Connect with us

IT

Režiser filma The Mandalorian and Grogu koristio Apple Vision Pro za IMAX pregled tokom snimanja

Jon Favreau implementirao Vision Pro aplikaciju kako bi vizualizovao IMAX kadrove pre završetka produkcije, što otvara nove mogućnosti u filmskoj industriji

Published

on

g2cdc526fbccb63f527bc5ab1a3cab29aea457e76da7b1b9fc711853589833ba60a1d8437a9d9fcadff6c8ead6c557fce96372a22799a34afaadef050613fcb89_1280

Jon Favreau implementirao Vision Pro aplikaciju kako bi vizualizovao IMAX kadrove pre završetka produkcije, što otvara nove mogućnosti u filmskoj industriji

Režiser Jon Favreau, poznat po inovacijama u filmskoj produkciji, otkrio je da je prilikom snimanja filma The Mandalorian and Grogu koristio Apple Vision Pro za pregled scena u IMAX formatu. Ova tehnologija omogućila mu je da u fazi snimanja, pomoću posebne aplikacije razvijene za Disney, simulira iskustvo gledanja filma na velikom IMAX platnu – što nije moguće čak ni na najmodernijim televizorima.

Favreau je ovu informaciju podelio u nedavnom podcastu, ističući kako je softversko rešenje za Vision Pro omogućilo pregled scene u realnim IMAX proporcijama, čime je mogao da precizno sagleda kako će publika doživeti kadar u bioskopu. Uređaj je, zahvaljujući širokom vidnom polju i visokoj rezoluciji micro-OLED ekrana, omogućio autentičnu simulaciju bioskopske slike direktno na setu.

Iako Vision Pro nije prvi put korišćen u filmskoj post-produkciji – režiser filma Wicked, Jon Chu, ranije je koristio isti uređaj za potrebe montaže – Favreau je prvi koji je javno istakao njegovu primenu baš u IMAX kontekstu tokom produkcije. Ova praksa može postati važan alat za buduće filmske stvaraoce, posebno kada je u pitanju priprema kadrova za velike formate bez potrebe za iznajmljivanjem bioskopske sale.

Favreau je takođe naveo da ga više raduje integracija savremene potrošačke tehnologije u filmski proces nego same AI inovacije. Pomenuo je i raniju upotrebu Unreal Engine-a za previsualizaciju specijalnih efekata na The Mandalorian seriji, napominjući da kvalitet grafike iz game engine-a može uskoro biti dovoljan i za završne verzije scene u filmovima.

Prema njegovim rečima, animaciona industrija je odavno shvatila važnost precizne pripreme scena, pa isti princip pokušava da implementira i u igrane filmske projekte koristeći napredne softverske alate. Film The Mandalorian and Grogu u produkciji Disney-a, koji je najavljen za bioskopsko prikazivanje 22. maja, pokazuje kako se moderna tehnologija sve više integriše u kreativni proces od samog početka snimanja.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

DaVinci Resolve 21 uvodi Photo stranicu kao alternativu Lightroom-u za hobiste

Novi Photo mod omogućava RAW import i naprednu AI obradu, ali nedostaju pojedine profesionalne opcije koje nudi Adobe

Published

on

By

Novi Photo mod omogućava RAW import i naprednu AI obradu, ali nedostaju pojedine profesionalne opcije koje nudi Adobe

Blackmagic Design je predstavio beta verziju DaVinci Resolve 21, poznatog alata za video obradu, koja sada donosi značajne mogućnosti za rad sa fotografijama. Nova Photo stranica omogućava korisnicima import RAW fotografija sa Canon, Fujifilm, Nikon i Sony kamera, kao i podršku za TIFF, JPEG, HEIF i druge formate. Ova funkcionalnost posebno privlači korisnike koji žele jednostavniji tok rada u poređenju sa Adobe Lightroom-om, iako su određene napredne opcije i dalje rezervisane za profesionalce.

Organizacija fotografija u DaVinci Resolve 21 oslanja se na Projects (analogno Lightroom katalozima), uz mogućnost jednostavnog drag-and-drop importa ili korišćenja import opcije. Uvođenje Albums funkcije omogućava korisnicima da grupišu fotografije i aktiviraju specifične alate za uređivanje u Color i Edit sekcijama. AI IntelliSearch opcija, dostupna u Studio verziji, prepoznaje sadržaj fotografija na osnovu vizuelnih pojmova poput „cats“ ili „dancing“.

Što se tiče uređivanja, osnovne RAW korekcije (izlaganje, senke, svetla, kropovanje) dostupne su direktno na Photo stranici, dok su za naprednije kolor korekcije potrebni alati sa Color stranice. Node-based radni tok DaVinci Resolve-a omogućava kompleksne kolor korekcije i lako primenjivanje istih podešavanja na više slika. Korišćenje LUT-ova i novih AI efekata poput AI CineFocus i AI Face Age Transformer daje prednost u odnosu na Lightroom, kojem slične funkcije najčešće zahtevaju dodatne plug-inove.

Za zahtevnije efekte, Fusion sekcija nudi alate za kloniranje, warping i naprednu obradu, mada Photo stranica podržava rad sa samo jednom slikom istovremeno. Kombinovanje više slika, kao u Photoshop-u, zahteva ubacivanje fotografija u video timeline i korišćenje Edit ili Fusion alata, što može biti nepraktično za korisnike navikle na klasične foto editore.

