Connect with us

IT

The Super Mario Galaxy Movie donosi mnogo likova ali malo pravog sadržaja

Novi film iz saradnje Nintendo i Illumination studija kritikuje se zbog manjka kreativnosti i dublje naracije

Published

on

gf785ddbbf82b4d8e0b52a54148f6dfb6d555227d23229f871e440d73dfd65ee8603d6bfa65fe54dd39dbdb7d995633d6d8a9c597c305f25fe145b8b96e72a526_1280

Novi film iz saradnje Nintendo i Illumination studija kritikuje se zbog manjka kreativnosti i dublje naracije

The Super Mario Galaxy Movie, najnovija filmska adaptacija popularne Nintendo franšize, prikazuje se od 3. aprila 2026. godine. Iako su očekivanja bila velika, film je naišao na brojne kritike zbog površnog pristupa priči i nedostatka originalnosti. Početni utisak kod publike bio je mlak, a atmosfera u bioskopima ostala je skoro nepromenjena tokom trajanja filma, što se retko dešava kod ovako prepoznatljivih brendova.

U središtu radnje nalaze se likovi kao što su Mario, Luigi, Yoshi i Princeza Peach, ali karakterizacija i emocionalna dubina ostali su na minimumu. Kroz film, Koopa Jr. i Peach paralelno pokušavaju da pronađu svoj osećaj porodice, ali bez značajnijeg razvoja likova ili narativne kohezije. Mnoge scene deluju kao niz nepovezanih događaja, oslonjenih na nostalgične reference poznate fanovima, dok autentično pripovedanje izostaje.

Jedan od retkih svetlih trenutaka je pojavljivanje Fox McClouda iz igre Star Fox, čiju ulogu tumači Glen Powell. Njegova kratka anime sekvenca, uključujući poznatu „barrel roll“ scenu, unosi nešto svežine, ali ne menja ukupni utisak da je film više posvećen umnožavanju likova nego građenju smislenog zapleta. Yoshi je takođe predstavljen bez većeg uvoda – Mario i Luigi ga nalaze u pećini i odmah ga prihvataju, ostavljajući njegov potencijal neiskorišćenim.

U poređenju sa prethodnim filmom iz ove franšize, The Super Mario Galaxy Movie nudi još manje inovacija. Čak i najmlađi deo publike, za koji su ovakvi filmovi prvenstveno namenjeni, teško pronalazi elemente zabave ili humora. Ovaj nastavak prati trend tipičan za velike filmske franšize: umesto da razvija priču i likove, fokusira se na povećanje broja poznatih lica i referenci, što odražava širu strategiju industrije zabave.

Zabrinutost raste i zbog najave budućih projekata, poput filma The Legend of Zelda, posebno jer je Nintendo poznat po inovativnosti i pažljivom dizajnu svojih igara. Iako nije realno očekivati duboku kinematografiju od filma zasnovanog na Mario svetu, publika i dalje očekuje minimum originalnosti i zabave za sve generacije. The Super Mario Galaxy Movie, prema ocenama stručnjaka i gledalaca, nije uspeo da ispuni ni ta osnovna očekivanja.

Pročitaj još
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

IT

Take-Two otpušta rukovodioca AI divizije i deo tima tokom restrukturiranja

Otpuštanja pogađaju sektor za veštačku inteligenciju i dolaze uoči izlaska Grand Theft Auto VI

Published

on

By

Otpuštanja pogađaju sektor za veštačku inteligenciju i dolaze uoči izlaska Grand Theft Auto VI

Take-Two Interactive, poznat kao vlasnik Rockstar Games studija, otpuštio je rukovodioca svoje AI divizije Lukea Dickena i još nepoznat broj zaposlenih iz tog sektora. Vest je potvrđena nakon što je Dicken objavio na LinkedIn-u da je njegov rad u kompaniji, kao i rad njegovog tima, završen. Kompanija se nije zvanično oglasila povodom otpuštanja u AI odeljenju.

Dicken je naveo da je njegov tim bio fokusiran na razvoj naprednih AI tehnologija za podršku razvoju igara, posebno u segmentima kao što su proceduralni sadržaj i mašinsko učenje. Nije poznato koliko je tačno članova tima pogođeno ovim odlukama, ali iz dostupnih informacija jasno je da je reč o značajnoj promeni u organizaciji Take-Two-a.

Iako je Take-Two ranije javno isticao prednosti upotrebe generativne AI za povećanje efikasnosti i smanjenje troškova razvoja igara, kompanija se sada pridružuje nizu velikih izdavača koji su sproveli otpuštanja u poslednjem periodu. Prema izjavama iz industrije, CEO Take-Two-a Strauss Zelnick u više navrata je naglasio da očekuje da će AI tehnologije dugoročno povećati zaposlenost i produktivnost u industriji video igara.

Otpuštanja dolaze u trenutku kada se Take-Two priprema za izlazak igre Grand Theft Auto VI, za koju se očekuje izuzetan komercijalni uspeh i značajan prihod za kompaniju. Uprkos ovim promenama, stručnjaci iz industrije ističu da je rano donositi zaključke o promeni strategije prema AI-u, s obzirom na to da su restrukturiranja i otpuštanja postala uobičajena praksa u gejming sektoru tokom poslednjih godina.

Trenutno nije poznato da li će i kako ova otpuštanja uticati na razvoj budućih AI alata u okviru Take-Two-a, niti je najavljeno restrukturiranje drugih odeljenja. Kompanija ostaje među vodećima po investicijama u nove tehnologije, ali ovaj potez pokazuje da se i veliki igrači suočavaju sa izazovima u optimizaciji troškova i organizacije dok se spremaju za velike projekte i promene na tržištu.

