Connect with us

IT

Take-Two otpušta rukovodioca AI divizije i deo tima tokom restrukturiranja

Otpuštanja pogađaju sektor za veštačku inteligenciju i dolaze uoči izlaska Grand Theft Auto VI

Published

on

gcae431684fcb2c21de247f708abea88ed0e54ae7c2dbaab6dcbe919b409c9157187c678023949b70b669296c48804ead59320715232bbde493d8bfc96c263d81_1280

Otpuštanja pogađaju sektor za veštačku inteligenciju i dolaze uoči izlaska Grand Theft Auto VI

Take-Two Interactive, poznat kao vlasnik Rockstar Games studija, otpuštio je rukovodioca svoje AI divizije Lukea Dickena i još nepoznat broj zaposlenih iz tog sektora. Vest je potvrđena nakon što je Dicken objavio na LinkedIn-u da je njegov rad u kompaniji, kao i rad njegovog tima, završen. Kompanija se nije zvanično oglasila povodom otpuštanja u AI odeljenju.

Dicken je naveo da je njegov tim bio fokusiran na razvoj naprednih AI tehnologija za podršku razvoju igara, posebno u segmentima kao što su proceduralni sadržaj i mašinsko učenje. Nije poznato koliko je tačno članova tima pogođeno ovim odlukama, ali iz dostupnih informacija jasno je da je reč o značajnoj promeni u organizaciji Take-Two-a.

Iako je Take-Two ranije javno isticao prednosti upotrebe generativne AI za povećanje efikasnosti i smanjenje troškova razvoja igara, kompanija se sada pridružuje nizu velikih izdavača koji su sproveli otpuštanja u poslednjem periodu. Prema izjavama iz industrije, CEO Take-Two-a Strauss Zelnick u više navrata je naglasio da očekuje da će AI tehnologije dugoročno povećati zaposlenost i produktivnost u industriji video igara.

Otpuštanja dolaze u trenutku kada se Take-Two priprema za izlazak igre Grand Theft Auto VI, za koju se očekuje izuzetan komercijalni uspeh i značajan prihod za kompaniju. Uprkos ovim promenama, stručnjaci iz industrije ističu da je rano donositi zaključke o promeni strategije prema AI-u, s obzirom na to da su restrukturiranja i otpuštanja postala uobičajena praksa u gejming sektoru tokom poslednjih godina.

Trenutno nije poznato da li će i kako ova otpuštanja uticati na razvoj budućih AI alata u okviru Take-Two-a, niti je najavljeno restrukturiranje drugih odeljenja. Kompanija ostaje među vodećima po investicijama u nove tehnologije, ali ovaj potez pokazuje da se i veliki igrači suočavaju sa izazovima u optimizaciji troškova i organizacije dok se spremaju za velike projekte i promene na tržištu.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Jason Blundell osniva Magic Fractal studio nakon zatvaranja prethodnog tima od strane Sony-ja

Novi razvojni studio dolazi posle gašenja Dark Outlaw Games, fokus još uvek nije otkriven

Published

on

By

Novi razvojni studio dolazi posle gašenja Dark Outlaw Games, fokus još uvek nije otkriven

Jason Blundell, bivši kreativni direktor popularne Call of Duty: Black Ops serije, najavio je osnivanje novog razvojnog studija Magic Fractal. Ova vest je objavljena tokom livestream-a sa bivšim kolegom JC Farmerom, svega nedelju dana nakon što je Sony zatvorio njihov prethodni studio Dark Outlaw Games.

Magic Fractal je treći Blundellov studio nakon njegovog odlaska iz Activision Blizzard-a 2020. godine. Pre Magic Fractala, Blundell je osnovao Dark Outlaw Games uz podršku Sony-ja u martu 2025. godine, dok je ranije vodio Deviation Games, koji je ugašen 2024. godine. Ni jedan od ovih ranijih studija nije stigao do javne objave svog prvog projekta.

