministarka obrazovanja smatra da odgovornost za bezbednost dece na mreži leži na državama i tehnološkim kompanijama

Published

on

By

Ministarka obrazovanja smatra da odgovornost za bezbednost dece na mreži leži na državama i tehnološkim kompanijama

Estonija se izdvaja kao jedna od retkih članica Evropske unije koja se protivi uvođenju zabrana korišćenja društvenih mreža za decu. Tokom foruma u Barseloni, ministarka obrazovanja i nauke Kristina Kallas istakla je da ovakve zabrane ne rešavaju suštinske probleme i upozorila da deca brzo pronalaze načine da zaobiđu pravila.

Dok sve veći broj država, uključujući Australiju, Grčku, Francusku, Austriju, Španiju, Indoneziju, Maleziju, Veliku Britaniju i Dansku, uvodi ili razmatra zabrane društvenih mreža za mlađe od 15 ili 16 godina, Estonija smatra da odgovornost treba da snose vlade i tehnološke kompanije, a ne deca sama. Kallas je naglasila da je pogrešan pristup prebacivati teret na decu i očekivati od njih samoregulaciju, jer će oni uvek pronaći načine da nastave da koriste društvene mreže.

Društvene mreže su povezane sa raznim negativnim posledicama po mentalno zdravlje dece, uključujući depresiju, anksioznost, poremećaje sna i gojaznost, često izazvane ciljanim reklamama. Sa druge strane, pojedini adolescenti na društvenim mrežama pronalaze podršku i zajednicu. Uprkos tome, većina evropskih država odlučuje se za restriktivne mere, dok Estonija apeluje na efikasnije regulisanje globalnih tehnoloških kompanija.

Kristina Kallas je izjavila da Evropa ima moć da reguliše velike američke i međunarodne korporacije, ali da često izbegava tu odgovornost. Ona je pozvala Evropsku uniju da preuzme aktivniju ulogu u postavljanju pravila tehnološkim gigantima, umesto da uvodi zabrane deci. Iako EU već primenjuje stroge regulative prema tehnološkoj industriji, pitanje ograničenja za decu ostaje otvoreno.

Protivnici zabrana ističu i rizik da takve mere mogu dovesti do ograničenja osnovnih sloboda, navodeći primer Francuske koja je nakon zabrane društvenih mreža za mlađe od 15 godina razmatrala dodatne restrikcije za VPN servise – alate koje deca mogu koristiti zaobilaženje blokada. Time se otvara pitanje kako pronaći ravnotežu između zaštite dece i očuvanja digitalnih prava korisnika.

Pročitaj još

IT

Garmin priprema CIRQA pametnu narukvicu kao konkurenciju Whoop-u za praćenje zdravlja

Novi model bez ekrana fokusiran je na napredno praćenje fizičkih i emocionalnih parametara, uz podršku za AI obradu podataka

Published

on

By

Novi model bez ekrana fokusiran je na napredno praćenje fizičkih i emocionalnih parametara, uz podršku za AI obradu podataka

Garmin, poznat kao globalni proizvođač sportskih i fitnes uređaja, prema industrijskim izvorima radi na novoj pametnoj narukvici pod nazivom CIRQA, koja bi mogla predstavljati direktnu konkurenciju popularnom Whoop bendu. Prvi tragovi o ovom uređaju pojavili su se još u januaru 2026, kada je na kratko osvanuo na Garmin-ovoj prodavnici, a dodatno su potvrđeni kroz nedavno podnetu prijavu žiga.

Prema dokumentaciji iz žiga, CIRQA je osmišljena za merenje „fizičkih parametara tela i drugih fizioloških podataka, bio-signala i ponašanja korisnika”. Ovo su karakteristike koje već poseduju brojni Garmin fitnes uređaji, ali CIRQA ide korak dalje, sa funkcijama za praćenje oporavka od fizičkog i emocionalnog stresa, nivoa budnosti i performansi korisnika. Takav pristup, fokusiran na detaljno praćenje i analizu zdravlja, pozicionira CIRQA kao ozbiljnog konkurenta uređajima poput Whoop-a, koji je poznat po tome što ne koristi ekran već podatke prikazuje isključivo putem aplikacije.