Pročitaj još

IT

State of Decay 3 nastavlja razvoj: Alpha testovi kreću sledećeg meseca

Undead Labs najavljuje seriju alpha testova sa četvoročlanim co-op režimom i novim mehanikama za Xbox i PC

Published

on

By

Undead Labs najavljuje seriju alpha testova sa četvoročlanim co-op režimom i novim mehanikama za Xbox i PC

State of Decay 3, dugo očekivana survival igra iz studija Undead Labs, i dalje se nalazi u razvoju, iako su mnogi sumnjali u njen opstanak usled promena u Xbox diviziji Microsofta. Igra je prvi put najavljena pre gotovo šest godina, a od tada je informacija o napretku bilo veoma malo. Sada je potvrđeno da će u maju biti održani alpha testovi, koji će igračima omogućiti uvid u nove funkcije i dati šansu da utiču na dalji razvoj naslova.

Brant Fitzgerald, jedan od kreatora franšize, istakao je važnost povratnih informacija iz zajednice pri oblikovanju nove igre. “Pratili smo vaše komentare na Discordu, gledali vaše video klipove i strimove. Postalo je jasno da je zajednica ključ preživljavanja – i potrebna nam je vaša pomoć”, naveo je Fitzgerald.

Alpha testiranje donosi mogućnost četvoročlanog co-op igranja, unapređene mehanike gradnje baze i menadžment resursa, kao i brojne borbene izazove. Igrači koji su zainteresovani da učestvuju u testiranju mogu se prijaviti putem zvaničnog sajta igre, a Fitzgerald je pozvao sve koji vole da istražuju i preživljavaju u svetu zombi apokalipse da se prijave. Prva runda testera biće ograničena, ali iz studija poručuju da će svi koji pošalju prijavu ostati na listi za buduće faze testiranja tokom godine.

Ukoliko State of Decay 3 doživi punu verziju, igra će biti dostupna za Xbox konzole i PC platforme. Undead Labs naglašava da je cilj da zajednica igrača aktivno oblikuje finalni proizvod, pružajući povratne informacije tokom svih faza razvoja.

Više informacija o prijavi i samom procesu testiranja dostupno je na oficijelnom sajtu igre. Važno je napomenuti da zbog velikog interesovanja neće svi biti uključeni u prvu fazu, ali će biti novih prilika za testiranje kasnije tokom godine.

Pročitaj još

IT

Američki regulator nalaže Amazonu pregovore sa sindikatom radnika iz Staten Islanda

Odluka Nacionalnog odbora za radne odnose donosi novi preokret u višegodišnjem sporu radnika i Amazona, sa mogućim sudskim epilogom

Published

on

By

Odluka Nacionalnog odbora za radne odnose donosi novi preokret u višegodišnjem sporu radnika i Amazona, sa mogućim sudskim epilogom

Nacionalni odbor za radne odnose Sjedinjenih Američkih Država naredio je Amazonu da prizna i započne pregovore sa sindikatom International Brotherhood of Teamsters, koji predstavlja zaposlene u magacinu na Staten Islandu. Ova odluka predstavlja najnoviji razvoj u dugotrajnoj borbi između radnika i kompanije, koja traje još od 2022. godine kada su zaposleni na ovoj lokaciji prvi put glasali za sindikalizaciju. Amazon, drugi najveći poslodavac u SAD, od tada osporava rezultate glasanja, navodeći da je proces bio nepravilno vođen i da su predstavnici Nacionalnog odbora za radne odnose uticali na odluku zaposlenih. Kompanija je istakla da očekuje da će nezavisni sud poništiti priznanje sindikata.

Predsednik Teamsters-a, Sean O’Brien, pohvalio je radnike iz Staten Islanda, ističući da su prvi u istoriji Amazona koji su naterali kompaniju da prizna sindikat. Ova pobeda smatra se značajnim presedanom za radnička prava u tehnološkoj industriji, s obzirom na to da su pokušaji sindikalizacije u drugim američkim Amazon magacinima do sada bili neuspešni.

Nakon glasanja iz 2022. godine, Amazon je odbijao da prizna sindikat, što je dovelo do višegodišnjeg pravnog procesa. Tokom tog perioda, Nacionalni odbor za radne odnose više puta je utvrdio da je Amazon kršio prava radnika na udruživanje. U izveštajima se navodi da kompanija nije isplatila zaposlenima zarade kada su morali da prekinu rad zbog požara u magacinu krajem 2022. godine, dok je oko 50 radnika suspendovano nakon štrajka zbog neadekvatnih uslova rada.

Pored toga, zabeleženo je nekoliko incidenata koji su prethodili glasanju, uključujući optužbe za nezakonita otpuštanja tokom pandemije Covid-19 i izveštaje o neadekvatnoj bezbednosti na radu. Prema procenama, u magacinu na Staten Islandu zabeleženo je 7,2 ozbiljne povrede na svakih 100 zaposlenih, što ukazuje na ozbiljan problem bezbednosti na radu.

Za razliku od situacije u SAD, Amazonovi radnici u Kanadi su već uspeli da formiraju sindikat, kao što je bio slučaj u magacinu u Kvebeku 2024. godine. Odluka američkog regulatora, međutim, ne znači kraj spora, s obzirom da Amazon najavljuje dalju borbu pred sudovima. Ishod ovog procesa mogao bi imati dugoročne posledice na odnose između velikih tehnoloških kompanija i njihovih zaposlenih u SAD.

Pročitaj još

U Trendu