Connect with us

IT

Stranger Than Heaven iz RGG studija donosi pet vremenskih perioda i pet gradova

Novi naslov poznatog japanskog studija koristi više epoha i lokacija, uz prepoznatljivu Yakuza estetiku, dostupnost najavljena za Xbox, PS5 i Steam

Published

on

g1cea4b4fee539f577a02b171edc095c57b1d559ddffc10a51ca4d116eee9ff0d1fdceb29314253a32f836e5aa44e6da1361186863553252be04143d36f3d1135_1280

Novi naslov poznatog japanskog studija koristi više epoha i lokacija, uz prepoznatljivu Yakuza estetiku, dostupnost najavljena za Xbox, PS5 i Steam

Ryu Ga Gotoku Studio, poznat po serijalima Yakuza i Judgment, zvanično je otkrio nove detalje o svojoj nadolazećoj igri Stranger Than Heaven tokom Xbox Partner Preview streama održanog 26. marta 2026. godine. Studio je potvrdio da će nova igra obuhvatiti pet različitih vremenskih perioda: 1915, 1929, 1943, 1951. i 1965. godinu, čime značajno proširuje narativni okvir u poređenju sa prethodno najavljenim dekadama.

Pored raznolikih epoha, Stranger Than Heaven donosi događaje u pet različitih gradova. Iako Ryu Ga Gotoku još nije precizirao sve lokacije, potvrđeno je da je jedan od settinga iz 1965. godine Kamurocho – izmišljena verzija tokijske četvrti Kabukicho, poznata fanovima iz Yakuza i Judgment igara. Teaseri i novi trejler ukazuju da će svaka era imati specifičnu atmosferu, uključujući zimski period i grad poznat po toplim izvorima, što dodatno doprinosi raznovrsnosti okruženja.

Prema dostupnim informacijama, igra zadržava prepoznatljivu estetiku i borbeni stil prethodnih RGG naslova, ali studio još uvek nije zvanično potvrdio eventualnu narativnu povezanost sa Yakuza serijalom. Ipak, deo fanova spekuliše da bi Stranger Than Heaven mogao istraživati poreklo jakuza klanova poznatih iz ranijih igara ovog tima.

Ryu Ga Gotoku Studio planira da otkrije još informacija o Stranger Than Heaven tokom sledećeg Xbox streama zakazanog za 6. maj u 19 časova po istočnoameričkom vremenu. Za sada je potvrđeno da će igra, pored Xbox platforme, biti dostupna i na Steam-u i PlayStation 5 konzoli, što omogućava široku dostupnost naslovu među gejmerima svih platformi.

Više detalja o samom gejmpleju i potencijalnim inovacijama očekuje se nakon najavljenog događaja. Trailer koji je trenutno dostupan daje prve vizuelne i narativne naznake, ali ključne tehničke i pričaške elemente studio čuva za naredne prezentacije.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Sony ponovo povećava cene PS5 konzola i PlayStation Portal uređaja

Od 2. aprila standardni PS5, PS5 Pro i PS Portal biće skuplji, što odražava pritiske na globalnom tržištu

Published

on

By

Od 2. aprila standardni PS5, PS5 Pro i PS Portal biće skuplji, što odražava pritiske na globalnom tržištu

Sony, jedan od vodećih proizvođača gejming hardvera, najavio je novo povećanje cena svojih PlayStation 5 konzola, uključujući i PS5 Pro i PlayStation Portal, koje stupa na snagu 2. aprila. Ova odluka dolazi nakon što je kompanija u avgustu prethodne godine već podigla cene, a novi rast se objašnjava “kontinuiranim pritiscima na globalnom ekonomskom tržištu”.

Standardni PlayStation 5 sa disk drajvom sada će koštati 650 dolara, što je povećanje od 100 dolara u odnosu na prethodnu cenu, a čak 150 dolara više nego pre prošlogodišnjeg poskupljenja. Digital Edition dobija isti skok u ceni, sa novom cenom od 600 dolara, dok je ranije iznosila 500 dolara. Najveće povećanje pogađa PS5 Pro, čija cena raste sa 750 na 900 dolara. Modeli kupljeni tokom Black Friday akcija prošle godine bili su dostupni uz značajan popust, što sadašnje kupce stavlja u povoljniju poziciju.

Pored konzola, poskupljuje i PlayStation Portal, ručni uređaj za strimovanje igara, koji će od aprila koštati 250 dolara umesto dosadašnjih 199 dolara. Iako je Portal u proteklih godinu dana dobio nova poboljšanja i modove poput 1080p striminga, povećanje cene može otežati odluku mnogim korisnicima, s obzirom na to da uređaj ne podržava nativno pokretanje igara.

Sony je u zvaničnom blogu naveo da su ove promene rezultat “pažljive evaluacije” i da su neophodne kako bi kompanija mogla da nastavi sa razvojem inovativnih i kvalitetnih gejming iskustava na globalnom nivou.

Ova situacija nije izolovana – kompletna industrija video igara suočava se sa ekonomskim izazovima. Kompanije poput Valve-a odložile su lansiranje novih proizvoda, a kriza sa RAM memorijom utiče na dostupnost uređaja poput Steam Deck-a. Microsoft je prošle godine dvaput podizao cene Xbox konzola, dok je Nintendo najavio da će određene fizičke verzije igara za Switch 2 biti skuplje nego digitalne, što ukazuje na rastuće troškove proizvodnje i distribucije hardvera i softvera u industriji.