Iako je nova Photo funkcionalnost još uvek u beta fazi i prisutni su određeni bagovi, DaVinci Resolve 21 nudi impresivan set alata za one koji žele alternativu Lightroom-u, naročito za korisnike kojima je rad sa fotografijama sporedan u odnosu na video. Profesionalni fotografi, međutim, mogu ostati privrženi Adobe rešenju zbog većeg broja specifičnih funkcija i razvijenijeg ekosistema.

Pročitaj još

IT

Elden Ring film stiže u bioskope 3. marta 2028. sa poznatom glumačkom postavom

Bandai Namco i A24 najavili početak snimanja, reditelj Alex Garland, u glavnim ulogama Kit Connor, Ben Whishaw i Nick Offerman

Published

on

By

Bandai Namco i A24 najavili početak snimanja, reditelj Alex Garland, u glavnim ulogama Kit Connor, Ben Whishaw i Nick Offerman

Bandai Namco, izdavač poznat po hitovima iz sveta video igara, i filmski studio A24 najavili su da će filmska adaptacija popularne igre Elden Ring biti premijerno prikazana u bioskopima 3. marta 2028. godine. Početak snimanja najavljen je za narednih nekoliko nedelja, što označava značajan korak u produkciji projekta koji je prvi put otkriven više od godinu dana ranije. Film će režirati i napisati Alex Garland, poznat po ostvarenjima iz žanra naučne fantastike kao što su Ex Machina, Annihilation i serija Devs, ali će mu ovo biti prvi izlet u domen epske fantastike.

Objavljena je i kompletna glumačka postava, ali kompanije još uvek nisu precizirale koje likove tumače pojedini glumci. U filmu će se pojaviti Kit Connor (poznat iz serije Heartstopper), Ben Whishaw (franšiza Paddington), kao i Cailee Spaeny (Alien: Romulus). Spisak glumaca dopunjuju Peter Serafinowicz, Jonathan Pryce, Nick Offerman i Sonoya Mizuno, što ukazuje na impresivan ansambl za ekranizaciju ovog zapaženog gejming fenomena.

Elden Ring film će biti sniman korišćenjem IMAX tehnologije, a Garlandov prelazak iz naučne fantastike u epsku fantastiku izaziva veliko interesovanje unutar industrije, s obzirom na kompleksnost sveta The Lands Between iz originalne igre. Dok fanovi očekuju kako će Garland adaptirati bogatu mitologiju i magične elemente iz igre, industrijski izvori podsećaju da do premijere ostaje gotovo dve godine, tokom kojih se očekuje i dolazak novih Marvel i Star Wars naslova u bioskope.

Paralelno sa filmskom produkcijom, Elden Ring igra će tokom ove godine dobiti novi DLC sadržaj sa dodatnim oklopima, oružjem i skinovima, što će dodatno proširiti iskustvo za postojeće korisnike. Film i prateći sadržaji ukazuju na nastavak ekspanzije ove franšize, kako na filmskom platnu, tako i u gejming industriji.

Pročitaj još

IT

Problemi sa pristupom ChatGPT: globalni pad onemogućio korišćenje OpenAI četbota

Milioni korisnika širom sveta prijavljuju da ChatGPT nije dostupan, dok OpenAI radi na rešenju problema

Published

on

By

Milioni korisnika širom sveta prijavljuju da ChatGPT nije dostupan, dok OpenAI radi na rešenju problema

Popularni AI četbot ChatGPT kompanije OpenAI trenutno je nedostupan korisnicima na globalnom nivou. Korisnici iz različitih zemalja prijavljuju da ne mogu da pristupe svojim nalozima niti da koriste osnovne funkcionalnosti servisa. Prema zvaničnoj informaciji sa sajta OpenAI, tehnički timovi su već angažovani na identifikaciji i otklanjanju uzroka prekida u radu.

Zasad nije poznat tačan razlog zbog kog je došlo do pada sistema, a kompanija nije objavila precizne informacije o očekivanom vremenu povratka servisa u funkciju. Korisnici koji pokušavaju da pristupe ChatGPT platformi dobijaju poruke o grešci, a takođe nisu u mogućnosti da vide ni prethodne razgovore. Iz OpenAI savetuju korisnicima da prate status stranice i da budu strpljivi dok traje rešavanje problema.

Stručnjaci preporučuju da se izbegava višestruko unošenje lozinke ili ponovljeni pokušaji prijavljivanja dok se servis ne stabilizuje. Ovakvi problemi sa velikim AI platformama mogu imati uticaj na rad pojedinaca i timova koji svakodnevno koriste ChatGPT za poslovnu ili ličnu upotrebu. S obzirom na dosadašnju praksu, očekuje se da će OpenAI relativno brzo uspostaviti regularan rad servisa, ali trenutno nema zvaničnog roka za popravku.

Korisnicima se savetuje da prate zvanične komunikacije kompanije OpenAI kako bi bili informisani o statusu sistema i eventualnom povratku svih funkcionalnosti.

Pročitaj još

U Trendu