O samom Magic Fractal-u za sada se zna vrlo malo – osim logotipa i prisustva na društvenim mrežama, konkretni detalji o projektima ili pravcu rada nisu objavljeni. Slično je bilo i sa Dark Outlaw Games, koji je zatvoren pre nego što je ijedan projekat zvanično predstavljen javnosti. Nakon zatvaranja, Blundell je naglasio da Dark Outlaw nije radio na live-service igri, što je značajno imajući u vidu da su igre ovog modela povezane sa nekoliko nedavnih gašenja studija, uključujući Firewalk Studios i Bluepoint Games koje je Sony ugasio posle otkazivanja sličnih projekata.

Sony je poslednjih godina zatvorio više razvojnih timova koji su radili na live-service igrama, što je izazvalo zabrinutost u industriji zbog održivosti ovog modela. Blundellov novi studio ne otkriva još detalje o svom fokusu, ostavljajući prostor za spekulacije oko budućih projekata i potencijalne promene u pristupu razvoju igara.

Osnivanje Magic Fractal-a potvrđuje Blundellovu upornost u industriji i nameru da, uprkos prethodnim izazovima i zatvaranjima, nastavi sa razvojem novih naslova. Industrijski posmatrači prate razvoj događaja i očekuju više informacija o potencijalnim igrama koje bi studio mogao doneti na tržište.

Pročitaj još

IT

Banke angažovane na SpaceX IPO moraju koristiti Grok chatbot

Finansijske institucije koje rade na izlasku SpaceX-a na berzu pristale na višemilionske Grok pretplate

Published

on

By

Finansijske institucije koje rade na izlasku SpaceX-a na berzu pristale na višemilionske Grok pretplate

Više vodećih banaka koje su uključene u inicijalnu javnu ponudu (IPO) kompanije SpaceX, prema izvorima iz industrije, pristalo je na uslov da moraju pretplatiti Grok, AI chatbot koji razvija kompanija povezane sa Elonom Muskom. Prema dostupnim informacijama, uslov za saradnju na ovom izuzetno značajnom IPO-u bio je integracija Grok chatbota u interne IT sisteme banaka, što podrazumeva investiciju od više desetina miliona dolara u ovu platformu.

Pored banaka, slični zahtevi su upućeni i advokatskim kancelarijama, revizorima i savetnicima koji učestvuju u procesu. Izveštaji navode da je uslov korišćenja Grok-a bio jasno definisan od strane Muska kao deo paketa za pravo rada na SpaceX-ovoj javnoj ponudi. Dodatno, bankama je sugerisano da razmotre oglašavanje na platformi X, ali taj zahtev nije bio obavezujući u istoj meri kao pretplata na Grok.

Prema informacijama, pet velikih banaka – Bank of America, Citigroup, Goldman Sachs, JPMorgan Chase i Morgan Stanley – angažovane su na ovom procesu, dok su advokatske firme Gibson Dunn i Davis Polk uključene kao pravni savetnici. S obzirom na to da se očekuje da će SpaceX IPO prikupiti više od 50 milijardi dolara i proceniti kompaniju na preko 1 bilion dolara, ovakav uslov se tumači kao deo šire poslovne strategije za unapređenje i promociju Grok platforme.

Finansijske institucije koje će raditi na ovom ugovoru mogle bi ostvariti zaradu veću od 500 miliona dolara, što čini trošak pretplate na Grok relativno malim u odnosu na ukupnu vrednost posla. Ipak, Grok chatbot je već bio predmet kontroverzi zbog pojedinih spornih funkcija i sadržaja, ali to nije zaustavilo ključne igrače sa Volstrita da prihvate ovaj uslov i nastave sa integracijom rešenja u svoje sisteme.

Ova praksa još jednom pokazuje koliko su veliki tehnološki projekti često povezani sa zahtevima koji prevazilaze uobičajene poslovne standarde, posebno kada su u pitanju inovativne AI tehnologije i njihova primena u tradicionalnom bankarskom sektoru.