Pročitaj još

IT

Microsoft menja strategiju za Windows 11: manje AI, više personalizacije sistema

Kompanija povlači Copilot iz pojedinih Windows aplikacija i vraća fokus na osnovne funkcije i korisničko prilagođavanje

Published

on

By

Kompanija povlači Copilot iz pojedinih Windows aplikacija i vraća fokus na osnovne funkcije i korisničko prilagođavanje

Microsoft je najavio iznenadnu promenu kursa kada je u pitanju Windows 11, odlučivši da smanji integraciju Copilot AI asistenta i ponovo istakne osnovne funkcije operativnog sistema, prema najnovijim informacijama iz industrije. Ova odluka usledila je nakon što su korisnici izrazili nezadovoljstvo zbog nametljivosti Copilot funkcija u svakodnevnom radu, što je pokrenulo debatu o pravcu u kojem se Windows razvija.

Na nedeljnom podcastu, urednici iz industrije diskutovali su o tome kako Microsoft planira da unapredi Windows 11 tako što će omogućiti veću slobodu prilagođavanja taskbara i smanjiti automatsku implementaciju AI funkcija u više aplikacija. Jedan od ključnih koraka je povlačenje Copilota iz pojedinih delova sistema, čime korisnici dobijaju veću kontrolu nad sopstvenim iskustvom i organizacijom radne površine.

Korisnici su tokom prošlih meseci isticali da im je stalna prisutnost Copilot AI asistenta često smetala u radu sa Windows aplikacijama. Microsoft sada želi da se vrati osnovama i ostavi korisnicima mogućnost da sami biraju koje funkcije žele da koriste, umesto da im nameće napredne AI alate u svakodnevnim zadacima. Kompanija se nada da će ovakav pristup učiniti Windows 11 privlačnijim onima koji traže stabilan, pouzdan operativni sistem bez suvišnih dodataka.

Pored toga, u planu je vraćanje opcije za slobodno pomeranje taskbara, što je bila jedna od najtraženijih funkcija među dugogodišnjim korisnicima Windowsa. Ovim potezom, Microsoft pokazuje spremnost da sasluša zajednicu i prilagodi razvoj proizvoda stvarnim potrebama korisnika, umesto da se isključivo oslanja na trendove poput masovne AI integracije.

Ostaje da se vidi da li će ove promene vratiti entuzijazam i poverenje korisnika u Windows 11, posebno u kontekstu konkurencije sa operativnim sistemima kao što su macOS i Linux. Prema diskusiji iz industrije, Microsoft je spreman da u narednom periodu nastavi sa iterativnim unapređenjima, fokusirajući se na stabilnost i prilagodljivost, a ne samo na inovacije zasnovane na veštačkoj inteligenciji.

Pročitaj još

IT

Sony i Honda odustaju od Afeela električnih automobila pre zvaničnog lansiranja

Kraj saradnje dva giganta rezultirao povlačenjem Afeela 1 i 2 modela, uz milijarde dolara gubitka

Published

on

By

Kraj saradnje dva giganta rezultirao povlačenjem Afeela 1 i 2 modela, uz milijarde dolara gubitka

Sony i Honda, dva poznata imena iz sveta tehnologije i automobilske industrije, najavili su da obustavljaju proizvodnju i razvoj svojih električnih vozila Afeela 1 i Afeela 2. Ova odluka je doneta krajem marta 2026. godine, nakon što su kompanije procenile dosadašnje investicije i promene na tržištu električnih automobila. Afeela serija, koja je bila planirana kao spoj savremene EV tehnologije i napredne digitalne zabave, nikada neće stići do kupaca.

Afeela 1, često nazivan i “PlayStation automobil”, bio je zamišljen kao inovativan model sa mogućnošću personalizacije digitalnog enterijera, uključujući tematske instrument table inspirisane popularnim igrama. Ipak, prema industrijskim izvorima, vozilo je u stvarnosti imalo prilično konvencionalan dizajn limuzine i visoku cenu, što ga je činilo manje konkurentnim u odnosu na druge EV modele na tržištu.

Honda je saopštila da očekuje gubitke u visini od 15,7 milijardi dolara usled otpisivanja većeg dela investicija u električna vozila, što je posledica i ukidanja federalnih poreskih olakšica za EV u SAD, kao i uvođenja dodatnih carina. Ovi faktori znatno su uticali na održivost zajedničkog projekta sa Sony-jem.

Afeela projekat je duže vreme bio predmet pažnje javnosti, ali šestogodišnje odlaganje lansiranja i promena tržišnih uslova doveli su do toga da konkurencija ponudi više funkcionalnosti po nižim cenama. Iako su prvi planovi obećavali napredne digitalne mogućnosti u vozilu, finalni prototip nije uspeo da izazove veću pažnju korisnika ili da se izbori sa bržim konkurentima.

Za sada nije poznato da li će Sony i Honda nastaviti saradnju na nekim novim modelima ili će se potpuno povući iz zajedničkog razvoja električnih vozila. Ova odluka signalizuje izazove sa kojima se velike kompanije suočavaju na promenljivom EV tržištu, gde se konkurencija i regulative brzo menjaju.

Pročitaj još

U Trendu