Iako zvaničnih informacija o hardverskim specifikacijama nema, kao ni potvrde da će CIRQA biti u potpunosti bez ekrana poput Whoop-a, trendovi na tržištu ukazuju na rastuću popularnost diskretnih narukvica koje prioritet daju prikupljanju i analizi podataka o zdravlju. U poslednje vreme i drugi veliki igrači, uključujući Fitbit, najavljuju slične proizvode, oslanjajući se na AI za analizu podataka u cloudu, dok korisnici pristupaju rezultatima putem svojih telefona.

Ovakav uređaj mogao bi biti posebno zanimljiv korisnicima koji žele napredno praćenje zdravlja, ali im je važno da uređaj bude nenametljiv i bez ekrana. Povećana ulaganja u industriji, poput poslednje runde finansiranja Whoop-a od 575 miliona dolara, pokazuju da postoji sve veći broj korisnika fokusiranih na optimizaciju zdravlja i performansi pomoću nosivih uređaja. Za sada nema informacija o datumu lansiranja CIRQA narukvice, ceni ili dostupnosti na tržištu, ali je jasno da Garmin želi da proširi svoju ponudu i u segment koji je do sada bio rezervisan za specijalizovane brendove.

Iako bi CIRQA mogla biti prva Garmin narukvica ovog tipa, iz kompanije još uvek nema zvaničnih izjava povodom novih planova. Očekuje se da će više informacija biti poznato tokom narednih meseci, kako se zahuktava trka za inovacijama u oblasti nosivih uređaja za zdravlje i fitnes.

Pročitaj još

IT

Amazon Luna ukida podršku za pretplate i kupovinu igara trećih strana

Korisnici više neće moći da strimuju igre sa EA, GOG i Ubisoft naloga putem Luna servisa, promene stupaju na snagu početkom juna

Published

on

By

Korisnici više neće moći da strimuju igre sa EA, GOG i Ubisoft naloga putem Luna servisa, promene stupaju na snagu početkom juna

Amazon je objavio da ukida podršku za integracije trećih strana na svojoj cloud gaming platformi Luna, čime se značajno menja način na koji korisnici pristupaju igrama. Odmah nakon ove najave, više nije moguće kupovati Ubisoft+ i Jackbox Games pretplate, kao ni pojedinačne igre, direktno putem Luna servisa. Kompanija navodi da će sve postojeće pretplate kupljene preko Luna biti automatski otkazane po završetku aktuelnog obračunskog ciklusa.

Korisnici koji su Ubisoft+ pretplatu kupili direktno preko Ubisoft-a zadržaće pristup igrama na toj platformi putem Luna do 10. juna. Takođe, opcija „Bring Your Own Library“, koja je omogućavala vlasnicima igara sa EA, GOG i Ubisoft naloga da ih pokreću kroz Luna streaming, biće ukinuta 3. juna. Nakon tog datuma, više neće biti moguće pristupati igrama sa ovih prodavnica putem Amazonove cloud platforme.

Za korisnike koji su kupili igre direktno na Luna, pristup tim naslovima biće omogućen do 10. juna. Amazon, za razliku od Google-a prilikom gašenja Stadia servisa, ne planira povraćaj novca za ranije kupljene igre. Međutim, korisnici mogu nastaviti da pristupaju svojim igrama putem odgovarajućih platformi (EA App, GOG Galaxy, Ubisoft Connect), ukoliko ih njihovi računi podržavaju.

Ove promene posebno pogađaju korisnike sa slabijim računarima koji su se oslanjali na cloud streaming da bi igrali zahtevnije naslove. Za nastavak korišćenja igara, neki će biti upućeni na alternativne servise poput GeForce Now, uz napomenu da podrška za određene igre zavisi od dostupnosti u tim ekosistemima.

Amazon Luna je tokom proteklih meseci prošla kroz nekoliko izmena, uključujući lansiranje unapređene verzije servisa sa naglaskom na GameNight party igre koje se mogu igrati putem pametnog telefona. Prime pretplatnici i dalje mogu preuzimati PC igre i strimovati naslove u okviru Luna Standard paketa bez dodatnih troškova. Dostupan je i Luna Premium, koji obuhvata širi spektar igara trećih strana.

Amazon se u saopštenju korisnicima fokusira na ponudu raznovrsnih gaming iskustava i najavljuje da će nekim korisnicima omogućiti besplatnu pretplatu na Luna Premium. Ove promene deo su strategije kompanije da se prilagodi novim trendovima u cloud gaming industriji i redefiniše svoju ponudu za gejmere.

Pročitaj još

U Trendu