Connect with us

IT

Većina australijskih tinejdžera i dalje koristi zabranjene društvene mreže, pokazuje istraživanje

Preko 60% dece između 12 i 15 godina ima aktivne naloge uprkos zabrani, efikasnost novih pravila pod znakom pitanja

Published

on

pexels-photo-6255975

Preko 60% dece između 12 i 15 godina ima aktivne naloge uprkos zabrani, efikasnost novih pravila pod znakom pitanja

Novo istraživanje koje je sprovela organizacija Molly Rose Foundation otkriva da većina australijske dece uzrasta od 12 do 15 godina i dalje koristi društvene mreže koje su od decembra 2025. zabranjene za mlađe od 16 godina. U anketi sprovedenoj u martu 2026. godine učestvovalo je 1.050 dece, a rezultati pokazuju da 61% ispitanika i dalje ima jedan ili više aktivnih naloga na društvenim mrežama poput Facebooka, Instagrama, TikToka, YouTube-a i Snapchata.

Australija je među prvim državama u svetu koja je uvela ovako restriktivnu zabranu, ali podaci ukazuju da zabrana još uvek ne daje jasno pozitivne ili negativne rezultate po pitanju dobrobiti dece. Istraživanje je pokazalo i da 70% dece koja pokušavaju da pristupe ograničenim platformama smatra da je zaobilaženje zabrane relativno jednostavno.

Iz organizacije Molly Rose Foundation ističu da ovi rezultati dovode u pitanje efikasnost australijske zabrane i predstavljaju upozorenje za druge zemlje, poput Velike Britanije, koje razmatraju slične mere. Prema rečima izvršnog direktora fondacije, Andyja Burrowsa, trenutne brojke pokazuju da bi usvajanje ovakvih zakona moglo biti rizično ukoliko se ne obezbedi bolja kontrola i implementacija.

Australijska vlada je u martu objavila i sopstveni izveštaj o primeni zabrane, navodeći da su društvene mreže Snap, TikTok, Facebook, Instagram i YouTube trenutno pod istragom zbog mogućeg nepoštovanja novih propisa. Odluka o daljim koracima i eventualnim merama očekuje se tokom sredine 2026. godine. Regulatorna tela najavila su da, u slučaju utvrđenih prekršaja, mogu izdavati kazne do 49,5 miliona australijskih dolara (oko 35 miliona američkih dolara), kao i druge pravne mere poput sudskih zabrana.

Ova situacija pokazuje koliko je složen izazov sprečavanja pristupa zabranjenim digitalnim platformama među mlađima od 16 godina, ali i potrebu za koordinacijom između vlade, tehnoloških kompanija i roditelja u zaštiti dece na internetu.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Xbox CEO priznaje da je Game Pass postao preskup za korisnike u internom dopisu

Asha Sharma signalizira promene u Xbox Game Pass modelu nakon višestrukih poskupljenja, nagoveštavajući fleksibilniji pristup

Published

on

By

Asha Sharma signalizira promene u Xbox Game Pass modelu nakon višestrukih poskupljenja, nagoveštavajući fleksibilniji pristup

Xbox, pod rukovodstvom nove izvršne direktorke Ashe Sharme, mogao bi se suočiti sa značajnim promenama u pristupu svom popularnom Game Pass servisu. Prema internom dopisu koji je procureo među zaposlenima, Sharma je naglasila da trenutni model pretplate nije održiv za igrače, ističući da je cena Game Pass-a postala previsoka. Ova izjava dolazi nakon što je Microsoft u dva navrata povećavao cenu Game Pass-a u proteklih 15 meseci, što je izazvalo negodovanje kod korisnika i diskusiju o pravoj vrednosti usluge.

Game Pass je poznat po širokoj ponudi igara, uključujući i najnovije naslove iz AAA i indie segmenta. U aprilskoj ponudi, Xbox je korisnicima omogućio pristup igrama kao što su Hades 2, novi projekat studija Double Fine pod nazivom Kiln, kao i remake popularnog Call of Duty: Modern Warfare. Prema izvorima iz industrije, uvođenje velikih franšiza poput Call of Duty u Game Pass ponudu moglo je doprineti povećanju cene, jer Microsoft time gubi potencijalni prihod od pojedinačne prodaje tih naslova.

Sharma je u dopisu navela da će kompanija raditi na pronalaženju boljeg odnosa cene i vrednosti za korisnike na kratki rok, ali i na dugoročnom razvoju fleksibilnijeg modela Game Pass-a. Taj proces, kako ističe, zahteva vreme i testiranje različitih opcija kako bi se zadovoljile potrebe igrača. Iako konkretni detalji o budućim promenama za sada nisu poznati, jasno je da je Xbox svestan izazova sa kojima se suočava na tržištu digitalnih pretplata.

Reakcije korisnika na poskupljenja su bile pomešane – deo njih i dalje prepoznaje vrednost u bogatom katalogu igara, dok su drugi istakli da je cena usluge premašila njihove mogućnosti ili očekivanja. Stručnjaci ukazuju da bi dodatno uvođenje složenijih pretplatnih modela, bez pažljive analize potreba korisnika, moglo dodatno otežati poziciju Xbox-a na konkurentnom tržištu.

Iako još uvek nije poznato kada i kako će Xbox prilagoditi Game Pass, činjenica da rukovodstvo otvoreno prepoznaje problem signalizuje potencijalne pozitivne promene. Dalji razvoj situacije zavisiće od rezultata internih analiza i povratnih informacija sa tržišta.