Pročitaj još

IT

March Madness 2026: sve opcije za gledanje Final Four utakmica uživo

Prenosi završnice NCAA turnira dostupni su putem više streaming servisa i aplikacija, sa različitim pristupima za muški i ženski deo takmičenja

Published

on

By

Prenosi završnice NCAA turnira dostupni su putem više streaming servisa i aplikacija, sa različitim pristupima za muški i ženski deo takmičenja

Final Four faza NCAA košarkaškog turnira za 2026. godinu, poznata kao March Madness, počinje ovog vikenda i donosi završnicu kako muškog, tako i ženskog dela takmičenja. Gledaoci u SAD i širom sveta mogu pratiti sve mečeve putem različitih streaming servisa i TV aplikacija, ali je zbog raznovrsnih prava prenosa važno znati gde je koji prenos dostupan i kako najpovoljnije gledati sve utakmice.

Muški Final Four počinje u subotu, 4. aprila, sa dva polufinalna meča – prvi od 18:09 ET, drugi od 20:49 ET. Pobednici se sastaju u finalu u ponedeljak, 6. aprila, od 20:30 ET. Ženski Final Four startuje dan ranije, u petak, 3. aprila, sa utakmicama u 19:00 i 21:30 ET, dok je veliko finale zakazano za nedelju, 5. aprila, od 15:30 ET.

Što se tiče muškog turnira, prava prenosa dele CBS i Warner Bros. Discovery, a utakmice su raspoređene na CBS, TNT, TBS i truTV. Završni mečevi, uključujući i finale, biće emitovani na TBS. Za gledaoce sa TV pretplatom, March Madness Live aplikacija i web sajt omogućavaju praćenje utakmica, ali sa ograničenjem – prenosi sa CBS-a nisu dostupni unutar aplikacije. Funkcionalnosti aplikacije uključuju multiview (do četiri utakmice istovremeno), Fast Break stream za praćenje svih aktuelnih mečeva i mogućnost praćenja ličnog bracket-a. Aplikacija je dostupna na Amazon uređajima, Fire TV, Apple TV, iOS, macOS, Google Play, LG smart TV, Roku i Xbox konzolama.

Najpovoljniji način za gledanje svih muških utakmica uključuje kombinaciju HBO Max Basic pretplate (11 dolara mesečno) za prenose sa TNT, TBS i truTV (uključujući Final Four i finale) i Paramount+ Premium pretplate (14 dolara mesečno, 6 dolara za dva meseca za nove korisnike) za CBS utakmice. Ukupni trošak za kompletan turnir iznosi 25 dolara preko dve aplikacije. Alternativno, live TV servisi kao što su YouTube TV i Hulu + Live TV nude sve mečeve na jednom mestu, ali po višoj ceni (preko 80 dolara mesečno, ili na akciji 60 dolara na YouTube TV tokom prva dva meseca).

Za ženski NCAA turnir, prava su isključivo kod ESPN-a. Sve utakmice prenose ABC, ESPN, ESPN2, ESPNU i ESPNEWS, dok se Final Four emituje na ESPN-u, a finale na ABC-u. Sve ključne završne utakmice dostupne su i na ESPN+ kao deo MegaCast ponude, sa opcijama Beyond the Rim (aerijalni prikaz sa glavnim komentarom i statistikom) i On the Rail (prenos duž cele terena sa prirodnim zvukom). ESPN+ ne nudi prenos baš svake utakmice, ali odnedavno je dostupan zaseban servis ESPN Select (13 dolara mesečno) koji uključuje žensku košarku.

Korisnici tako mogu, prema sopstvenim preferencijama i budžetu, odabrati optimalan paket i platformu za praćenje završnice NCAA turnira. Važno je napomenuti da je, zbog fragmentacije prava, kombinacija više servisa najčešći model za potpuno praćenje svih mečeva.

Pročitaj još

U Trendu