Pročitaj još

IT

Sedam klasičnih Warhammer igara prvi put dostupno na Steam platformi

Games Workshop donosi naslove iz Warhammer i Warhammer 40K serijala na Steam, uz popuste povodom re-lansiranja

Published

on

By

Games Workshop donosi naslove iz Warhammer i Warhammer 40K serijala na Steam, uz popuste povodom re-lansiranja

Games Workshop, poznat po razvoju Warhammer franšize, objavio je 13. aprila 2026. da je sedam klasičnih video igara iz Warhammer i Warhammer 40K univerzuma po prvi put postalo dostupno na Steam platformi. Ovaj potez uključuje tri igre iz originalnog Warhammer fantasy sveta—Shadow of the Horned Rat, Mark of Chaos – Gold Edition i Dark Omen—kao i četiri naslova iz naučno-fantastičnog Warhammer 40K univerzuma: Chaos Gate, Fire Warrior, Final Liberation i Rites of War.

Ove igre su prethodno bile teško dostupne savremenim PC korisnicima, te je njihovo pojavljivanje na Steamu značajno za kolekcionare i ljubitelje franšize koji žele da obnove iskustva sa starim naslovima ili ih prvi put probaju. Uz ove klasike, Games Workshop je takođe omogućio povratak još nekoliko igara koje su ranije povučene sa Steama, čime je ponuda starijih Warhammer naslova postala znatno bogatija.

Povodom ovog re-lansiranja, Games Workshop je pokrenuo specijalnu “Classics” rasprodaju na Steam platformi, nudeći popuste na svih 19 re-izdanja, kao i na novije igre iz serijala, uključujući poznate naslove poput Dawn of War – Definitive Edition i Dawn of War 2 – Anniversary Edition. Za one koji se tek upoznaju sa Warhammer univerzumom, preporučuje se da započnu sa nekim od navedenih naslova, kao što je Space Marine 2.

Ova inicijativa omogućava novoj generaciji igrača da iskusi naslove koji su odigrali važnu ulogu u razvoju Warhammer video igara, dok dugogodišnjim fanovima pruža priliku da nostalgiju pretoče u savremeno iskustvo igranja na aktuelnim računarima. Sve igre su dostupne za preuzimanje odmah, a popusti važe tokom promotivnog perioda na Steamu.

Pročitaj još

IT

Više od 70 organizacija upozorava na opasnosti prepoznavanja lica u Meta pametnim naočarima

Tehnologija Name Tag bi mogla omogućiti identifikaciju ljudi u javnosti, izazivajući zabrinutost za bezbednost i privatnost

Published

on

By

Tehnologija Name Tag bi mogla omogućiti identifikaciju ljudi u javnosti, izazivajući zabrinutost za bezbednost i privatnost

Meta, jedan od globalnih tehnoloških lidera, suočava se sa ozbiljnim kritikama zbog planova da implementira tehnologiju prepoznavanja lica u svojim pametnim naočarima. Više od 70 organizacija za zaštitu građanskih prava, uključujući ACLU i Electronic Privacy Information Center, zajednički su uputile pismo izvršnom direktoru kompanije Marku Zuckerbergu, upozoravajući da bi ova funkcionalnost mogla značajno olakšati zloupotrebe od strane predatora, progonitelja i drugih osoba sa zlonamernim namerama.

U pismu se ne traže dodatne mere zaštite, već potpuno odustajanje od planirane funkcije. Kako navode iz koalicije, ovakva tehnologija predstavlja rizik koji se ne može rešiti promenama dizajna proizvoda, opcijama za isključivanje ili dodatnim zaštitnim merama. Ističu da prolaznici nemaju mogućnost da daju pristanak ili da saznaju da su identifikovani u realnom vremenu.

Organizacije zahtevaju da Meta javno objavi sve poznate slučajeve u kojima su njene nosive tehnologije korišćene za uznemiravanje, proganjanje ili nasilje u porodici, kao i informacije o komunikaciji sa agencijama za sprovođenje zakona, uključujući i one na saveznom nivou.

Prema navodima iz industrije, Meta je još prošle godine interno diskutovala o uvođenju ove tehnologije, čak i u periodima političke nestabilnosti, kada se očekuje da će organizacije građanskog društva biti zaokupljene drugim pitanjima. Koalicija navodi da je ovakav pristup pokušaj da se iskoristi aktuelna društveno-politička situacija u svoju korist.

Funkcija, nazvana Name Tag, koristi veštačku inteligenciju za prikaz informacija o osobi koja se nalazi u vidnom polju pametnih naočara. Trenutno postoje dve verzije sistema – jedna omogućava identifikaciju korisnika povezanih na Meta platforme, dok druga koristi javno dostupne podatke sa servisa poput Instagrama. Ipak, za sada ne postoji opcija za prepoznavanje ljudi koji nemaju Meta nalog, ali stručnjaci upozoravaju da bi ova granica mogla biti pomerena u budućnosti.

Planirano je da Name Tag bude lansiran tokom ove godine, ali tačan datum još nije potvrđen. Ranije je javni pritisak već uticao na Metu da povuče slične funkcionalnosti – kompanija je 2021. godine ukinula prepoznavanje lica za automatsko tagovanje na Facebook-u, nakon višegodišnjih pritužbi i sudskih procesa zbog narušavanja privatnosti. Meta je tada platila milijarde dolara u nagodbama sa američkim državama i regulatorima.

Ostaje da se vidi da li će najnoviji apel organizacija uticati na Metu da promeni pravac razvoja svojih pametnih naočara i odustane od uvođenja Name Tag funkcionalnosti, ili će kompanija nastaviti sa implementacijom uprkos rastućim rizicima za privatnost i bezbednost javnosti.

Pročitaj još

U Trendu